bitGenerations用「警告-健康と安全のために」解除パッチャー

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 ウェイトコードと、一部のループをつぶしています。OrbitalとColorisの処理を参考にして作ったので、OrbitalとColorisでは完璧に動作します。

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 使用にはJavaが動作する環境が必要です。使用方法はファイル名をコマンドライン引数にして実行するだけです。

 Windowsの場合はサーナイトのアイコンのプログラムにドラッグ&ドロップするだけで使えます。複数ファイルOKです。(と思ったけどサーナイトのアイコンのプログラムの方のバグで無理な場合もあるかも?そのときはひとつづつお願いします。。。。)

使用は自己責任でお願いします。(おやくそく)

動作リスト

  • 1st
    • Boundish—?
    • Dial Hex—?
    • Dot Stream—?
  • 2nd
    • Sound Voyager–?
    • Orbital–○
    • Digi Drive–?
    • Coloris–○

○:完璧に動作する

△:すこし問題あり

×:解除できない、または起動できない

?:不明

テスト結果を募集中です。ご協力お願いします。

GBA「警告-健康と安全のために」メッセージ解析

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 DSに合わせて最近の任天堂製GBAソフトにつくようになった、「警告-健康と安全のために」という題名の警告メッセージ。最初の一回だけとはいえ、イライラします。確実に興ざめです。消すべく解析してみました。

共通のパッチャーは・・・作れない!

 RTCの時計無効化パッチや、セーブパッチ(って何やってるのか知りませんけど)は共通のパッチ用プログラムがあって、なかなか便利です。これはハードウェアである以上使用方法が一緒だからだと思いますが、そうなるとハードウェアとはあまり関係が無い警告メッセージは共通パッチャは作れません。個別に解析する必要があります。

 いや、当初は作れるかなと思っていたんです。このプログラムはどうせ同じプログラムを使いまわしてると思ってたので。しかし・・・。警告メッセージのプログラムは共通ではありません。

 わかりやすい違いは、たとえばポケモン不思議のダンジョンです。ほかのゲームの警告メッセージは、「ボタンを押してください」の点滅がフェードイン、フェードアウトを繰り返す滑らかな点滅なのに対し、このゲームだけはフェードインもフェードアウトもせず、いきなり黒文字がでて、いきなり消えます。

 なめらかな点滅のもの同士でも、逆アセンブルリスト上、ずいぶん異なります。ここまで違うのはコンパイルオプションの最適化の影響ではないと思います。

BitGenerationsだけは共通パッチャ作れそう

 BitGenerationsの「Orbital」を解析して発見した特徴的なビット列を「Coloris」でも発見しました。これらはさすがに同じプログラムを使いまわしているようです。

 そのすぐ後に出た「リズム天国」も調べてみたところ、発見できませんでした。やはり開発プロジェクトごとにこのプログラムを作っているようです。まあそんなに難しくもないですしね。

BitGenerationsのメッセージプログラムの特徴

  • 0x04000006のIOレジスタを何度も用いたウェイトコード。なぜか関数に纏めずに毎回毎回直に書いてるので検索すればすくにわかる。
  • その周辺で0x04000130のキー入力を読んでる。普通は専用関数に飛ばすし、その関数はひとつだけ。(ドクマリパネポンは例外として共通メニュー、ゲーム本編*2、お試し版*2で合計5つ存在します)

これだけだと不十分で一瞬表示されてしまうこともあるので、一部のループも回避しないと駄目っぽいです。

解析のためのヒント

 まずはキー入力だと思います。BitGenerationsは制御コードに直に描いてあったので、見つけやすいです。何かひとつでもボタンを押しているかどうかのチェックを行っているというのもヒントだと思います。

 それを見つけたらあとは周辺のadd r0,#0x1とか、レジスタとの条件分岐とか、丁寧に読むのが面倒だったらそこらへんのを適当につぶしてれば見つかると思います。フェードイン用、文字が点滅し始めるまで用、文字の点滅用、フェードアウト用で4つくらいはカウントと条件分岐があるはずです。

