SegaAges2500 パンツァードラグーン

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 ついに来ましたよ,この日が!発売日に届くように予約しておいて良かったw

 レポートは一日遅れてしまいましたけどね・・・.

アレンジモードをやってみる

ブレててすいません

 とりあえずはアレンジモードをプレイ.ドラゴンの周辺は結構CGが手直しされていて,綺麗です.親が「全然変わって無いじゃん」と言っていたので,開発スタッフの「美化された記憶にあわせました」というのもなかなか的を得ている表現だと思います.これ,油で揚げたら美味しそう.

 操作系ですが,若干サターン版に比べて軽い印象を受けました.サターン版より移動速度が早いというか.オリジナルモードでも同じ操作系だったので,おそらくコントローラの違いと思われます.

 難易度も若干やさしめの印象を受けました.今までサターン版だと何度がんばってもクリアできなかったノーマルを今日はじめて(アレンジモードですが)クリアできたり.10年目の雪辱ですね(w.エクステンドの条件も若干やさしめな気がします.

 バランスを再調整したのか,CGが綺麗に・なめらかになって弾を見切れるようになったのか,どちらかは分かりません.

 ヘッドホンで世界観に浸りつつプレイをしてみたところ,曲と曲の間のノイズが気になります.サターン版はありましたっけ?

パンドラをプレイする際は

 1人でやりましょう.ひたすら世界観にのめりこむ事が楽しむ上で非常に重要なので,周りからの声などは邪魔でしょうがないです・・・.

パンドラボックス

 資料集や,撃墜率100%リプレイ等々ファンサービスが結構充実してます.まあ,買う層はそういう層ですからね.

 で,ファンサービスの一環かどうかは知りませんが・・・こんなのも出来ました.

スペースハリヤー?

 ちょwwwwwwゲーム違うwwwww

顔が・・・

 これはひどいwwwww

20060428-03.PNG

 ドラゴンオンリーだと,通常ショットが撃てません.これはこれで面白いかも.

 他にもレーザーの種類とか,ショットの種類とかも選べます.芸が細かい・・・.

限定版なのでほかにも付いてきました

 セガダイレクトでスーパーデラックスパックを買いましたので,いろいろ付いてきました.

20060428-04.JPG

 CDについては後にレビューすることにして,オルゴールとピンバッチは結構酷いです^^;

 オルゴールは時間が短いのでオープニングの何処なのかが少し分かりづらい気がしましたし,ピンバッチはそもそも存在意義がわからんw

 ただ,オルゴールを弁護しておくと,結構カッコイイですよ,デザイン.木製で,まさにファンタジーです.ほんの少し木の香りもするような,しないような.

で,買いですか?

 パンツァードラグーンのゲームのファンだったならば絶対に買うべし.開発者のインタビューとかも載ってます.サターン版のCD-ROMをパソコンに入れて読むことの出来るテキストもしっかりと載せてありましたw なお,今回のPS2版には特に無かったです.

 「ドラゴン好きな人」の,元々ファンでない人は・・・どうでしょう.結構CG汚いし,ガマン出来ないかもですね.

 そもそもこの企画自体,なんか”同窓会”臭い

 Agesの中の人が見てたら是非,

 ツヴァイとアゼルのリメイクもよろしくお願いします!m(_ _)m個人的はあとシルバーガンもw

/*あの値段はありえねぇ^^;*/

 以下,ネタバレ注意!

