GBA「警告-健康と安全のために」メッセージ解析

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 DSに合わせて最近の任天堂製GBAソフトにつくようになった、「警告-健康と安全のために」という題名の警告メッセージ。最初の一回だけとはいえ、イライラします。確実に興ざめです。消すべく解析してみました。

共通のパッチャーは・・・作れない!

 RTCの時計無効化パッチや、セーブパッチ(って何やってるのか知りませんけど)は共通のパッチ用プログラムがあって、なかなか便利です。これはハードウェアである以上使用方法が一緒だからだと思いますが、そうなるとハードウェアとはあまり関係が無い警告メッセージは共通パッチャは作れません。個別に解析する必要があります。

 いや、当初は作れるかなと思っていたんです。このプログラムはどうせ同じプログラムを使いまわしてると思ってたので。しかし・・・。警告メッセージのプログラムは共通ではありません。

 わかりやすい違いは、たとえばポケモン不思議のダンジョンです。ほかのゲームの警告メッセージは、「ボタンを押してください」の点滅がフェードイン、フェードアウトを繰り返す滑らかな点滅なのに対し、このゲームだけはフェードインもフェードアウトもせず、いきなり黒文字がでて、いきなり消えます。

 なめらかな点滅のもの同士でも、逆アセンブルリスト上、ずいぶん異なります。ここまで違うのはコンパイルオプションの最適化の影響ではないと思います。

BitGenerationsだけは共通パッチャ作れそう

 BitGenerationsの「Orbital」を解析して発見した特徴的なビット列を「Coloris」でも発見しました。これらはさすがに同じプログラムを使いまわしているようです。

 そのすぐ後に出た「リズム天国」も調べてみたところ、発見できませんでした。やはり開発プロジェクトごとにこのプログラムを作っているようです。まあそんなに難しくもないですしね。

BitGenerationsのメッセージプログラムの特徴

  • 0x04000006のIOレジスタを何度も用いたウェイトコード。なぜか関数に纏めずに毎回毎回直に書いてるので検索すればすくにわかる。
  • その周辺で0x04000130のキー入力を読んでる。普通は専用関数に飛ばすし、その関数はひとつだけ。(ドクマリパネポンは例外として共通メニュー、ゲーム本編*2、お試し版*2で合計5つ存在します)

これだけだと不十分で一瞬表示されてしまうこともあるので、一部のループも回避しないと駄目っぽいです。

解析のためのヒント

 まずはキー入力だと思います。BitGenerationsは制御コードに直に描いてあったので、見つけやすいです。何かひとつでもボタンを押しているかどうかのチェックを行っているというのもヒントだと思います。

 それを見つけたらあとは周辺のadd r0,#0x1とか、レジスタとの条件分岐とか、丁寧に読むのが面倒だったらそこらへんのを適当につぶしてれば見つかると思います。フェードイン用、文字が点滅し始めるまで用、文字の点滅用、フェードアウト用で4つくらいはカウントと条件分岐があるはずです。

 ジャンプ命令を使って飛ばそうというのは若干無謀です。大人しくちょこまかいじった方が安定しているようです。

BitGenerations用のパッチャ作ってくるノシ

 やっぱJavaかな。特定の環境でしか動かないプログラムはできるだけ作りたくない。まあ動かすまでが面倒ですが、こんなのを使う人間ならすでにJavaの実行環境くらい持ってる気がw

ポーションカキ氷で体力回復

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 夏も終わりです。夏休み感覚から抜け出せない方も多いのではないでしょうか(お前だ

 そこで今回紹介するのが、このポーションカキ氷。ポーションの不思議な体力回復効果で、あなたも元気に!

 ・・・疲れたので口調を元に戻します。2月あたりに予告しておいた、ポーションカキ氷ですw。今更感が漂うのは気のせいだよ☆

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 やろうと思いつつもう夏休み最終日になってしまったので、宿題はアレですがやる事にします。

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 さてさて、ポーションです。通常版。

20060831-03.JPG

 なんだか結果は見えている気がしますが、かけてみる事にします。

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 見た目、ブルーハワイのようでおいしそうです。

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 いただきまー!