 ジャンプ命令を使って飛ばそうというのは若干無謀です。大人しくちょこまかいじった方が安定しているようです。

BitGenerations用のパッチャ作ってくるノシ

 やっぱJavaかな。特定の環境でしか動かないプログラムはできるだけ作りたくない。まあ動かすまでが面倒ですが、こんなのを使う人間ならすでにJavaの実行環境くらい持ってる気がw

ポーションカキ氷で体力回復

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 夏も終わりです。夏休み感覚から抜け出せない方も多いのではないでしょうか(お前だ

 そこで今回紹介するのが、このポーションカキ氷。ポーションの不思議な体力回復効果で、あなたも元気に!

 ・・・疲れたので口調を元に戻します。2月あたりに予告しておいた、ポーションカキ氷ですw。今更感が漂うのは気のせいだよ☆

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 やろうと思いつつもう夏休み最終日になってしまったので、宿題はアレですがやる事にします。

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 さてさて、ポーションです。通常版。

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 なんだか結果は見えている気がしますが、かけてみる事にします。

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 見た目、ブルーハワイのようでおいしそうです。

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 いただきまー!

・・・・・

・・・・

 ゴフッ、まずいよぉっー!

 味が薄くなってまだマシになるかと思ったんですが、違いました。味が濃いほうが不味さを隠せるみたいですw

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 なんとか食べ終わりました。

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 まだたくさん残ってるので二杯目です・・・・。

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 うは、そろそろ舌がおかしくなりそうなんですがwwwwwww

 ・・・3杯目も食べましたが、まだ残ってました。写真取る気力も残ってなかった(‘A`)

 まだそれでも残ってました。もうつらかったので普通に飲みましたけどねww

 どうやら、ポーション一本はカキ氷4杯分みたいです。参考にどうぞ!(しねーよ

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 ちなみに、ポーションはこういう感じで6本買ってきたので、まだありますw

 友人曰くこれで200円だったらしいです。近場のスーパーとかだと、メインの客が興味の無いおばちゃんだから買えるみたい。

 ポーションで体力が減少してしまいましたが、宿題やってきますノシ

こもります。さがさないでね

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 宿題1割もやってねぇ^^;;;;

 というわけで宿題のためにこもります。

ポケモン予約してきた

 周りにポケモンやる人間がいよいよ居なくなりそうな感じなので、二本ともかっちゃいました><

 セブンイレブンで8760円です。

 っていうか最初の3匹どれも使う気が起きないんですけど、どうしましょう(苦笑)。

 まあ、というのは建前ですけどね。実際は海洋堂のふぃぎゃーかなw

 もしも誰か欲しいという人間がいれば売りつけるかもw

ネギま!?

 そういえば新作あにめ。

 うんうん、なんでne.jpなんだろう、といった疑問を軽く吹っ飛ばす衝撃のフレーズ。

10月4日(水)夕方5:30~

(中略)放送開始!

 ななんだってぇええ!!111!”!!深夜じゃないのかYO!!!!11111

 この時間じゃ恥ずかしくて見れません><

 録画か!?録画専用なのかっ!?

 絵柄が前に比べて可愛らしくなりましたね。こっちの方がいいや。 ストーリー的には文化祭なのかな?・・・武道会もこの絵でやるの?

 ってか、5:30のアニメで仮契約したり女装しちゃったりして良いんですかね。というわけで、個人的にゆえやのどかは当然として、キツネギ(ネギツネ)に注目www

 この絵柄だとさらに可愛くなりそうな予感wwwww

フマキラーの子供用質問サイトが面白すぎる件

 虫博士回答手抜き杉ワラタwwww

 個人的にはこれとかこれがツボでしたw

 明らかにネタな質問にも答える博士ステキです><

 セミのとこを見てみれば、予想通り「ひぐらしのなく頃に」祭りでした><

 これはさすがにやり過ぎだ。。。

 子供のしょーもない質問だけでなく、けっこう専門的な質問にもすらすら答えてる所からも、博士の実力が伺えます。アルバイトの学生ではなく、きっとフマキラーの研究者が片手間でやってるんですね。