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秋葉原また突撃してきたお^^

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 学校の行事の帰りに行ってきたお^^

 なんか似たような制服を来た連中が多いと思ったら同じ学校の女子が5人ぐらいで歩いてたお(‘A`)

 辛うじて腐女子率0%だったのでまあよかったけども。

 アニメイトに入っていってたw

 で,本題.今度買おうかと思ってたゲームを何回かやってきました。

ラジルギ

ラジルギ・プレシャス
ラジルギ・プレシャス

posted with amazlet on 06.04.23
マイルストーン (2006/05/25)

 今度PS2で出るってさ。2ちゃん人気に便乗しただけの「いつもどおり」のシューティングでした。ソードシステムがなかなか面白いと思ったんですが、消せる弾が大して多くなくってあまり。

 正直,記憶に残ってないですw

虫姫さま

虫姫さま(初回限定版)
虫姫さま(初回限定版)

posted with amazlet on 06.04.23
タイトー (2005/07/21)
売り上げランキング: 1,125

 オリジナルモードをやりました。弾幕よりも自機ねらいの高速弾中心。要は雷電.いつものごとくすこしずつ左右によってりゃ当たりません。ただ、スピードの遅い機体を使うと切り返しが大変なので、あまりお勧めしません。前みた攻略VIDEOではWショットを使っていましたが、上級者専用でしょうか。

 これも「いつもどおり」なんですが,このゲームのお陰でSTGに足を踏み入れたという事で,恩返しにお金が余ってたら買っても良いかなぁと.でも電波なキャタクターの声が.うわー,おっきいなー(棒

 ・・・もう新品は売り切れてますねぇ.早い!

レイディアントシルバーガン

レイディアント シルバーガン
トレジャー (1998/07/23)

 5分で終了orz

 武器7種類とか制御できません (‘A`)

 ラジルギをやった後だったのでソードの扱いに戸惑ったw

斑鳩

 5面の,白い弾をどばどば吐く大きい敵に体当たりして終了しましました(‘A`)

 友人が見ていましたが,覚えてやっているのになかなか引いてましたよwww

ポッンミュージック

 斑鳩を見ていた友人がやっていたので見てみたのと,一回だけやらせてくれました.

 なんか,すげー落ちてくるのが速いんですけど(‘A`)

 STGと同じく,慣れなんでしょうか.ただSTGは暗記で何とか乗り切っているところも多いですが(Caveなら3面ぐらいまでならともかく斑鳩はねぇ.),友人は全部アドリブらしい^^;

 FULL SPEEDっていう,グラディウスのメドレーをやらせてもらいました.どっかのうpろだにうpされてた同じ曲を聴いていたのですが,惨敗(‘A`)

 音ゲーの道にも足を踏み入れてみたいんですが,良いフリーのゲームは無いのかなぁ.

自分用メモ

 トライの基盤屋は水曜定休だ!気をつけろ!(‘A`)

今MysteryHouseやってるんだけど

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 今は無きApple][のソフトです.結構有名な方?

 親いわく,「懐かしい」だそうですよw

 学生時代に遊んでたらしいw

で,最近はエミュレータという便利なものがあるので,遊んでみました.

20060416-01.PNG

あなたはアバンドネッド・ビクトリアンの大きな家の前の庭にいます.

石の階段が幅の広い屋根つき玄関へと続いています.

コマンドを入力してください?_

で,これどうやって入るの?(ぉ

GET(GO) HOUSEとかGET(GO) INSIDEとかGET(GO) PORCHとか何入れても中に入れません><

(数分後)

ASCEND STAIRS

で入れたー!!!知らねぇよそんな単語!!!11

で,OPEN DOORでドアを開けて,中に入るには・・・・また詰まったっ!_| ̄|○

20060416-02.PNG

gain houseとかenter houseとかgo houseとかget houseとか色々試しましたが・・・駄目(‘A`)

辞書必須のゲームバランスに感激です_| ̄|○

英語の勉強にはなる・・・かな?いや・・・

 親曰く,「数ヶ月詰まった.短剣の単語をknifeとかswordとか試したけどダメで,友人がdaggerで試したらうまくいって教えてもらった.そんな単語しらん><」らしいです.ちなみに,結局途中で投げたってさw

