クリスマスってレベルじゃねーぞ!

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 妙にポケモンのやる気がおき無い。。。解析しようにもアセンブルリストしかないわけで、動的解析しかしたことがない人間には手が出ない・・・。

20061224.JPG

 100円ケーキってけっこうおいしいね。

 今年のクリスマスは何しようか考え中です。まほらば13時間耐久レースという案が出ていますが、頭痛なのでさすがにムリかも。。。。

 ちなみにコミケ、3日目に参加します。買う側だけどね。来年の夏にゲーム作って販売予定なので、その下見に。目標は「見ろ!人がゴミのようだ!」をすることです。

 ネタ無いかなぁ。

2:57

なぜかネギま!?のたまってる分を鑑賞中。物売るってレベルじゃねーぞwww


カルドセプトサーガの乱数問題

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「カルドセプトサーガ」というゲームで、サイコロが常に「偶数・奇数」のパターンを繰り返す、というバグがあって一時期祭りがありました。

以上を参考にしてもらえば大体分かると思います。

自称「正しいコード」も間違っていた

2ちゃんのスレでどうも自称「正しいコード」が張られたらしい。今チェックしてきたんですが、見つからない。もう遥か昔に消えたか・・・。

これに関するうさだBlogのls氏のコメントが興味深いです。

 やがてそのような書き込みの中に、Cコードを示して「サイコロなんかたったこれだけで作れるのに」と発言する物が複数現れた。そしてこれが最も重要な点だが、そのようにして示されたコードは、私が見た限りでは一つ残らず全てカルドセプトサーガのプログラマが犯したのと同じミスをしていた

ワラタ。というわけで、今回は同じ間違いを犯していない正しい乱数発生コードを書こう!がテーマです。

こちらの記事と一緒に読むと分かりやすいと思われます。

バグを分析

【法則1】

最大ダイス目が偶数のマップでの非AI戦において、ダイスによって導かれる数値は奇数と偶数を交互に繰り返す。

これはただ単に線形合同法を使って最下位ビットを捨てなかっただけですね・・・。最下位ビットは常に01010101・・・と0と1を交互に繰り返します。(定数値が悪ければ0か1を繰り返します)

【法則2】

最大ダイス目が奇数のマップでの非AI戦においても法則性が指摘されています。

※確定情報では無いため、現時点での統計情報を採りあげています。

例)

ダイスの最大目が7かつ祠の無いマップにおいて、

前に出た目からの予測が可能な、次の目の傾向。

・1の次は1か4か6

・2の次は2か4か6

・3の次は2か4か7

・4の次は2か5か7

・5の次は1か3か5か7

・6の次は1か3か5

・7の次は1か3か6

これは難しい。上位4ビットだけを取り出したとかだったらありうる周期は2^4=16以下なので、周期がたまたま7とあってしまった、と考えられますが・・・。そんな馬鹿な仕様にしてるはずが無い・・・。

これはすいません置いておきます><

数学が得意な人or解析済んだ人教えて><

XBOX360の改造コードが見つからないということは・・・まだ解析は出来ないのかな?

改善策

ワラタ

ABA GAMESでも使ってました。だから何って話ですが。ABAGAMESの実装でも最下位5ビットは捨ててました。

  • 線形合同法を少し工夫する
    • 下位数ビットを捨てる

すっげー当たり前のことを延々と述べてすいません。ってかこの話題って少し詳しい人間なら大体知ってるもんだと思ってたんですが。違うのか。こう偉そうにいっておいて間違ってたら泣けるな・・・。

と思っていたら、上で紹介したスラッシュドットにこんな書き込みが。

 VCのrandはそれほど質が悪くありません。 gccなどは非常に質が悪く、最下位bitは必ず0と1を繰り返します。 XBOX360の開発はVCじゃない(マイクロソフトなのに)ってことでしょうね

gccの標準ライブラリ書く人って大分詳しい人間だと思ってたんですが・・・。

Cで書いた「自称正しいコード」

懐かしい、成分解析の時のアレ以上に良いコードが思い浮かばない。つーかこれでFA?