 あー、そういえば去年の今頃はNHKの子供科学電話相談に出ちゃいましたね、懐かしいw

 あのときに比べてさらに声がおっさん臭くなったかもw

 もう無理な年なのか・・・。寂しいなぁ。もうちょっと暴れておけばよかったよ・・・。

宇多田ヒカルがテトリス強すぎな件

 30人中26勝。強すぎ。ちなみにテトリスDSも買いましたが、今の所、一勝も出来てないです。orz。例によって友達コード募集中。

 動画来てました。ボタンが硬い~って・・・それ任天堂のイベントで言っちゃっていいのかなw

 DSにケーブル付いてますけど・・・これはACアダプタにしては太すぎる気が・・・このハブ使ってるのかな?

 たかがテトリスされどテトリス本人の日記。

3戦目。落ち着け私!このコントローラーと心を一つにするのだ!いざ勝負!そして・・・快勝!!!や、やっとまともにプレイできた!そうよもう負けないわ!

「よっしゃー!!」と叫びそうになるも、ふと気づくと会場はなんとなく微妙な空気。

・・・よりによって相手は7才の女の子でした。

( ;´・_・`)ぅ・・ご、ごめんねおねえちゃん普段はこんなにこわい人じゃないの・・・あ、そ、そんな顔しないで・・・ね・・・ま、またテトリスしようね・・・

 ワラタ。大人げないw

 まあ自分もポケモンなら小学生相手に完全本気モードですけどw

男性ネットゲーマーが女性を演じる理由

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 ・・・呼んだ?(ぁ

 ポケモンシリーズはもちろんのこと、その他RPGでも男女が選べれば女にしてます。ネトゲもそうです。キャラ持ってるのはレッドストーン(ビーストテイマー)とテイルズウィーバー(ティチエル)とマビノギ(女と男で選択可能)ですが、全部女。まあ殆どやってないけど。どれも友人に誘われてやったネトゲですが、友人も女のキャラつかってた気がします。

 そういえば、去年のポケモンリーグの大会の決勝戦も、二人ともリアル性別は男でしたが、二人とも女の子の主人公つかってましたね。

 ネトゲのキャラに関しては、ファッションが女の方がしやすい、と聞いたから、と自分の中では理由付けしてるんですが、じゃなんでポケモンも女の子にしてるのか。

 こちらの「・異性キャラへの同一視・ショタキャラへの同一視(少なくとも、男性オタクの場合)」が参考になるかもしれません。

 元の記事に戻ると、

 「必ずしも意識的に(女性キャラクターに)決めたわけではない。ただ、ほかのゲームでは強い女性キャラクターを演じられる機会がないというのはある。変身体験を楽しんでいる」(同氏)

 変身体験・・・まあそうかもしれませんね。自分の場合、正直言って男ばっかりやってるのも飽きるので、ゲーム内だけでも女になった気分になるのかもしれません。

 これは・・・上であげたサイトの、「1.彼らのうちに男性としての成熟から退却したい心性が存在している可能性。退却対象としての女キャラ・ショタキャラへの憧れ→同一視?(男性成熟から逃避)」

 これに見事なまでにこれに当てはまりそうな予感・・・。

 まあ、それだけじゃなくって、単純に見てて可愛いってのもあるんでしょうけど。

 そもそもリアルだと殆どファッションに気を配らないのに、なんでネトゲ内だとキャラの衣装に凝ろうとするのかが謎です。まあリアル世界よりはお金が掛からないってのもあるんでしょうが、もしかすると女の子の服装への無意識の憧れがあるのかもしれません。・・・正直書いてて恥ずかしい。

 テキサス州オースティンで法律関係の秘書をしているエリカ・プールさん(31)は、オンラインゲームで女性キャラクターを演じている男性プレイヤーを見分ける方法があると言う。