 「でもこのゲームのお陰でRPGとかアドベンチャは卒業した.時間の無駄><」とかも言ってたw

ねー,誰か攻略サイト教えてよー?探したけど全然見つからないよー_| ̄|○

 今見ると凄い貧相なグラフィックですが,これはこれで味があって良いのかもしれません.これぐらいなら作れそうと思えますしね,自分でもw

 実際にはハードの制限とかで辛かったのかな?今度歴史の生き証人に聞いてみるかw

追記2007/03/24

 できました。ENTER DOORです。そうか、そういう表現もあるんだな。一年もかかるとはw

20070324-01.PNG

THE DOOR HAS BEEN CLOSED AND LOCKED
YOU ARE IN THE ENTRY HALL. DOORWAYS GO EAST, WEST, AND SOUTH.
A STAIRWAY GOES UP.
 ドアが閉じ、ロックされました。
 あなたは今玄関ホールに居ます。出入り口が東西南にあり、階段が上に続いています。

 ASCNED UPSTAIRSであがれて、downで下がれるのを確認。

 東西南は・・・わかりません。。。

 GET NOTEでノートが取れるのはいいんだけど、ノートの中身はどうすれば良いのでしょうか・・・w

 VIEWとかじゃ駄目なんだよなぁ。

 しゃべり方もわかりません。

 謎が謎を呼ぶアドベンチャー!(ある意味で)

ベーシックもあったんですけど

エミュに付属の奴.つーか著作権も何もないなぁ.

20060416-03.PNG

コマンドよくワカラナス

 ここを見てベーシックモードのコマンドは大体は分かってきたんですが,call先に何があるかとか,call -151で出てくるモニタモードのコマンドとか良く分からないです・・・.今更ネット上に資料も無いしね.

 家にAppltⅡ関連で最近出た本があるのと,もしかしたら親の学生自体のマニュアルがあるかもしれないので今度探してみます.それでも分からなかったら親が暇なときに聞いてみます(ぉ

 結構奥が深い予感.

知ってるか?

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知ってるか?宮崎のどかファンは3つに分けられる.

 二次元萌えが目的の奴

 声優が目的の奴

 パンチラが目的の奴

この3つだ.

俺は―――

 というわけで,凄くエースコンバット・ゼロが欲しくなってきたψ(プサイ)です.コピペ改変が購買理由ってどんな理由だよ.

誰も読まないOSのソース・コード

 実はカーネルのソースなんて誰も読んでないという話.まー,私も,オープンソースで身近な存在のJava2のAPIのソース,殆ど見てませんからね.各所各所で読むことはもちろんあるけど.怪しげなコードを仕込んでも気づく人居なかったりして^^;

 ってか,他人のソースを読むって結構大変ですよね.どういう方針で書かれたのか最初分からないから.

ソニーは滅びぬ! 何度でも甦るさ!

 ポーション吹いたw

女子高生は伊藤ハム株式会社の登録商標です

 商品化でもするんでしょうか(w

 謎.

宿題を未だにやってないのでこれだけ(えー?

「成分解析」 for CGI written in C

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もしかして,自分,馬鹿じゃね?(何を今更

これ,プログラミングの練習に丁度いいですね.そうですね,HelloWorldの次の次の次の次くらいに書くには丁度良いですね.

っていうか,その,ポインタで結構苦戦しました(ぉ

Javaの参照型で慣れてるつもりだったんですが,ダメダメですね.

「成分解析」 for CGI written in Cの成分解析結果 :
「成分解析」 for CGI written in Cの40%はやらしさで出来ています。
「成分解析」 for CGI written in Cの34%は柳の樹皮で出来ています。
「成分解析」 for CGI written in Cの22%は砂糖で出来ています。
「成分解析」 for CGI written in Cの2%は鍛錬で出来ています。
「成分解析」 for CGI written in Cの1%は努力で出来ています。
「成分解析」 for CGI written in Cの1%はツンデレで出来ています。

うるさいうるさいうるさい!(ぉ

(04/07追記)GETメソッドにしてみました.こっちの方が簡単なのに,なんでPOSTにしてたんだろ?掲示板とかだとPOSTの方が良いらしいんですが.つか宿題終わってねぇ(‘A`)

(04/12追記)同じパーセンテージの時に,少し結果が変わってしまうのを修正.