少し変えて再度書いちゃいます。

unsigined int seed = 0; //グローバル変数.
unsigned int random(){
int result;
seed *= 214013;
seed += 2531011; // ->次に呼び出されたときのseedに使う
result = seed;
result = result >> 0x10;
result &= 0x7fff;
return result;
}

ちなみにこれ、VisualC++の標準ライブラリまんまだと思われます。今回のカルドセプトサーガもXBOX360ということで開発環境はVisualC++だと思うんですが・・・。「開発環境によって乱数の発生アルゴリズムが変わっちゃいけない」と思って自前で用意したんでしょうか。リプレイ機能があるそうなので、ある意味この判断は正しいかも。他機種に移植する気があって、それらのソフト間でリプレイを行き来できるようにする気があるならね。他機種間でネット対戦させるなら、場合によっては必要かも・・・。


サイレント魔女☆リティ

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 一応言っておきますが、ネタです。

 そうとは分かっていてもクオリティ高けぇwwwwwネギぽに後で確認するwwwもちろんいい意味でwwwww

 頼む、4/1日に一話だけで良いから誰かルイズ声でアニメ化してくれwwwwwwwwつーかこの胸のときめきの責任取れwwwwwwwwwルイズには三角帽が足りなかったんd(殴

 ふー、びっくりした♪

教育基本法改正のアレ

 未履修→いじめ→改正という3段コンボを完全に決められたわけですが、やっぱこれら全部阿部内閣の陰謀だよな?そうだよなキバヤシ?

 未履修を生徒が言うっていうシチュエーション自体信じがたい。いじめ問題は間違いなく電通が裏で糸引いて報道各社に「いじめをもっと取り上げろ」って言ってる。世論操作ってレベルじゃねぇぞ!あ、後ろに黒い服を着たお兄さんがうわなにをするやめくぇp@「

 愛国心教育なんぞしてる暇があったら、愛してもらえるような国にするほうが先だと思うんですが・・・。

 ある意味政治家も分かってるのかも、そのこと。格差社会その他で住みづらくなってるといわれてる訳ですが、こういう形で、「でも(四季とかがあって)日本は素晴らしいよね」っていう、論点のすり替えを行って不満を出にくくするという・・・深読みしすぎかな。

 そういえば愛国心といじめと未履修の因果関係教えてもらってないぞ。つーか、「それ、ほんとなのかなあ?」ああ、だめだ。お持ちかえr(殴

追記

 ハリ抜きました。チクっとして痛い。まあ一瞬ですけどね。傷の上で血が固まっていたところの血が取れたら、髪の毛と一緒に取れた。再び生えてくるよな?・・・よな?


エグゼリカがDCで発売?

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 一週間ほど前に頭を金具にぶつけてケガをしてしまいまして、大分血を流してしまいました。近くの救急病院で手当てを受けたのですが、傷をふさぐ目的で金具を入れられました。金具です。ホッチキスみたいなやつです。

 糸で縫う場合は頭を剃らなければ成らないため、たしかにこっちの方が楽です。文明の利器です。一瞬で痛みはなくなりますが、グサっと何かが刺さるのが感覚的に分かります。結構怖い^^;

 最初は違和感バリバリだったんですが、数日もたつと結構馴染んでくるというか、何とも思わなくなってきました。人間の適応能力は素晴らしいという事なのかも知れませんが、頭が痒いときに触ると痛いため掻けないのがかなりつらいです。つまりは今です^^;

 人体に金具といえばUFOよりも斑鳩の森羅を思い出す今日この頃です。森羅、つまりは飛鉄塊(戦闘機)乗りには、過度の加速度に耐えるために「箍(たが)」と呼ばれる鋼の塊が体中至る所に埋め込まれているというアレです。なんかちょっと現実味が沸いてきました。刺さってるだけですけど。

 しかし、箍と皮膚の接合部分はどうなってるんでしょう?インプラントみたいに皮膚がくっついて来るなら良いですが、常にケガしてるのと同じように血が滲んでるんでしょうか。コワス。それなら寿命も短いよなぁ。あと鋼って錆びないんですかね。防錆したところですぐ剥がれちゃうだろう。人体に酸化鉄がバンバン入ったら危険だよなぁ。寿命が短いのもさらに納得。

 さて、ドリキャスといえばシューティングギャルゲーです。やっとタイトルに戻ってきました。まさか頭のケガの話をここまで引っ張れるとは思ってませんでした。頭痒い。けど掻けない。