 「キャラクターの衣装の露出度が高いというのが大きなヒント。それに胸が大きいほど、男性がプレイヤーである可能性が高い」とも。

 ねーよwwww

 まあ露出が高くて胸の大きいキャラは男しか使わない気がしますが、 ティチエルみたいな対極のキャラも人気ありますから。

 まあアメリカヲタクはそうなのかもしれません。

 「オンラインで知り合った人の中にインディアナ州に住む子持ちの女性がいて、わたしが実際は男で、女性キャラクターをプレイしているということに好奇心を抱いてしまった。実際のわたしは毛深い大男だと彼女に打ち明けざるを得なくなった」(ウィリアムさん)

 まあ別にリアル性別でもあるけどねwww

 ネトゲキャラって男だとカッコいいキャラが多いですから、ネトゲ内恋愛でうまくいったとしても、両者の写真を交換したら関係が終わることは多いらしいです。

それにしても。

 今度はこちらのネタをご覧ください。ちょっとグロ注意です。写真は無いですが、男の場合は冷や汗が出てくるかもしれませんw

 ネットゲーマーはネトゲ内だけでも女性になりたがっていました。こちらのネタでは、息子を「娘」にしたい母親が出てきました。2ちゃんのネタですから、どこまで信用できるかはともかく。

 なんだか、男から逃れようとしている傾向が見えませんか?環境ホルモンで男性が女性になって行く、というのが一時期話題になりましたが、もしかして精神構造からもこの影響が出てるんじゃないかという気がしてきました。恐ろしい。

ネコソギトルネードの動画、BGM

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お待たせしました。4月あたりにDSダウンロードサービスで配っていたゲームを、未だにスリープモード所持しているので、懐かしいかもしれないヒトビトにプレイ動画や試聴用BGMを公開してます。もしも問題があったら消すのでご連絡ください>任天堂の方、あるいは開発者の方

このために新しくDSLite買うとは・・・我ながら馬鹿w

 

20060812-nekosogi-title.JPG

 

動画とか。お願いですが、ダウンロードソフトは使わないようにお願いします・・・。なんてったって、玄箱サーバですから・・・。いろいろと規制を増やしていくのは嫌†1なので、ご協力お願いします。

 

プレイ動画

以下の難易度は、すべて普通です。だって他のモードをカメラで撮りながらなんてムリなんですもん><

ボスが登場するちょうどその頃(1:34前後)に出てくる、爆発するアイテムをうまく投げつけると、4ネコソギでボスを瞬殺できます。べつにボーナスあるわけじゃないんですけどね。

とにかく機雷がうざったるい。スコアにもなりませんしね。はやめに処理すべし。

黄色い弾を連射してくる奴(1:05前後にやられた奴)にはネコソギトルネードしか効きません。ネコソギトルネード発射が遅すぎると弾に当たってしぼんぬ。

スタッフロールでもスコアが狙えますが、本編とは別集計です。スプライトが欠けまくりでワラタ。

おっさん熱すぎ。

BGM

320Kbpsで置くのはアレですから、かなり音質は落として在ります。

なお、最初、男組/C TEAMと出てくるのに、なぜ女性がスタッフに入っているのかは永遠の謎ですw

最後に効果音が入るのは仕方が無いので勘弁してください><

というわけで

こちらもよろしくおねがいします。

  • †1: なんか、ROMサイトっぽいw

お久しぶりです。

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 何ヶ月ぶりですかね。お久しぶりです。

 ゲームのプログラムを製作中で、夢中で書き込む暇がありませんでした。どうもすいません。

 今回は簡易的なゲームではなくて、ステージもちゃんとあるようなゲームなので、ステージスクリプトを設計したり、テクスチャを擬似スプライトとして使ってみたり、結構手間がかかってます。あと何ヶ月かかるか分かりませんが、出来たらぜひ公開したい所です。

 シューティングを二本ほど買って、無茶苦茶言いたいことがあったので久しぶりに書きます。

DS:スターフォックス コマンドー

スターフォックスコマンド
任天堂 (2006/08/03)

 一言。スターフォックス終わったな。

 まずストーリーモード。これなんてエロゲシステム?・・・は置いておいて。前述のとおり選択肢がたくさん出てきてマルチエンディングになるっぽい(まだクリアできません><)ので、スコア稼ぎがあまり意味なくなるっぽい。つまり、すぐ飽きるということ。これは・・・。