「成分解析」 for Java

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 「成分解析」解析結果に基づいて,JavaAppletで作っちゃいました.よって,本家と同じ結果を返します.あれ?宿題やるんじゃないの?(‘A`)

 重そうなので下においておきます.つーかさ,Javaでツール作るって結構難しいね.符号なしの型が無いからさ.Cでも本格的にお勉強しようかしら.

 なお,本家には10種類以上表示できないバグ(“あ”といれて見ればわかる.99%にしかならない)があるのですが,Java版では本来の動作をさせています.

 (04/06追記)CでCGIにも移植しました.

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カブロボウォッチ 6号さん優勝

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1 鈴木さやか@6号さんBayesianRobot   2005-12-16   71   6,896,400円
2 iwatch		BayesianRobot   2005-12-19   70   6,783,500円
3 dal102		BayesianRobot   2005-12-21   68   6,614,500円
4 ぺす		BayesianRobot   2005-12-25   67   6,585,000円
5 悠之介		簡易ロボット        2006-01-01   62   6,568,100円

 というわけで,6号さんが一位でした.おめでとうございますオブジイヤー☆(w

 記念という事で続編のぱにぽにたーぼ!よろしくお願いします(w>スクエニ

 なっちんは,資産総額 5,579,100円で総資産でのランキング160 位で終了となりました・・・かも.運用期間が長いので,年率ランキングではランクが落ち,281位でした・・・かも.

 結局最終晩は昭和シェルを買いあさり,エーザイを売ろうとするものの50万円の制限が掛かってたので売れない,というので安定してしまいました・・・かも.原因は,判断基準を長期にしすぎてしまい判断がなかなか切り替わらなかったこと,売るのにも制限をかけてしまったこと(売るのに関しては最低でも一株分,とかすればよかった・・・かも.) などがある・・・かも.

 次回の5月上旬のコンテストにも参加したい・・・かも.6号さんはどうするのかなぁ・・・かも?

連絡

 宿題がヤヴァイので一週間以上はお休みします(;´Д`)

 〆切間際の修羅場は逆に落ち着く事が大事なんだよね~

Eclipse + CDT + MinGW + SDL + OpenGL

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 昨日のアイレムは凄かったですね.凝りすぎて逆につまらないかと思ったら,ウサギで吹いたw

Eclipse + CDT + MinGWでSDLをコンパイルするメモ

 EclipseのC/C++用プラグイン,CDTとWin用GCCのMinGWを使ってSDLプログラムをコムパイルするメモメモです.なんだか今日はノリノリです.

 とりあえずまずは,C-Compiler Wikiを参考にHelloWorldを表示するプログラムは作れるようになっておいてください.

SDLを導入しておく

 ダウンロードページより,MinGW用SDL開発ライブラリを手に入れておきます.ファイル名は今のところは「SDL-devel-1.2.9-mingw32.tar.gz」です.

 解凍した後,中身をどこか適当な場所にぶち込んでおきます.ライブラリ用のフォルダを作って,そこに今後はいろいろなライブラリをぶち込んでおくとすると楽です.

 なお,実行するにはSDL.dllをパスの通っているところにおく必要があります.パスを増やしすぎるとなんか認識しなくなるっぽいので,あんまり増やしたくない人はsystem32あたりに入れておいてください.

 なお,大多数のデモはSDL/SDL.hをincludeするので,include中身をすべて,include\SDLにコピーすると楽かもしれません.

OpenGLもどうせなので

 3DならOpenGlっすよね,ということで,OpenGLも導入しちゃいました.OpenGL自体はMinGWに入っているのですが,GLUTという追加ライブラリは入っていないので導入します.Windows用はこちらよりglut-3.7.6-bin.zipを落としてください.解凍したあと,「glut32.dll」はc:\WINDOWS\system32に,「glut.h」はMinGWのindlude\GLにぶち込んでおいてください.