 このゲーム、出始めの頃に秋葉で見かけて、アンカーシュート(砲丸投げ)をまったく使わずに4面まで進んで、初めて後ろにたくさんのギャラリーがついたぐらいしか印象無いです。アンカーシュート使わないと普通の弾幕シューでしたね。ああ、あとアレだ。リザルト画面のスクm(ry。ボタン連打しても中々次のステージに行かなかった記憶が・・・。

 本当に発売らしいです。見てください、ハード欄を。GCでもXBOX360でもPS3でもWiiでも(以上発売順)なくDCです。まさか出るとは思ってなかった。

 斑鳩(2002年)ですら「最後のDCゲーか?」と言われていたのに、まだ出るような事があるとは。最後のDCゲーなら買いなんですが、悩んじゃいます。

 私個人としては、DCゲーはこれで終わってしまって良いのではないか、むしろ終わらせるべきではないかと思います。シューティングとギャルゲーが合わさったこの作品。まさにドリキャスの末期の歴史を見事に象徴し、最後のタイトルとしてふさわしいじゃないですか。良ぃー意味でぇー(ねぎぽに最近見てないなぁ)。

反省

 ネタがないからって無理に書くとこうなります。考え直そう・・・。ポケモンがやっと終わったので、ネタに出来そうです。予告しておいて実現しなかった確率は間違いなく97%を超えていますが。


本の感想:「猫の地球儀」「科学とオカルト」

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 お久しぶりです。最近、書いてないですね。少なくても書きます。なにか、面白いネタ無いかな~。最近本ばっかり読んでるので、ネタにします。このカテゴリで初めてマンガ本じゃなくなったw

猫の地球儀

 とは言ってもラノベですがね^^

猫の地球儀 焔の章
猫の地球儀 焔の章

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5 登場人(?)物はすべからく猫。だけどうたっているのは『人の心』だったりする。
5 すばらしい
5 表紙にだまされるな(笑)

猫の地球儀〈その2〉幽の章
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5 ライトじゃない
5 夢のために生き夢のために逝け。
5 一言で言えば

 イリヤの空・UFOの夏の作者の、別の作品です。人間が滅亡したあとの世界にある、コロニーのようなところ(作中では「トルク」と呼ばれる)で、知能が発達し頭から生える電波ヒゲで他者(他猫?)と意思のやり取りやパートナーのロボットと通信する、猫たちによるSFファンタジー。

 今回も天才キャラがいらっしゃいますが、「浅羽特派員!」などと叫んだりはしませんwwwww

 電撃の割には恋愛要素も無く、あんまりラノベっぽくないです。その方が良かったと思えるストーリーでもあります。ラノベをあんまり読まない方にも割合お勧め。まあ表紙はキツイけども。

 テーマは異端、かな。死んだ猫が行くとされる「地球儀」に、生きたままいけると信じる「スカイウォーカー」の37番目、幽(かすか)と、弾圧についてが物語の中心となります。

 異端といえばガリレオ。あとがきによると実は彼は、地動説の証拠を一回も出さなかったそうです。科学というよりは、むしろオカルト。それがたまたま合っていただけ、というらしい。

 それで気になってこんな本読みました。

科学とオカルト

科学とオカルト―際限なき「コントロール願望」のゆくえ
池田 清彦
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3 科学とは?という問いに答える本
2 オカルト論には論理の破綻がある
3 研究不足を感じる

 えー、内容的にはイリヤの空、UFOの夏の3巻の終わり、「ESPの冬」で水前寺邦弘15歳が言ってた内容+αくらいですか。

 42ページの引用箇所を読むと、どうも「科学なんですよ、私の研究は」という主張すらしてないらしい。つまり、「わたしの主張はキリスト教の一部です」といっていた訳で、やっぱりオカルト。

 しかもその以前に地動説を唱えていたコペルニクスなんかは、「太陽は男性であり、地球は女性である。男性たる太陽は、宇宙の中心に位置し、熱や光、男性的な愛を放出している。一方女性である地球は、その周囲を回転しながら、太陽から放出されるものを受けとる。したがって、地球は太陽に必ず年一回は妊娠させられる」という、リビドーが有り余っている気がしないでもない、オカルトにありがちな気がする説を唱え、科学ではなく宗教の一部として主張していたようです。