 ゲーム自体も大して。ターン式にして、たしかに「コマンドー」って感じなんですが、正直に言って眠い†1。なんというか、複雑な上にたいして爽快感も無いんですよね。前スーファミのスターフォックス2(発売中止)のベータROMをやった事があるんですが、シップが動いている最中にも方向転換が出来たり(ターン制でなく、若干リアルタイム。動かしていないときは向こうも動かない。)、アーウィンでシューティングパートをやっているときにも敵は攻め込んでくるので、まだあんまり眠く無かったです。それでも結構眠いですが。

 そして操作について。タッチパネルで無理に全部操作させなくって良かったんじゃないか?ローリングが肝心なときほどよく出来ない。間違えてターンを押すこと多数。間違えてブースト・ブレーキすること多数。なれ?でもちょっとクセが強すぎるよ。DSだからしょうがないんでしょうか、そこは。

 ストーリーは・・・今アクアスですが、まあ良いんじゃないかな。無難なところ。妹は「クリスタル消せよwwwwwwww」って言ってましたがね。

 ネット対戦。やっぱ対戦はたのしいよぉ~☆という事で、友達コード教えてくれる人募集中です。メールかメッセンジャかコメントでどうぞ。

 ちなみにネコソギトルネードまだついてるよ^^

 DS liteのネイビー買って遊んでます・・・アホだ・・・。

虫姫さま(TAITO BEST)

虫姫さま TAITO BEST
虫姫さま TAITO BEST

posted with amazlet on 06.08.06
タイトー (2006/08/03)

 やすいお。

 判定が異常に小さい!あたった?と思ってもあたらないことが非常に多いです。壁になっているような弾にあたっても死なないことが多いです。多分、ガチでどっちも1ドットなんだろうな・・・。

 ちょっと触れましたが、一部で言われる、もはや弾幕でなくって弾壁ってのには同意ですね。纏まった弾が異常に多い。これは壁だ・・・。

 まー、ゲーセンでの30回分なら、やりこむなら安いかもしれません・・・。クリアできるからな・・・。最高はアレンジモードでの5面前半です。アレンジは威力が強いから、面倒な中型機処理がらくらくです。

 つーか何で虫ですか?><

 狙ってるのに狙えてない主人公と、虫の組み合わせは面白いですが。

 「虫姫さま ふたり」新作にあわせてベスト版か。なるほど。つーかタイトル狙いすぎ><

 キャッチコピーは・・・どこから突っ込めば良いのかなぁ・・・・orz。

5日くらいいなくなります。

 学校のイベント行ってきます。それまでの間はスタフォは無理です。

  • †1: エネミーフォグが広がるときのエフェクトは殺人級。

ネコソギトルネード 商品化

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 そういえば、テストで拘束される前にこれだけは投稿しておかなきゃな、と。

 ぜひ皆さんもご協力ください。でもちょっと投稿するのが遅すぎたかもね・・・。

 高得点を狙うには狙い打ちをしなきゃいけないたり、斑鳩っぽいですよね(どんだけ斑鳩すきなんだか)。

 未だに付けてるって本当なのかって?もちろん。テスト明けにでもうpしますよw

 ネコソギおもすれー。

生存報告ノシ

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 ちくしょー,忙しくって更新できません.でも一応生きてます・・・.まあ,この鯖は自宅鯖なので,この鯖が生きている限り私も生きてると思います.

 今度はテストなので,更新が再開できるのは7月上旬になるかもしれません・・・_| ̄|○.

なんでこんな時間帯にアニメやってるの?

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 コレヨンしんちゃん見てたら深夜アニメの素朴な疑問†1が出ててワラタ.ワールドカップを見てたら気づいた,という話でしたが,確かにワールドカップのお陰で深夜アニメに気づいた人多そうw

ちなみに,アルティメットガールっていうアニメで,監督が同じらしい.UHFアニメ・・・.

 そうか,こういうのがやるのが好きな監督なのか.道理で次回予告が・・・.他の作品リストはこちら

  • †1: なんでこんな時間帯にアニメやってるの?