 これでうまくいくはずですが,テストはしてないので間違ってるかもしれません(ぁ.

Eclipseの設定

 Makefileの書式をお勉強するのが面倒なのでManagedBuildを使って,とりあえず適当に書いたソースに

#include 

を付加し,これでテストしてみます.

libmingw32.a(main.o)(.text+0x106):main.c: undefined reference to `WinMain@16'

とか出てきたんで調査,調査.

結果,以下のようにすればいいっぽいです.

  • プロパティのビルド構成のCコンパイラの「ディレクトリ」でIncludeパスに”<SDLのインストール先>\include”を指定
  • 同じくCリンカの「ライブラリー」ところの「ライブラリー(-l)」に,「mingw32」「SDLmain」「SDL」を上から順に指定.順番が違うとダメっぽい.
  • ライブラリ検索パスに”<SDLのインストール先>\lib”を指定.

これでコンパイル出来るんじゃないんですかね.

 で,ところでprintfが使えなくなったんだけど,仕様的にこれで正しいの?(ぉ

 まあ,今後,SDL+CかDでゲームでも作ってみたいなぁと.Javaに比べ爆速であると期待・・・.あ,なおJava用SDLもありますので,ぜひお試し下さい.あ,そっちからやろうかな,まずはSDLに慣れるってことで.

自力でコンパイルする方法も発見

 ソースからコンパイルする方法もありました.参考までに.つーか,こっちの方が良いな.今から切り替えてくる.なお,CDTについても少し設定が変わるのでご紹介.

 MinGW用SDL_mixerのバイナリは自力でコンパイルするしかないので,この方がいいかもですよ,うん.

MSYSで自分でコンパイルする際のCDT設定

 上のサイトの通りにコンパイルしてください.なお,上のファイルの通りにしてlocal\binにインストールしちゃった人は,パスを通してください.私はしちゃいました.コンパイルしなおそうかな.CDTの設定は,次の通りです.

・コンパイラーの「その他」→「その他のフラグ」で「`sdl-config –cflags`」を追加.

・リンカーの「その他」→「リンカーフラグ」で「`sdl-config –cflags`」を追加.

ツールが自動で設定を吐いてくれるので,ずいぶんと楽にはなってますね.これで安心だ.

DS用ゲーム改造ツール ”Project-VipStar v8.00″公開

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スクリーンンショット

20060401Project-VipStar.png

▲「ポケットモンスター ダイヤ・パール(任天堂)」を改造した例

概要

 今回,DS用ゲームを改造する「Project-VipStar」のバージョン8.00を公開しました.DS用ゲームを改造して美少女ゲーム風味にし,「それなんてエロゲ?」と言われたり言われなかったりするツールです.

 このソフトは,物理的な機械を一切必要としません!使用するには,このソフトを実行した後,眠ることで夢の中で改造したゲームを遊ぶことが出来るという,コストパフォーマンス的に優れ,またゲームのしすぎで寝不足という事態も起こらない,すばらしいシステムです.システムの中核には有名なあのCompJapanテクノロジを使用し,効果は万全です.

 では改造についてご説明します.たとえば,「ポケットモンスター ダイヤ・パール(任天堂)」にこのツールを適用いたしますと,パーティ内の♀ポケモンを攻略して伝説の木の下で告白して貰ったりバトルしたりする,恋愛アクションシュミレーションRPGゲームとなる・・・かも.注意ですが,パーティ内に♂ポケモンがいないとある意味で別のゲームになります.また,バシャーモの♀は現在不具合で攻略対象キャラにはなりませんのでご注意下さい.

 なお,GBAゲームもある程度は改造できるっぽいですが,「魔法先生ネギま!プライベートレッスン だめですぅ図書館島」といった,元々のギャルゲを改造した場合にどのようなゲームになるかは,現在不明となっておりますのでぜひお手持ちのソフトでお試しください.