 なんというか、知りませんでしたねよ。美化されすぎだなw

 こちらの本は、まあ暇があったらさらっと読む程度なら面白いかなーと。異端といえど本流をまねせざるを得ないという話が面白かった。

 科学の本質の話は、個人的には結構面白いと思います。この手の科学が出来ること、出来ないこと、そもそも科学って何なのか、というような本を読んだあとは、こちらの読み物をぜひ読んでみてください。

 理科のお話:http://homepage3.nifty.com/law_of_causality/rika/r_conten.htm

 こちらの「理科のお話22: ってのは全部ウソ(教科書を越えて) 」は、理系な人ならぜひ一回は読むべきだと思います。教科書や受験勉強、果ては研究でも(たぶん)中々無い話題ですから、たまには考えてみるのもどうかと。


MMR

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このカテゴリ、未だコミック本のみ。

MMRマガジンミステリー調査班 1 (1)
石垣 ゆうき
講談社
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おすすめ度の平均: 4

4 第1巻

 全巻借りてきていま5巻読んでる最中です。やっぱり面白いわ、これwww

 当時蔓延ってたいろいろなトンデモ理論が読めるわけですが、そういえば二巻からずっとナワヤが突き落とされても結局3巻最後くらいまで延々とノストラダムスネタが続いてるような・・・。やっぱり当時はノストラダムスこそがトンデモ理論の最高峰なんでしょうね。今はどうなってるんだろう?

 昔は「これマジ?」とか「特命リサーチ200X」とかよく見てたんですが、前者は終わっちゃうし、後者はたまにやってくれるけどダイエットばっかりになっちゃったんですよね。Wikipediaで調べたら前者もそうだったみたい・・・。

 やっぱり1999年は大きかったか・・・。

 この手のって、現代に残るファンタジーだと思います。本当に超能力があったり、古代の文明が実は今の文明を超えるほどの文明だったら、ワクワクしませんか?

 こういうのっていつの時代にも形を変え出てくるんでしょうね。都市伝説みたいだなぁ。

 「イリヤの空、UFOの夏」をちょうど全巻読んだあとだったので、ある意味ちょうど良かったかな、と。正直興味があまり無いのに読むのは苦痛すぎるので、この手のUFO、陰謀、政府がキーワードな作品を読んだあとについでの読むのをお勧めします。

 ちなみに今日は、この作品の最終話と同じ日付です(10/26)。

 というわけで、「おっくれてるぅーーーーーーーーーーーーーーーーっ!!

 あ、あと最後に。・・・序盤はあんまり「なんだってー!」出てこないのね(笑

 3巻最後までで2回かな?

 暇なのでキバヤシっぽくつぶやくテスト。下品なので続きを読む。

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GTSで初めて交換できた

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 ドーミラー「うえくさ」とナエトル交換してくれた「サンヤ♪」さんありがとう!!!1111

 下らないギャグに京都よりお付き合いいただきありがとうございました~♪

 できればサーナイト♀を条件として出したかったです。図鑑に入ってなかったのでだめでしたが。。。

 未だにバッヂ3個orz

 結局サーナイトはルビサファ輸入のみ?

追記 10/21 19:40

 同じくGTSで、名前が性別のところまではみ出ている色違いエイパム発見。

 ダイパオワタ\(^o^)/

 GBA版ポケモンを改造して送っただけ?それとも、ダイパ版のバグ?改造?

 現状DSの改造は結構大変だということを考えると、前者だと思うのですが・・・。

 まあ、スボミーとディアルガ交換しようとしてる奴には自分も名前欄がバグってるようなのを送ってやろうかと思いましたがね^^


洞窟物語 「どこでもセーブ」パッチ

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概要

 「洞窟物語」という、開発室pixel製作のWindows用フリーゲームに、「どこでもセーブ」機能を追加します。

 おまけとして、「消音」機能を開放します。

ダウンロード

いろいろ

 パッチの使用は自己責任でお願いします(おやくそく)。

 死亡中にセーブを書くと、リトライしても即死するので、ご注意ください。

適当な解説

20061010-01.JPG

 その手のリソースエディタを適当に覗くと、「デバッガセーブ」と「消音」のメニューが隠されていることに気づくと思います。これは・・・去年に撮ったスクリーンショットですね。リソースエディタでは解除できないので、DeleteMenu関数を探して、解除します。