・・・・・

・・・・

 ゴフッ、まずいよぉっー!

 味が薄くなってまだマシになるかと思ったんですが、違いました。味が濃いほうが不味さを隠せるみたいですw

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 なんとか食べ終わりました。

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 まだたくさん残ってるので二杯目です・・・・。

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 うは、そろそろ舌がおかしくなりそうなんですがwwwwwww

 ・・・3杯目も食べましたが、まだ残ってました。写真取る気力も残ってなかった(‘A`)

 まだそれでも残ってました。もうつらかったので普通に飲みましたけどねww

 どうやら、ポーション一本はカキ氷4杯分みたいです。参考にどうぞ!(しねーよ

20060831-09.JPG

 ちなみに、ポーションはこういう感じで6本買ってきたので、まだありますw

 友人曰くこれで200円だったらしいです。近場のスーパーとかだと、メインの客が興味の無いおばちゃんだから買えるみたい。

 ポーションで体力が減少してしまいましたが、宿題やってきますノシ

男性ネットゲーマーが女性を演じる理由

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 ・・・呼んだ?(ぁ

 ポケモンシリーズはもちろんのこと、その他RPGでも男女が選べれば女にしてます。ネトゲもそうです。キャラ持ってるのはレッドストーン(ビーストテイマー)とテイルズウィーバー(ティチエル)とマビノギ(女と男で選択可能)ですが、全部女。まあ殆どやってないけど。どれも友人に誘われてやったネトゲですが、友人も女のキャラつかってた気がします。

 そういえば、去年のポケモンリーグの大会の決勝戦も、二人ともリアル性別は男でしたが、二人とも女の子の主人公つかってましたね。

 ネトゲのキャラに関しては、ファッションが女の方がしやすい、と聞いたから、と自分の中では理由付けしてるんですが、じゃなんでポケモンも女の子にしてるのか。

 こちらの「・異性キャラへの同一視・ショタキャラへの同一視(少なくとも、男性オタクの場合)」が参考になるかもしれません。

 元の記事に戻ると、

 「必ずしも意識的に(女性キャラクターに)決めたわけではない。ただ、ほかのゲームでは強い女性キャラクターを演じられる機会がないというのはある。変身体験を楽しんでいる」(同氏)

 変身体験・・・まあそうかもしれませんね。自分の場合、正直言って男ばっかりやってるのも飽きるので、ゲーム内だけでも女になった気分になるのかもしれません。

 これは・・・上であげたサイトの、「1.彼らのうちに男性としての成熟から退却したい心性が存在している可能性。退却対象としての女キャラ・ショタキャラへの憧れ→同一視?(男性成熟から逃避)」

 これに見事なまでにこれに当てはまりそうな予感・・・。

 まあ、それだけじゃなくって、単純に見てて可愛いってのもあるんでしょうけど。

 そもそもリアルだと殆どファッションに気を配らないのに、なんでネトゲ内だとキャラの衣装に凝ろうとするのかが謎です。まあリアル世界よりはお金が掛からないってのもあるんでしょうが、もしかすると女の子の服装への無意識の憧れがあるのかもしれません。・・・正直書いてて恥ずかしい。

 テキサス州オースティンで法律関係の秘書をしているエリカ・プールさん(31)は、オンラインゲームで女性キャラクターを演じている男性プレイヤーを見分ける方法があると言う。

 「キャラクターの衣装の露出度が高いというのが大きなヒント。それに胸が大きいほど、男性がプレイヤーである可能性が高い」とも。

 ねーよwwww

 まあ露出が高くて胸の大きいキャラは男しか使わない気がしますが、 ティチエルみたいな対極のキャラも人気ありますから。

 まあアメリカヲタクはそうなのかもしれません。

 「オンラインで知り合った人の中にインディアナ州に住む子持ちの女性がいて、わたしが実際は男で、女性キャラクターをプレイしているということに好奇心を抱いてしまった。実際のわたしは毛深い大男だと彼女に打ち明けざるを得なくなった」(ウィリアムさん)

 まあ別にリアル性別でもあるけどねwww

 ネトゲキャラって男だとカッコいいキャラが多いですから、ネトゲ内恋愛でうまくいったとしても、両者の写真を交換したら関係が終わることは多いらしいです。

それにしても。

 今度はこちらのネタをご覧ください。ちょっとグロ注意です。写真は無いですが、男の場合は冷や汗が出てくるかもしれませんw

 ネットゲーマーはネトゲ内だけでも女性になりたがっていました。こちらのネタでは、息子を「娘」にしたい母親が出てきました。2ちゃんのネタですから、どこまで信用できるかはともかく。

 なんだか、男から逃れようとしている傾向が見えませんか?環境ホルモンで男性が女性になって行く、というのが一時期話題になりましたが、もしかして精神構造からもこの影響が出てるんじゃないかという気がしてきました。恐ろしい。

ネコソギトルネードの動画、BGM

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お待たせしました。4月あたりにDSダウンロードサービスで配っていたゲームを、未だにスリープモード所持しているので、懐かしいかもしれないヒトビトにプレイ動画や試聴用BGMを公開してます。もしも問題があったら消すのでご連絡ください>任天堂の方、あるいは開発者の方

このために新しくDSLite買うとは・・・我ながら馬鹿w

 

20060812-nekosogi-title.JPG

 

動画とか。お願いですが、ダウンロードソフトは使わないようにお願いします・・・。なんてったって、玄箱サーバですから・・・。いろいろと規制を増やしていくのは嫌†1なので、ご協力お願いします。

 

プレイ動画

以下の難易度は、すべて普通です。だって他のモードをカメラで撮りながらなんてムリなんですもん><

ボスが登場するちょうどその頃(1:34前後)に出てくる、爆発するアイテムをうまく投げつけると、4ネコソギでボスを瞬殺できます。べつにボーナスあるわけじゃないんですけどね。

とにかく機雷がうざったるい。スコアにもなりませんしね。はやめに処理すべし。

黄色い弾を連射してくる奴(1:05前後にやられた奴)にはネコソギトルネードしか効きません。ネコソギトルネード発射が遅すぎると弾に当たってしぼんぬ。

スタッフロールでもスコアが狙えますが、本編とは別集計です。スプライトが欠けまくりでワラタ。

おっさん熱すぎ。

BGM

320Kbpsで置くのはアレですから、かなり音質は落として在ります。

なお、最初、男組/C TEAMと出てくるのに、なぜ女性がスタッフに入っているのかは永遠の謎ですw

最後に効果音が入るのは仕方が無いので勘弁してください><

というわけで

こちらもよろしくおねがいします。

  • †1: なんか、ROMサイトっぽいw

お久しぶりです。

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 何ヶ月ぶりですかね。お久しぶりです。

 ゲームのプログラムを製作中で、夢中で書き込む暇がありませんでした。どうもすいません。

 今回は簡易的なゲームではなくて、ステージもちゃんとあるようなゲームなので、ステージスクリプトを設計したり、テクスチャを擬似スプライトとして使ってみたり、結構手間がかかってます。あと何ヶ月かかるか分かりませんが、出来たらぜひ公開したい所です。

 シューティングを二本ほど買って、無茶苦茶言いたいことがあったので久しぶりに書きます。

DS:スターフォックス コマンドー

スターフォックスコマンド
任天堂 (2006/08/03)

 一言。スターフォックス終わったな。

 まずストーリーモード。これなんてエロゲシステム?・・・は置いておいて。前述のとおり選択肢がたくさん出てきてマルチエンディングになるっぽい(まだクリアできません><)ので、スコア稼ぎがあまり意味なくなるっぽい。つまり、すぐ飽きるということ。これは・・・。

 ゲーム自体も大して。ターン式にして、たしかに「コマンドー」って感じなんですが、正直に言って眠い†1。なんというか、複雑な上にたいして爽快感も無いんですよね。前スーファミのスターフォックス2(発売中止)のベータROMをやった事があるんですが、シップが動いている最中にも方向転換が出来たり(ターン制でなく、若干リアルタイム。動かしていないときは向こうも動かない。)、アーウィンでシューティングパートをやっているときにも敵は攻め込んでくるので、まだあんまり眠く無かったです。それでも結構眠いですが。

 そして操作について。タッチパネルで無理に全部操作させなくって良かったんじゃないか?ローリングが肝心なときほどよく出来ない。間違えてターンを押すこと多数。間違えてブースト・ブレーキすること多数。なれ?でもちょっとクセが強すぎるよ。DSだからしょうがないんでしょうか、そこは。

 ストーリーは・・・今アクアスですが、まあ良いんじゃないかな。無難なところ。妹は「クリスタル消せよwwwwwwww」って言ってましたがね。

 ネット対戦。やっぱ対戦はたのしいよぉ~☆という事で、友達コード教えてくれる人募集中です。メールかメッセンジャかコメントでどうぞ。

 ちなみにネコソギトルネードまだついてるよ^^

 DS liteのネイビー買って遊んでます・・・アホだ・・・。

虫姫さま(TAITO BEST)

虫姫さま TAITO BEST
虫姫さま TAITO BEST

posted with amazlet on 06.08.06
タイトー (2006/08/03)

 やすいお。

 判定が異常に小さい!あたった?と思ってもあたらないことが非常に多いです。壁になっているような弾にあたっても死なないことが多いです。多分、ガチでどっちも1ドットなんだろうな・・・。

 ちょっと触れましたが、一部で言われる、もはや弾幕でなくって弾壁ってのには同意ですね。纏まった弾が異常に多い。これは壁だ・・・。

 まー、ゲーセンでの30回分なら、やりこむなら安いかもしれません・・・。クリアできるからな・・・。最高はアレンジモードでの5面前半です。アレンジは威力が強いから、面倒な中型機処理がらくらくです。

 つーか何で虫ですか?><

 狙ってるのに狙えてない主人公と、虫の組み合わせは面白いですが。

 「虫姫さま ふたり」新作にあわせてベスト版か。なるほど。つーかタイトル狙いすぎ><

 キャッチコピーは・・・どこから突っ込めば良いのかなぁ・・・・orz。

5日くらいいなくなります。

 学校のイベント行ってきます。それまでの間はスタフォは無理です。

  • †1: エネミーフォグが広がるときのエフェクトは殺人級。

ネコソギトルネード 商品化

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 そういえば、テストで拘束される前にこれだけは投稿しておかなきゃな、と。

 ぜひ皆さんもご協力ください。でもちょっと投稿するのが遅すぎたかもね・・・。

 高得点を狙うには狙い打ちをしなきゃいけないたり、斑鳩っぽいですよね(どんだけ斑鳩すきなんだか)。

 未だに付けてるって本当なのかって?もちろん。テスト明けにでもうpしますよw

 ネコソギおもすれー。

SegaAges2500 パンツァードラグーン

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 ついに来ましたよ,この日が!発売日に届くように予約しておいて良かったw

 レポートは一日遅れてしまいましたけどね・・・.

アレンジモードをやってみる

ブレててすいません

 とりあえずはアレンジモードをプレイ.ドラゴンの周辺は結構CGが手直しされていて,綺麗です.親が「全然変わって無いじゃん」と言っていたので,開発スタッフの「美化された記憶にあわせました」というのもなかなか的を得ている表現だと思います.これ,油で揚げたら美味しそう.

 操作系ですが,若干サターン版に比べて軽い印象を受けました.サターン版より移動速度が早いというか.オリジナルモードでも同じ操作系だったので,おそらくコントローラの違いと思われます.

 難易度も若干やさしめの印象を受けました.今までサターン版だと何度がんばってもクリアできなかったノーマルを今日はじめて(アレンジモードですが)クリアできたり.10年目の雪辱ですね(w.エクステンドの条件も若干やさしめな気がします.

 バランスを再調整したのか,CGが綺麗に・なめらかになって弾を見切れるようになったのか,どちらかは分かりません.

 ヘッドホンで世界観に浸りつつプレイをしてみたところ,曲と曲の間のノイズが気になります.サターン版はありましたっけ?

パンドラをプレイする際は

 1人でやりましょう.ひたすら世界観にのめりこむ事が楽しむ上で非常に重要なので,周りからの声などは邪魔でしょうがないです・・・.

パンドラボックス

 資料集や,撃墜率100%リプレイ等々ファンサービスが結構充実してます.まあ,買う層はそういう層ですからね.

 で,ファンサービスの一環かどうかは知りませんが・・・こんなのも出来ました.

スペースハリヤー?

 ちょwwwwwwゲーム違うwwwww

顔が・・・

 これはひどいwwwww

20060428-03.PNG

 ドラゴンオンリーだと,通常ショットが撃てません.これはこれで面白いかも.

 他にもレーザーの種類とか,ショットの種類とかも選べます.芸が細かい・・・.

限定版なのでほかにも付いてきました

 セガダイレクトでスーパーデラックスパックを買いましたので,いろいろ付いてきました.

20060428-04.JPG

 CDについては後にレビューすることにして,オルゴールとピンバッチは結構酷いです^^;

 オルゴールは時間が短いのでオープニングの何処なのかが少し分かりづらい気がしましたし,ピンバッチはそもそも存在意義がわからんw

 ただ,オルゴールを弁護しておくと,結構カッコイイですよ,デザイン.木製で,まさにファンタジーです.ほんの少し木の香りもするような,しないような.

で,買いですか?

 パンツァードラグーンのゲームのファンだったならば絶対に買うべし.開発者のインタビューとかも載ってます.サターン版のCD-ROMをパソコンに入れて読むことの出来るテキストもしっかりと載せてありましたw なお,今回のPS2版には特に無かったです.

 「ドラゴン好きな人」の,元々ファンでない人は・・・どうでしょう.結構CG汚いし,ガマン出来ないかもですね.

 そもそもこの企画自体,なんか”同窓会”臭い

 Agesの中の人が見てたら是非,

 ツヴァイとアゼルのリメイクもよろしくお願いします!m(_ _)m個人的はあとシルバーガンもw

/*あの値段はありえねぇ^^;*/

 以下,ネタバレ注意!

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秋葉原また突撃してきたお^^

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 学校の行事の帰りに行ってきたお^^

 なんか似たような制服を来た連中が多いと思ったら同じ学校の女子が5人ぐらいで歩いてたお(‘A`)

 辛うじて腐女子率0%だったのでまあよかったけども。

 アニメイトに入っていってたw

 で,本題.今度買おうかと思ってたゲームを何回かやってきました。

ラジルギ

ラジルギ・プレシャス
ラジルギ・プレシャス

posted with amazlet on 06.04.23
マイルストーン (2006/05/25)

 今度PS2で出るってさ。2ちゃん人気に便乗しただけの「いつもどおり」のシューティングでした。ソードシステムがなかなか面白いと思ったんですが、消せる弾が大して多くなくってあまり。

 正直,記憶に残ってないですw

虫姫さま

虫姫さま(初回限定版)
虫姫さま(初回限定版)

posted with amazlet on 06.04.23
タイトー (2005/07/21)
売り上げランキング: 1,125

 オリジナルモードをやりました。弾幕よりも自機ねらいの高速弾中心。要は雷電.いつものごとくすこしずつ左右によってりゃ当たりません。ただ、スピードの遅い機体を使うと切り返しが大変なので、あまりお勧めしません。前みた攻略VIDEOではWショットを使っていましたが、上級者専用でしょうか。

 これも「いつもどおり」なんですが,このゲームのお陰でSTGに足を踏み入れたという事で,恩返しにお金が余ってたら買っても良いかなぁと.でも電波なキャタクターの声が.うわー,おっきいなー(棒

 ・・・もう新品は売り切れてますねぇ.早い!

レイディアントシルバーガン

レイディアント シルバーガン
トレジャー (1998/07/23)

 5分で終了orz

 武器7種類とか制御できません (‘A`)

 ラジルギをやった後だったのでソードの扱いに戸惑ったw

斑鳩

 5面の,白い弾をどばどば吐く大きい敵に体当たりして終了しましました(‘A`)

 友人が見ていましたが,覚えてやっているのになかなか引いてましたよwww

ポッンミュージック

 斑鳩を見ていた友人がやっていたので見てみたのと,一回だけやらせてくれました.

 なんか,すげー落ちてくるのが速いんですけど(‘A`)

 STGと同じく,慣れなんでしょうか.ただSTGは暗記で何とか乗り切っているところも多いですが(Caveなら3面ぐらいまでならともかく斑鳩はねぇ.),友人は全部アドリブらしい^^;

 FULL SPEEDっていう,グラディウスのメドレーをやらせてもらいました.どっかのうpろだにうpされてた同じ曲を聴いていたのですが,惨敗(‘A`)

 音ゲーの道にも足を踏み入れてみたいんですが,良いフリーのゲームは無いのかなぁ.

自分用メモ

 トライの基盤屋は水曜定休だ!気をつけろ!(‘A`)

今MysteryHouseやってるんだけど

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 今は無きApple][のソフトです.結構有名な方?

 親いわく,「懐かしい」だそうですよw

 学生時代に遊んでたらしいw

で,最近はエミュレータという便利なものがあるので,遊んでみました.

20060416-01.PNG

あなたはアバンドネッド・ビクトリアンの大きな家の前の庭にいます.

石の階段が幅の広い屋根つき玄関へと続いています.

コマンドを入力してください?_

で,これどうやって入るの?(ぉ

GET(GO) HOUSEとかGET(GO) INSIDEとかGET(GO) PORCHとか何入れても中に入れません><

(数分後)

ASCEND STAIRS

で入れたー!!!知らねぇよそんな単語!!!11

で,OPEN DOORでドアを開けて,中に入るには・・・・また詰まったっ!_| ̄|○

20060416-02.PNG

gain houseとかenter houseとかgo houseとかget houseとか色々試しましたが・・・駄目(‘A`)

辞書必須のゲームバランスに感激です_| ̄|○

英語の勉強にはなる・・・かな?いや・・・

 親曰く,「数ヶ月詰まった.短剣の単語をknifeとかswordとか試したけどダメで,友人がdaggerで試したらうまくいって教えてもらった.そんな単語しらん><」らしいです.ちなみに,結局途中で投げたってさw

 「でもこのゲームのお陰でRPGとかアドベンチャは卒業した.時間の無駄><」とかも言ってたw

ねー,誰か攻略サイト教えてよー?探したけど全然見つからないよー_| ̄|○

 今見ると凄い貧相なグラフィックですが,これはこれで味があって良いのかもしれません.これぐらいなら作れそうと思えますしね,自分でもw

 実際にはハードの制限とかで辛かったのかな?今度歴史の生き証人に聞いてみるかw

追記2007/03/24

 できました。ENTER DOORです。そうか、そういう表現もあるんだな。一年もかかるとはw

20070324-01.PNG

THE DOOR HAS BEEN CLOSED AND LOCKED
YOU ARE IN THE ENTRY HALL. DOORWAYS GO EAST, WEST, AND SOUTH.
A STAIRWAY GOES UP.
 ドアが閉じ、ロックされました。
 あなたは今玄関ホールに居ます。出入り口が東西南にあり、階段が上に続いています。

 ASCNED UPSTAIRSであがれて、downで下がれるのを確認。

 東西南は・・・わかりません。。。

 GET NOTEでノートが取れるのはいいんだけど、ノートの中身はどうすれば良いのでしょうか・・・w

 VIEWとかじゃ駄目なんだよなぁ。

 しゃべり方もわかりません。

 謎が謎を呼ぶアドベンチャー!(ある意味で)

ベーシックもあったんですけど

エミュに付属の奴.つーか著作権も何もないなぁ.

20060416-03.PNG

コマンドよくワカラナス

 ここを見てベーシックモードのコマンドは大体は分かってきたんですが,call先に何があるかとか,call -151で出てくるモニタモードのコマンドとか良く分からないです・・・.今更ネット上に資料も無いしね.

 家にAppltⅡ関連で最近出た本があるのと,もしかしたら親の学生自体のマニュアルがあるかもしれないので今度探してみます.それでも分からなかったら親が暇なときに聞いてみます(ぉ

 結構奥が深い予感.

東鳩2のその他のソースが見れるぞ!

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ToHeart2ほかAquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ

 GPLライセンスのライブラリを使ってしまったのでしょうがなく公開しています,という話.5本くらいのゲームのソースが入って,全部で20メガちょいです(解凍後).

 普段なかなか見れない,商用ゲームのソースが見れるという事でちょっとワクワク.まあ,「プレイヤーがデバッガー」らしい,エロゲですからじぇんじぇん期待してませんけどね.

DirectX SDKのインストール

 なんかVisualC++ Express EditionでのコンパイルにはDirectXとPlatformSDKが居るっぽいので現在ダウンロード中.DirectX SDK,300メガ以上あるんですけど.なにこれ.インストールしようとしたら,

Extracting file failed.It is most likely caused by low memory (low disk space for swapping file) or corrupted Cabinet file.

・・・残りの容量はどう考えてもあるので,どうもファイル破損みたいです.何度かダウンロードし直したら大丈夫でした.

ソースウォッチング

 ソースですが・・・なんでコメントが殆ど無いんだよ(;´Д`)

 エロゲなだけにコメントも卑猥なの・・・?

ToHeart2のGM_AvgMsg.cppを見てください.先頭の8行なんて,こうですよ,こう.


 何も無いじゃないかって?つ「ドラッグ」・・・なんのためなんだ,これw

 最初のリンク先ではスペルミスなんかも指摘されてましたが・・・絶対に自分のソースは見られたくないな,と思った瞬間でした^^;

で,さらに東鳩2ソースと格闘中 リンカが外部参照エラー

PlatformSDKとDirectXSDKを入れた後,こちらの方法でほとんどうまくいっています.

が,しかし,「afxres.h」が無いというエラーが.こちらを参考にしてください.しかし私の場合,なぜかインクルードパスとして指定しているとことに入れてもダメだったので,新しくヘッダファイルをプロジェクトに追加して作りましたです.

 すると,コンパイルはできました.コンパイルは.Warningが恐ろしいくらい出るけどな†1wwwww

 ・・・でも,リンクが出来ない^^;

ToHeart2.exe : fatal error LNK1120: 外部参照 103 が未解決です。

 らしいですよ・・・何が問題なんだろう.GetMessageAとか一般的なAPIが呼べてない・・・.

 ライブラリのパスとして,PlatformSDKとDirectXのlibのパスが指定されています.うーん,なんで?

解決 しかし,コンパイル・リンクともに正常終了

user32.lib comdlg32.lib advapi32.lib GDI32.lib shell32.lib ole32.lib

をリンカの追加オプションとして指定したところ,何とか通りました.絶対パス通ってないじゃんw

うーん,PlatformSDKのlib内にあることは確認したんですが,なぜか認識されてないようです.

まあ,通ったので良しとします.と言いたいのですが・・・なぜか強制終了して起動しない_| ̄|○

 「Microsoft Visual Studio 8\VC\include\Vector」の756行目でダメらしいです.ソース見たけど良く分からないのでパス.

結局,この3時間は何だったのか

 ちくしょう,3時間ぐらい掛かったのに,結局出来ませんでしたね.元々ゲームデータが無いから出来ないけどさ^^;

 あ,でもデータを入れたらうまくいく可能性も残ってるよな.でもその検証には製品版が・・・製品版は18禁なので買えなくて・・・結局何のためにやってるんだ,自分.コンパイルしても意味が無い・・・かも?_| ̄|○

 あ,ちなみにビルド時の合計Warning数は256でした.ぴったりですね.調整してるの?w

  • †1: 使ってない変数が多い.多分,デバッグ用コードを抜いたんだな・・・