GTSで初めて交換できた

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 ドーミラー「うえくさ」とナエトル交換してくれた「サンヤ♪」さんありがとう!!!1111

 下らないギャグに京都よりお付き合いいただきありがとうございました~♪

 できればサーナイト♀を条件として出したかったです。図鑑に入ってなかったのでだめでしたが。。。

 未だにバッヂ3個orz

 結局サーナイトはルビサファ輸入のみ?

追記 10/21 19:40

 同じくGTSで、名前が性別のところまではみ出ている色違いエイパム発見。

 ダイパオワタ\(^o^)/

 GBA版ポケモンを改造して送っただけ?それとも、ダイパ版のバグ?改造?

 現状DSの改造は結構大変だということを考えると、前者だと思うのですが・・・。

 まあ、スボミーとディアルガ交換しようとしてる奴には自分も名前欄がバグってるようなのを送ってやろうかと思いましたがね^^

洞窟物語 「どこでもセーブ」パッチ

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概要

 「洞窟物語」という、開発室pixel製作のWindows用フリーゲームに、「どこでもセーブ」機能を追加します。

 おまけとして、「消音」機能を開放します。

ダウンロード

いろいろ

 パッチの使用は自己責任でお願いします(おやくそく)。

 死亡中にセーブを書くと、リトライしても即死するので、ご注意ください。

適当な解説

20061010-01.JPG

 その手のリソースエディタを適当に覗くと、「デバッガセーブ」と「消音」のメニューが隠されていることに気づくと思います。これは・・・去年に撮ったスクリーンショットですね。リソースエディタでは解除できないので、DeleteMenu関数を探して、解除します。

 昨日気づいたんですが、デバッガセーブの吐いたデータは、実はほとんど普通のセーブデータに近いものです。で、いろいろ解析していじった結果、デバッガセーブのメニューから、普通のセーブを生成出来るようになりました。

 デバッガセーブのメニューはいつでも選べるため、どこでもセーブできることになります。以下、この改造版デバッガセーブメニューを、「どこでもセーブ」と呼びます。

 ただし、ゲームを始める前に「どこでもセーブ」で保存してしまうと、ゲームを始める前の「どこでもセーブ」のデータは普通のセーブとして読むとエラーが起きてしまいます。わかりづらいと思いますが、要はゲーム本編を開始する前に「どこでもセーブ」でセーブを書くとデータが破壊されるということです。

 これを解決するために、ゲームを開始するまでメニューをグレーにしておきました。パラサイトルーチンまで駆使して、自分なりには結構凝ってます。ってかパラサイトルーチンを本格的に噛ましたのはこれが初めてかな?やっと改造っぽくなってまいりましたw

20061010-02.JPG

 で、いろいろリソースエディタでテキストその他をいじって完成、と。。。

よくわからなかった今後の課題

  • セーブファイルの読み込み時に、ほぼ同時期に”290.rec”というファイルを読み込もうとします。何?

追記 20:45

 290.recは多分隠しダンジョンのレコード記録用ファイルですね。。。ダンジョン出したこと無いから分からなかった。。

gprof「undefined reference to `mcount’」エラー回避

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gprofの概要とか。

 gprofが何なのかよく分かってる人は次の項目からどうぞ。

 現在、Eclipse+CDTを使ってCでゲームを書いているのですが、ちょっと遅い。どこにボトルネックがあるのか気になっていたのですが、手動で時間を計るのは、さすがにめんどくさい。

 というわけでいろいろ探してたところ、どうもGNUのgprofという、関数別に実行時間を測定してくれるソフトがあるらしい。まあ多分一般常識レベルなんでしょうけどね、この世界だと・・・。

 利用するためにはプロファイルというのが必要で、ビルドオプションをいじって、実行後にプロファイルがexeファイルと同じフォルダに出来上がるようにしなきゃいけないらしい。で、このプロファイルとexeファイルをgprofに流し込むと分析してくれるそうな。

 で、Eclipseの設定を眺めると、コンパイラのデバッグオプションの設定項目に、gprof用のプロファイルを出力するオプションがあります。これをチェックすればいいのか、やっぱGUIって何だかんだ言って楽だ†1な、と思って余裕でクリーンコンパイルしたところ、

undefined reference to `mcount'

というのがリンク時に出てきて完了できない。結構これで詰まってる人は多いんじゃないでしょうか。だって、EclipseCDTはこれしか設定項目がないから

 で、長々と書きましたが、結局は、どうやってEclipse+CDTでプロファイルを出力する実行ファイルを出力するか、がこの記事でやりたいことです。

リンクエラーが出てしまった原因。

 こちらを参考にすればすぐわかる事ですが、コンパイラオプションだけでなく、リンカオプションにも-pgオプションを設定する必要があります

 Eclipse+CDTの設定項目はコンパイラオプションにしか追加してくれません。何考えてるの?

Eclipse+CDTでプロファイルを出力させるには

まずは、[プロジェクト]->[プロパティ]->[C/C++ビルド]を表示させておきます。

コンパイラオプション

 [GCC C コンパイラー]->[デバッグ]で表示される設定項目のうちの、[gprof向けプロファイル情報の生成(-pg)]をチェック

リンカオプション

 [GCC C リンカー]->[その他]の、リンカー・フラグに「-pg」を追加します。

テストするには

 上記を設定したあとに完全コンパイルしたあとに一回実行して、gmon.outが出力されていることを確認。

 コマンドプロンプトを起動して、gprof.exeにパスが通っていることを確認した後にコンパイルしたexeファイルと同じフォルダに移動して、

gprof ***.exe gmon.out -p

とすると、各関数別の実行時間を表示してくれます。下のほうの英文が要らないと思ったら「-b」オプションです。

 なお、静的ライブラリにおいては、コンパイルオプションに-gpがついていると時間測定はしてくれるようですが、何回呼び出されたか、に関しては分からないみたいです。ゲームのうちの中核部分は静的ライブラリにして呼び出していたので、これは残念・・・・。

ちなみに

 合計で0.01秒以上実行時間がないと時間が不明なので、ゲームの場合は結構な時間動かしておかないと測定できないかも。ゲームで0.01秒って言ったらかなり長い時間ですからね。約0.6フレーム。

どうでもいいこと

うさだBlog」をアンテナに追加しました。鋭すぎる。ネトゲ以外にも話題はあるので、ぜひご一読をお勧めします。プログラミング技術もすごいっぽい。

 こういう人に成りたいなぁ。どうやったら成れるのかなぁ。とりあえずはお勉強がんばります。。。。

 要するに、ヵっぉぉゃっょ。

 何をいまさら。7~8年くらい前にぁゃιぃわーるど周辺ではやってませんでしたっけ、この表現。タイトルからしてそうですし。というか、あんぐら全般?今の女子中学生があんな書き込みを見たら、なんて思うのかな?w

  • †1: まあGUIってホント糞なUIだな、CUI最高と思うこともあるわけですが。

ダイヤモンド・パールを早く入手しようと奮闘中

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嗚呼、ポケヲタが行く・・・・・・

一分一秒でも早くDPを入手

しようとする彼等を動かすもの。

それは、 シンオウ地方で生きる

意思を持つ者の意地に他ならない。

 というわけで、ポケモンDPを死ぬ気で早く入手しようと奮闘中。実況でお送りします。だって中華が流出させな(ry

 でも一部でもうフラゲしてますね。泣いた。

9/28 1:48

 セブンイレブンにて予約していたため、今突撃してきました。3:00ごろに品が到着するみたいです。7:00から、と予約表には書いていましたが、気にしてないっぽい。これは好都合wwwwww

 吸い出すためのM3を準備。空き容量を増やしておきました。128MBでも大丈夫です。ゼロの使い魔読みながら勉強しながら待ってます。デジカメも準備だな。

 今日は徹夜です><

9/28 2:55

私たちは、ダイパを見られるかしら?

・・・もうすぐ、な。

9/28 3:10

とったどーっ!

写真撮ってくる。

多分この店で最初だな(いや当然だ

9/28 3:22

写真うp

20060928-1.JPG

20060928-2.JPG

 フィギュア、伝説ポケは全体じゃないのね。下半身(?)は省略されてます。

というわけで吸い出してきます。カートリッジは見たけど、色普通だな・・・。また変な色で来ると思ったのに。

9/28 3:31

 パールから吸い出してますが、遅い・・・。

9/28 4:31

 今やっと半分です・・・。

9/28 5:06

 遅い・・・。畜生もう一台使いたい・・・けどネコソギが・・・orz

9/28 17:08

吸出しに失敗しました。よくあること。もう一回ためしてみます。食事中とかに。

REIN r17の利用は「可能」です。

セーブサイズ:512KBytes(注意:GBAバージョンは128KBytes)

最初の一回だけ「たくさん かきこんでいます」なんですね。ワロタ

 今回は自宅TVの映画は無し?結構楽しみだったのになぁ。変なギャラドス特番はやってたけどw

 あとついに連れて行くときのBGMが皆勤賞を奪われましたねw

17:30

>あとついに連れて行くときのBGMが皆勤賞を奪われましたねw

 すいません訂正w

9/29 20:49 ポケモン・パール吸出し成功

やっと成功。と思ったらもう中華流れてるじゃん・・・。

データサイズ:134,217,728Bytes(128MBytes)

CRC32:156E01BB

MD5:FFE41520F77E489D8C679B6FA0437D4D

SHA-1:87079FDC652EB98694101FE69D1197D30EC72ABF

なんと、128MB!2時間半かかるのも納得。。。

データは最後までちゃんと入ってます。ZIP・CABで圧縮をかけても減らない!?

そんなにデータ入ってるのか。。。。

ごめんndstools.exeで調べるとARM7コードのCRCがおかしい。エミュレータも読み込まない。蹴られる^^;

M3の吸出し機能は結構エラーが多いっていう話ですが、本当ですね・・・・。データサイズは間違いないと思います。

9/28

ポケモン・ダイヤ

データサイズ:MBytes

CRC32:

MD5:

SHA-1:

SNKプレイモア暴走中

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 すでに各所で話題になっていますが・・・魔女裁判・・・これとか、この絵どっかて見たような・・・。しかも同じメーカで・・・。

 はっ!ティンクルスタースプライツ01/19の記事)かっ!

 いやはや、また魔女物ですか・・・。よし、10本買うぞwwwwwww

 ちなみに絵師の人のサイトはこちら

 ってかDSでこんなエロゲまがいの物出しちゃって良いんですか><

 こういうゲームを極力排除して、子供にも安心なのが任天堂ハードだと思っていたんですがね。客層を広げるためには、さすがに諦めたんでしょうか。

 そういえばポケモンまで後3日ですね。楽しみw

 近所のゲーム屋に行ったら体験版やってるお兄さんがいて、ほかのゲーム屋に行ったらまたその人にあってワロスwベクトルが近いんでしょうかねぇw

PS2初期型のメモリーカードは不良品?

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 初期型の付属メモリーカードが脂肪しました(‘A`) 。

 症状は、書き込めるけど全部片っ端から不良データになっていき、読み込めないというもの。前からDVDのソフトが不良データになってて、そのせいでDVDが見れなかった†1んですが、まさか全部壊れるとは・・・特に思い当たるふしはありません。GCが昔消えたのはあんぐらツール使ってたんだからそうなっても当然ですが・・・今回は納得行かない><

 畜生グラVもう55時間ぐらいやってたんたぞ><

回収騒ぎがあったらしい?

 公式発表がなぜか消えてる、というか見つからないので存在していたのかどうか分からないんですが、はてなの黒歴史Yahoo掲示板でその一部が垣間見えます。

 DVDプレイヤ回収騒ぎは知っていましたが、メモカも、とは。ソースがソースとはいえ・・・これはソニーに連絡したほうがいいのでしょうか。もう買っちゃったんですが>非純正の安いメモカ

 特に、かなり前ですが、2ちゃんねるでの書き込みに症状が酷似しています。

1 名前: 改善して欲しい 投稿日: 02/03/20 21:10 ID:HlO5K/g2

初期のPS2で型番がSCPH-10000となっているものに一緒に付いて来た、

メモリーカードはデータが壊れるなどで使えなくなるそうです。

これはいつかは100%となるそうです。

これについてゲーム開発者に訊いてみたところ、その人のメモカも壊れ、

開発機でフォーマットしたものの、また壊れたので使うのを止めたそうです。

初期型PS2のメモカは壊れることはそこそこ知られているそうですね。

ところで、SCPH-10000ではDVDプレーヤーを見るためのディスクが海外のソフトも

見られるので、交換しているそうで、本体自体は問題無いそうです。

しかし、メモカに関しては公表してませんよね。

メモカが壊れた人はSCEに、このことを認めて公表するように

言ってみてはいかがでしょうか。

初期型PS2のメモカを使っている人はいずれ壊れるようなので、

使うのを止めるべきでしょう。

 ほかのレスも見ると、どうもネット上だけの発表?この時期は受験やらなにやらで忙しかったので見逃したんでしょうね、きっと。ドリキャスの方が稼働率高かったしwwwwwww

 まあエスプガルーダを買ったらフォーマット†2してみようかなーと。いつになるかわかりませんが(‘A`)。ソニーに電話したら交換されちゃうからやめておこうかな。せっかくの初期型不良品だからw

  • †1: 再インストールもしてもらえない・・・
  • †2: エスプガルーダのバグで、フォーマットできるらしい。つーか、最初から出来るようにしとけ>SCE

ひぐらしのなく頃に 鬼隠し編 読破

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 クリアしました。いや、むしろ、読み終わりました(笑

 妹が漫画版を買ったので、それもあわせて見ましたが、ゲーム版・・・いや、デジタル小説版(笑)の方が絵が適当な分、想像による補完がつきますから、怖いです。想像はこの手のサスペンスやらホラーで怖さを効果的に増すのかもしれません。

 なんというか、ストーリーを一切知らないまっさらな状態で、何が起こるかを想像しながらやると、すごーく怖いですwwwwwこれから始める人にも、そっちをお勧めします。

 以下はネタばれなので続きを読む。

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ひぐらしのなく頃に

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 とらのあなで買ってきました.1575円.いや買ったのは6月初旬なんですけどねw

 ところでこのゲームって,選択肢無いんですね.ゲームと言うよりはにぎやかな小説ですね.お陰で怖くて寝れねーよ^^;;;;;;;;;

 以下ネタバレなので,「続きを読む」

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GBA版パネルでポン修正パッチ 「セレクトへ戻る」使用不能

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効用

 スタートを押して出るPAUSEメニューで、「セレクトへ戻る」を使っても「このままつづける」と同じ効果になります。ついでに最初に出てくる警告メッセージも削除してあります。

パッチ概要

 先日パネルでポンのエンドレスで99万9999(6桁カンスト)しようとした所、AでPAUSEメニューを出したときに間違えて「セレクトへ戻る」を押してしまい、スコアがパーになりました。それで頭に来たので、このメニューを無効化するパッチを製作しました。

 パネポン発売一周年記念ってことで。

書き換えポイント

0810eb34:d00a
0810eb38:d00a

ジャンプ先の調整です。

0810eb4c:2001
0810eb4e:7020

カーソルの指している位置を無理やり「このままつづける」に変更します。

ちなみに,

0810eb4c:2000

にすると,「最初から」になります.一応.目的から言ってそれはやりませんがw

書き換えパッチ

 IPSと実行ファイルの二つを用意しました。

その他

 製作時間は2日で合計4時間ぐらい。そんなもんですかね。パッチをあてたROMを起動するにはフラッシュカードとかSuperCardとかその手のが必要ですが、前者はともかくSuperCardとかM3Adapterは電池を食うので、バッテリー切れでスコアがパーになる可能性もあります。ご注意ください。エミュレータでやるんだったらどこでもセーブがあるので、このパッチ自体不要だと思います。

 逆汗でもしてもらえれば分かるんですが、カーソルのさしている先で処理を分岐する所が、いらないといえばいらない分岐をしているので、そこを消してなんとか他の命令を書き込むスペースをギリギリ確保しています。良かった、良かった。ただしその分,エラー処理が消えてます.まあいいか.

まほらば12巻(最終巻)

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まほらば(12)
まほらば(12)

posted with amazlet on 06.09.13
小島 あきら
スクウェア・エニックス (2006/07/27)

 やっとこさ借りられました。最終巻ですよ、ついに。寂しいなぁ。

20060913-01.PNG

 とりあえず、斑鳩とシルバーガン(=銀銃)と閃光の輪舞ワラタ。11巻の時も騒いだ気がするので、斑鳩に関しては立て続けに2回目w。つーか斑鳩はまんまじゃねーかwww

 トレジャーとグレフは関係†1がある訳ですが、それも踏まえてるのかもしれませんねw

 それにしても、シューティングラブ。が結局なくって残念w

 わかりやすすぎるから、ですかね?

 元同人作家で、格闘対戦も好きな作者がMeltyBloodにハマって、タチバナが「あなたを、犯人です」な展開もほーんの少し期待してました。タチバナと琥珀・翡翠が無茶苦茶被るんですがw

 壁に陣取っているサークルは大手らしい。元同人作家らしく、コミケ事情が良くわかってるw

 今年の夏コミには行ったのかなぁ。やべえ、この作者の同人誌なら買っちゃうかもwあ、18禁ならやめますけどw

 今まで出てくるネタが、旧作ゲームはともかく、新作はみんなタイトルとか、裏表紙に乗ってるキャッチコピー†2とかだったので、おそらく本当に忙しくて、取り説読むだけでゲームなんてする暇なかったんだと思います。

  これでしばらくゲームをする暇が出来たと思うので、梢ちゃんだけじゃなく作者さんもぜひ幸せになって下さい><

(きれいに纏めたつもり)

以下ネタバレ。

の前にネタ。

斑鳩DSホシスw

  • †1: トレジャー製作の斑鳩とグラディウスⅤの開発にグレフ協力
  • †2: 「死ぬがよい」、「『撃て』『避けろ』『そして当たれ!』」etc

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