 しかし,どのように転んでも18禁にはならないので,お子様でもご安心して改造できます.さっきメールで来た「それでは『それなんてエロゲ?』は見当外れ」といった意見については現在検討中です.

ダウンロード

 こちらよりダウンロードできます.動作には妄想力v1.6が必要です.

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東鳩2のその他のソースが見れるぞ!

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ToHeart2ほかAquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ

 GPLライセンスのライブラリを使ってしまったのでしょうがなく公開しています,という話.5本くらいのゲームのソースが入って,全部で20メガちょいです(解凍後).

 普段なかなか見れない,商用ゲームのソースが見れるという事でちょっとワクワク.まあ,「プレイヤーがデバッガー」らしい,エロゲですからじぇんじぇん期待してませんけどね.

DirectX SDKのインストール

 なんかVisualC++ Express EditionでのコンパイルにはDirectXとPlatformSDKが居るっぽいので現在ダウンロード中.DirectX SDK,300メガ以上あるんですけど.なにこれ.インストールしようとしたら,

Extracting file failed.It is most likely caused by low memory (low disk space for swapping file) or corrupted Cabinet file.

・・・残りの容量はどう考えてもあるので,どうもファイル破損みたいです.何度かダウンロードし直したら大丈夫でした.

ソースウォッチング

 ソースですが・・・なんでコメントが殆ど無いんだよ(;´Д`)

 エロゲなだけにコメントも卑猥なの・・・?

ToHeart2のGM_AvgMsg.cppを見てください.先頭の8行なんて,こうですよ,こう.


 何も無いじゃないかって?つ「ドラッグ」・・・なんのためなんだ,これw

 最初のリンク先ではスペルミスなんかも指摘されてましたが・・・絶対に自分のソースは見られたくないな,と思った瞬間でした^^;

で,さらに東鳩2ソースと格闘中 リンカが外部参照エラー

PlatformSDKとDirectXSDKを入れた後,こちらの方法でほとんどうまくいっています.

が,しかし,「afxres.h」が無いというエラーが.こちらを参考にしてください.しかし私の場合,なぜかインクルードパスとして指定しているとことに入れてもダメだったので,新しくヘッダファイルをプロジェクトに追加して作りましたです.

 すると,コンパイルはできました.コンパイルは.Warningが恐ろしいくらい出るけどな†1wwwww

 ・・・でも,リンクが出来ない^^;

ToHeart2.exe : fatal error LNK1120: 外部参照 103 が未解決です。

 らしいですよ・・・何が問題なんだろう.GetMessageAとか一般的なAPIが呼べてない・・・.

 ライブラリのパスとして,PlatformSDKとDirectXのlibのパスが指定されています.うーん,なんで?

解決 しかし,コンパイル・リンクともに正常終了

user32.lib comdlg32.lib advapi32.lib GDI32.lib shell32.lib ole32.lib

をリンカの追加オプションとして指定したところ,何とか通りました.絶対パス通ってないじゃんw

うーん,PlatformSDKのlib内にあることは確認したんですが,なぜか認識されてないようです.

まあ,通ったので良しとします.と言いたいのですが・・・なぜか強制終了して起動しない_| ̄|○

 「Microsoft Visual Studio 8\VC\include\Vector」の756行目でダメらしいです.ソース見たけど良く分からないのでパス.

結局,この3時間は何だったのか

 ちくしょう,3時間ぐらい掛かったのに,結局出来ませんでしたね.元々ゲームデータが無いから出来ないけどさ^^;

 あ,でもデータを入れたらうまくいく可能性も残ってるよな.でもその検証には製品版が・・・製品版は18禁なので買えなくて・・・結局何のためにやってるんだ,自分.コンパイルしても意味が無い・・・かも?_| ̄|○

 あ,ちなみにビルド時の合計Warning数は256でした.ぴったりですね.調整してるの?w

  • †1: 使ってない変数が多い.多分,デバッグ用コードを抜いたんだな・・・