巡回結果

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 前秋葉に行ったときの記事で書き忘れてたんですが,早朝の電車の車内に縞々ニーソの人が居ましたよ.まさか,本当にそんなファッションがあるとはね.メイドカフェで働いていて,その通勤の途中という可能性もありますけどね.

 なんでそんな前のことを今さら言うのかって?・・・数日前に筑波大学の構内にも居たからですよーー;

 同じ人かどうかは知りませんが,まさかこんな漫画みたいな光景があるとはね.他の雰囲気は一般人な雰囲気だったので,多分一般人で単に縞々のニーソが好きなんだと思いますが・・・.まさかガチで居るとはね^^;世の中,広い.

 ズリ落ちてこないのかなぁ?とめる為のノリがあるらしいけど・・・.

 そういえば,今qsortの解析やってます.最適化が掛かってるのか,えらくコードが読みづらいです^^;

 正直言うと本編のルーチンよりも読みづらい(汗

テキサス州で無実の人間を処刑か 最期まで殺していないと主張

 米テキサス州で自宅に放火し、幼児3人を焼死させたとして、2年前に死刑を執行された父親が、実は「無罪だった」との疑いが浮上している。米国で死刑を宣告された受刑者のケースを再検証している民間組織「無罪プロジェクト」が最近、追跡報告者の中で明らかにした。この死刑囚は、刑執行直前まで、「罪は犯していない」と叫んでいた。死刑では、間違って刑が執行された場合、死刑囚が既に他界しているため、取り返しのつかないことになる。これに対し、全米の中でも、図抜けて死刑執行数が多いテキサス州当局は、誤審による死刑執行の可能性を否定している。(ベリタ通信=江口惇)

 根拠としては,専門家が専門家でない,とかそういう理由だそうです.

 まあ人間だし裁判が間違うことも当然あるわけで・・・でもそれは言い訳にならないですよね^^;

 死刑反対派の「間違って殺すかも」が実際になっちゃってるかもしれない事例の一つですね.

ついに麻生外務大臣が認めました

 デジハリ・杉山校長は、冒頭の麻生外相の紹介において「空港の待合場所で某マニアックなマンガを読んでいたことも有名」と、麻生外相のコンテンツ産業への造詣の深さをアピール。デジハリと麻生外相の接点の深さを強調した。

 これ公式で認めたって事で良いの?wwwwwwwwwwww

 で,どのキャラが好きなんですk(ry

いったいお前らは何をやってるんだ

 【ロンドン=蔭山実】ベストセラー小説の「ダ・ヴィンチ・コード」が盗作がどうかをめぐって争われたロンドンの高等法院の訴訟で、裁判官が小説をまねるかのように判決文に文字をちりばめて暗号文を隠していたことが分かり、話題を呼んでいる。

 裁判官は「解読されるまでは何も認めない」と話しており、小説以上に解読合戦が展開されそうだ。

 この裁判官はピーター・スミス判事で、4月7日の判決で「ダ・ヴィンチ・コード」は盗作とはいえないとの判断を示した。その際の判決文は全71ページだったが、5-13の各ページに他の文字と字体の異なる太字の斜体文字が含まれ、それを抜き出して並べると、「スミス・コード」で始まる文字列ができるという。

 ちょwwwwwwww

 フランス語では縦読みは作れないという事なんですね(論点違う

 日本じゃあり得ない事例だなぁ.ユーモア,ですね.

涼宮ハルヒのエンディングを・・・

 なんでドリキャスなんだ(笑

 うーん,一時のハピマテばりに祭りになってますね,ハルヒ.今度見てみようかなぁ.でもパンチラのあるアニメは嫌いなんですが^^;

 漫画ならなんとか脳内スルーできるんだけどね.

チラシの裏

 定期的に行きたくなりますよね,セピア板って.書くような思い出が無いけど(‘A`)

 小学生の頃なんて記憶が無くなって来ましたよ,うん.小六の夏に,毎日朝から塾に行って問題集やってたぐらいですね.

 四谷大塚の「スキップ」を数時間で終わらせて喜んでました(笑

 裏の問題だけだった気がしますがーー;