 昨日気づいたんですが、デバッガセーブの吐いたデータは、実はほとんど普通のセーブデータに近いものです。で、いろいろ解析していじった結果、デバッガセーブのメニューから、普通のセーブを生成出来るようになりました。

 デバッガセーブのメニューはいつでも選べるため、どこでもセーブできることになります。以下、この改造版デバッガセーブメニューを、「どこでもセーブ」と呼びます。

 ただし、ゲームを始める前に「どこでもセーブ」で保存してしまうと、ゲームを始める前の「どこでもセーブ」のデータは普通のセーブとして読むとエラーが起きてしまいます。わかりづらいと思いますが、要はゲーム本編を開始する前に「どこでもセーブ」でセーブを書くとデータが破壊されるということです。

 これを解決するために、ゲームを開始するまでメニューをグレーにしておきました。パラサイトルーチンまで駆使して、自分なりには結構凝ってます。ってかパラサイトルーチンを本格的に噛ましたのはこれが初めてかな?やっと改造っぽくなってまいりましたw

20061010-02.JPG

 で、いろいろリソースエディタでテキストその他をいじって完成、と。。。

よくわからなかった今後の課題

  • セーブファイルの読み込み時に、ほぼ同時期に”290.rec”というファイルを読み込もうとします。何?

追記 20:45

 290.recは多分隠しダンジョンのレコード記録用ファイルですね。。。ダンジョン出したこと無いから分からなかった。。


gprof「undefined reference to `mcount’」エラー回避

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gprofの概要とか。

 gprofが何なのかよく分かってる人は次の項目からどうぞ。

 現在、Eclipse+CDTを使ってCでゲームを書いているのですが、ちょっと遅い。どこにボトルネックがあるのか気になっていたのですが、手動で時間を計るのは、さすがにめんどくさい。

 というわけでいろいろ探してたところ、どうもGNUのgprofという、関数別に実行時間を測定してくれるソフトがあるらしい。まあ多分一般常識レベルなんでしょうけどね、この世界だと・・・。

 利用するためにはプロファイルというのが必要で、ビルドオプションをいじって、実行後にプロファイルがexeファイルと同じフォルダに出来上がるようにしなきゃいけないらしい。で、このプロファイルとexeファイルをgprofに流し込むと分析してくれるそうな。

 で、Eclipseの設定を眺めると、コンパイラのデバッグオプションの設定項目に、gprof用のプロファイルを出力するオプションがあります。これをチェックすればいいのか、やっぱGUIって何だかんだ言って楽だ†1な、と思って余裕でクリーンコンパイルしたところ、

undefined reference to `mcount'

というのがリンク時に出てきて完了できない。結構これで詰まってる人は多いんじゃないでしょうか。だって、EclipseCDTはこれしか設定項目がないから

 で、長々と書きましたが、結局は、どうやってEclipse+CDTでプロファイルを出力する実行ファイルを出力するか、がこの記事でやりたいことです。

リンクエラーが出てしまった原因。

 こちらを参考にすればすぐわかる事ですが、コンパイラオプションだけでなく、リンカオプションにも-pgオプションを設定する必要があります

 Eclipse+CDTの設定項目はコンパイラオプションにしか追加してくれません。何考えてるの?

Eclipse+CDTでプロファイルを出力させるには

まずは、[プロジェクト]->[プロパティ]->[C/C++ビルド]を表示させておきます。

コンパイラオプション

 [GCC C コンパイラー]->[デバッグ]で表示される設定項目のうちの、[gprof向けプロファイル情報の生成(-pg)]をチェック

リンカオプション

 [GCC C リンカー]->[その他]の、リンカー・フラグに「-pg」を追加します。

テストするには

 上記を設定したあとに完全コンパイルしたあとに一回実行して、gmon.outが出力されていることを確認。

 コマンドプロンプトを起動して、gprof.exeにパスが通っていることを確認した後にコンパイルしたexeファイルと同じフォルダに移動して、

gprof ***.exe gmon.out -p

とすると、各関数別の実行時間を表示してくれます。下のほうの英文が要らないと思ったら「-b」オプションです。

 なお、静的ライブラリにおいては、コンパイルオプションに-gpがついていると時間測定はしてくれるようですが、何回呼び出されたか、に関しては分からないみたいです。ゲームのうちの中核部分は静的ライブラリにして呼び出していたので、これは残念・・・・。

ちなみに

 合計で0.01秒以上実行時間がないと時間が不明なので、ゲームの場合は結構な時間動かしておかないと測定できないかも。ゲームで0.01秒って言ったらかなり長い時間ですからね。約0.6フレーム。

どうでもいいこと

うさだBlog」をアンテナに追加しました。鋭すぎる。ネトゲ以外にも話題はあるので、ぜひご一読をお勧めします。プログラミング技術もすごいっぽい。

 こういう人に成りたいなぁ。どうやったら成れるのかなぁ。とりあえずはお勉強がんばります。。。。

 要するに、ヵっぉぉゃっょ。

 何をいまさら。7~8年くらい前にぁゃιぃわーるど周辺ではやってませんでしたっけ、この表現。タイトルからしてそうですし。というか、あんぐら全般?今の女子中学生があんな書き込みを見たら、なんて思うのかな?w

  • †1: まあGUIってホント糞なUIだな、CUI最高と思うこともあるわけですが。

ダイヤモンド・パールを早く入手しようと奮闘中

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嗚呼、ポケヲタが行く・・・・・・

一分一秒でも早くDPを入手

しようとする彼等を動かすもの。

それは、 シンオウ地方で生きる

意思を持つ者の意地に他ならない。

 というわけで、ポケモンDPを死ぬ気で早く入手しようと奮闘中。実況でお送りします。だって中華が流出させな(ry

 でも一部でもうフラゲしてますね。泣いた。

9/28 1:48

 セブンイレブンにて予約していたため、今突撃してきました。3:00ごろに品が到着するみたいです。7:00から、と予約表には書いていましたが、気にしてないっぽい。これは好都合wwwwww

 吸い出すためのM3を準備。空き容量を増やしておきました。128MBでも大丈夫です。ゼロの使い魔読みながら勉強しながら待ってます。デジカメも準備だな。

 今日は徹夜です><

9/28 2:55

私たちは、ダイパを見られるかしら?

・・・もうすぐ、な。

9/28 3:10

とったどーっ!

写真撮ってくる。

多分この店で最初だな(いや当然だ

9/28 3:22

写真うp

20060928-1.JPG

20060928-2.JPG

 フィギュア、伝説ポケは全体じゃないのね。下半身(?)は省略されてます。

というわけで吸い出してきます。カートリッジは見たけど、色普通だな・・・。また変な色で来ると思ったのに。

9/28 3:31

 パールから吸い出してますが、遅い・・・。

9/28 4:31

 今やっと半分です・・・。

9/28 5:06

 遅い・・・。畜生もう一台使いたい・・・けどネコソギが・・・orz

9/28 17:08

吸出しに失敗しました。よくあること。もう一回ためしてみます。食事中とかに。

REIN r17の利用は「可能」です。

セーブサイズ:512KBytes(注意:GBAバージョンは128KBytes)

最初の一回だけ「たくさん かきこんでいます」なんですね。ワロタ

 今回は自宅TVの映画は無し?結構楽しみだったのになぁ。変なギャラドス特番はやってたけどw

 あとついに連れて行くときのBGMが皆勤賞を奪われましたねw

17:30

>あとついに連れて行くときのBGMが皆勤賞を奪われましたねw

 すいません訂正w

9/29 20:49 ポケモン・パール吸出し成功

やっと成功。と思ったらもう中華流れてるじゃん・・・。

データサイズ:134,217,728Bytes(128MBytes)

CRC32:156E01BB

MD5:FFE41520F77E489D8C679B6FA0437D4D

SHA-1:87079FDC652EB98694101FE69D1197D30EC72ABF

なんと、128MB!2時間半かかるのも納得。。。

データは最後までちゃんと入ってます。ZIP・CABで圧縮をかけても減らない!?

そんなにデータ入ってるのか。。。。

ごめんndstools.exeで調べるとARM7コードのCRCがおかしい。エミュレータも読み込まない。蹴られる^^;

M3の吸出し機能は結構エラーが多いっていう話ですが、本当ですね・・・・。データサイズは間違いないと思います。

9/28

ポケモン・ダイヤ

データサイズ:MBytes

CRC32:

MD5:

SHA-1: