ゲームボーイミクロ 9/13発売決定!

9/13に12000円で発売決定です!

色はブラック・ブルー・パープルとファミコンバージョン(!?)の4種類!

・・・ちくしょうファミコンバージョン欲しいけどお金ないよ_| ̄|○

そしてマリオ誕生20周年ということで同じ日に

・スーパーマリオブラザーズ

・Drマリオ&パネルでポン

・マリオテニス

が発売されるとの事.

個人的意見としてはパネルでポンがキャラクターを排しているのが大減点.

懐かしくって買う人が多いと思うんですけど,あのキャラクターが居ないとは・・・.

べつに萌えって訳ではないですがw

あと細かい点で気になったことを.

CPU 32bit RISC-CPU + 8bit CISC-CPU

ゲームボーイミクロ -スペック

・・・( ゜д゜)?

なんでGBA専用なのにZ80(たぶん)も搭載されているんだ!?

たしかGBAって初代GBを遊ぶとき,つまりZ80を使う時は動作電圧が変わってたから,入力処理だけはZ80にまかせてました*1ってな事も無いだろうし・・・.

Z80をGBAソフトから使うなんて事も出来ないはず.

間違いじゃないのか!?

ケーブルはGBA,SPと互換性がありませんから!残念_| ̄|○

ゲームボーイポケットみたいになってきましたよ・・・.

変換ケーブルが

<GBA用♂>―――<ミクロ用♀>

って事は・・・.

あー!GBAケーブル*2使えない_| ̄|○

♂♀入れ替えた奴作ってください>任天堂さん

あ,マジコンも使えない・・・!

これは対策の一種ですか?(素

*1:PS2はそうらしい.入力処理は初代PSチップにまかせてるとか

*2:GCとつなぐやつ

R-Type Delta : 不具合なのか2ちゃんで聞いてみた

こういうとき,2ちゃんねるって非常に良いですね.

648 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 16:30:39 ID:B/VXrVE7

ちょっと質問があるんだけど・・・

最近中古屋でベスト版のDelta(若干キズあり)を買ってきてPS2(初期型)で

やってみたんだけど,

・敵が少ないKIDSでも異常に処理落ちがする(殆どいっつも)

・あんまりコンティニューしてるとたまに音楽が鳴らなくなる

 死んでも鳴らないまま,ステージが変われば再び鳴り始める.

 お陰でエンディングがつД`)

コレらは仕様ですか?

処理落ちはPS oneとか使えば直るの?ヘタクソな俺からすれば丁度良いんだけどさ.

音楽が鳴らないのは,仕様(バグ)?それともディスクのせい?

649 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 17:22:01 ID:UHEmczmD

俺が思うにそれはPS2本体がヘタっててるからじゃないかな?

650 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 17:36:00 ID:NIlAltNb

>>647

マザーは魚産む時に、正確には顔が裂けると想ったら右下の手の内側に勇気を出してもぐりこむんだ。

魚は勝手にマザーにあたって自滅するぞ!(誘導弾が漂ってたらそっちいくかもしれないから気をつけろ!)

651 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 20:29:54 ID:gDl3w75W

>>648

漏れも15000の初期型で中古のベスト版デルタ持ってるけど

処理落ちは3面くらいしかしないなあ

コンティニュー時に音楽が鳴らないのは時々ある

652 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/08/10(水) 00:30:08 ID:cRIaSMAN

高速読取とテクスチャ補間をOFFにしてみたらどうか?

新着レス 2005/08/10(水) 13:25

653 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/08/10(水) 13:25:38 ID:LtzcW9yG

>>649

>>651

>>652

どうもありがとう.

>俺が思うにそれはPS2本体がヘタっててるからじゃないかな?

>漏れも15000の初期型で中古のベスト版デルタ持ってるけど

>処理落ちは3面くらいしかしないなあ

あり得ない,何かの間違・・・あ,これはスレ違いかw

10000の思いっきり初期型です.

やっぱりヘタってるのか・・・_| ̄|○

全然遊んでないんだけどね・・・PS2・・・.

ソニータイマーだと思って諦めるよ(´・ω・`)

> 高速読取とテクスチャ補間をOFFにしてみたらどうか?

最初からそうでした・・・・.

ONにしてみたけど・・・変わらないなぁ_| ̄|○

>コンティニュー時に音楽が鳴らないのは時々ある

良かった,ディスクのせいではないんだね.

返品するところだった・・・.

不滅のR-TYPEシリーズを語ろう(FINALについてPart4)

と,いうわけで・・・どうしよ?

R-Type Delta : で,R-13でクリアしたけど・・・えっ?

精子から逃げ回っている間,フォースがバイドに接触してドース率がたまるので,100%までたまったらさっさとΔウエポン!

と,あっさり言いますが50回ぐらいはやり直しましたよ・・・ゲームセンターCXみたいになってきましたね.独りだけどさ.

倒した後あたり判定があるのか無いのか不安すぎ.

以下エンディングのネタバレということで「続きを読む」

無言のエンディングですか.まあ,仕方ないけど.

いきなりパイロットが「あり得ない,何かの間違いではないのか」とか喋られても困るw

R-13は最終ステージから脱出しようとしていますが・・・ん?

光の玉が自機を取り囲んで・・・動けてない模様・・・.

で,スタッフロール.工エェ(´Д`)ェエ工

ここも曲無しになってしまいました_| ̄|○

迫力無いよ・・・.

スタッフロールが終わったと思ったら・・・ん?

バイド体の中になんか取り込まれてる・・・?

(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル ((((

パイロット=プレイヤ*1ということは私もあの中に居るんですか?w

*1:当たり前に聞こえるかもしれないけど,グラディウスはリーク人という人種のプレイヤとは違う人という設定

R-Type Delta : んで,KIDSモードクリアしちゃいますよ(最終面)

このゲーム,6時間プレイするとリトライ回数が無限になります.

グラディウスⅤなんて17時間ですから,ずいぶん優しいものです.

今回も「フリープレイになる前にクリアする」という目標が達成できませんでした_| ̄|○

ラスボス直前になってくると手が震えてくる癖ハセーイ

大丈夫なんだろうか・・・.

グラディウスみたいにラスボス最弱というわけでもないみたいだし・・・.

ラスボスでは,フォースが奪われる上に上下から自機ねらいのバイドの精子(?)が飛んできます.まあ,グラディウスのザブみたいなもんですか.

そしてバイドが飛んでいる所にぶつかってもアウト.

かなーりつらいです.誰かコツ教えて_| ̄|○

誘導すれば良いのは分かってるんですが・・・.

検索してみれば,

逃げ回る方法としては、

1. 通常ショットを連射しつつ逃げる

2. 波動砲を溜めつつ逃げ、危険を感じたら波動砲発射(RX用)

という方法が良いでしょう。

R-TYPE DELTA攻略

当たり前だそんなもの_| ̄|○

それでもクリア出来ない.

・・・またBGMが無くなった_| ̄|○.

R-Type Delta:フィロソマと似てない?(6面)

バイドに侵されたR系機体が出てくるって言うのが.

フィロソマにも有りましたよね.味方が敵に侵されてせめてくるの.

ファージストレガか.

この世界観,もしかして影響受けてる?

んで,さらに影響を受けているのがスターフォックスアサルト,と.

アサルトの場合,精神からまずアパロイドに侵されていくわけですが,R-TypeDeltaの取説を読んだところ,5面の説明に「パイロットの精神に干渉してくるバイド.」との一文があったので,多分フィロソマよりも此方に影響されてますね・・・.

ボスが初代に比べて目がウルウルしてますねw

R-Type Deltaを買ってみた

いや,1+2も良かったんだけど無くて.

処理落ちひどすぎやしませんか?

下手くそな私としてはPS2版グラⅢの処理落ちには助けられましたが,こっちの処理落ちはパッドの読み込みまで遅くなるんですよ.

押してから結構しないと自機が動かない.

あとこれもよく分からないんですけど,ゲーム開始してからのメニュー画面で,項目を選んだあとにノイズが出てくる.

これは元々の仕様?

今時初期型PS2なんですけど,そのせいなんでしょうか?

それともPS2でグラディウスデラックスパックでグラⅡがうまく動かないと聞いた頃があるんですが,それみたいにPSとPS2の微妙な差違で起こってしまう仕様なんでしょうか?

3Dになったせいで画面が荒くてなんか超人ドット絵とはいえ初代の方が綺麗な気が・・・ゴホゴホ.

音楽が頭に残らなうわなにをするやめdfれmrfrkfr.

地形に当たっても死なない!?

なぜか地形にR-9を擦りつけても死なないのも・・・仕様か.これはびっくりした.

3Dだと地形の形を把握することがうまく出来ないから・・・なんでしょうかね.

上下に動くと視点も変わるので判定があったらかなりわかりにくそうです.

おなじ3D横シューでもグラディウスⅤの場合は視点の角度は変わらないので分かりやすいです.

ちなみにR-Typeファイナルも地形判定が無いらしいです.

とりあえず三機みんな使ってみて

装備は此方を参照.

  • R-9a Delta

バランス型.上下にもかなり楽に対処できます.

よくも悪くも普通.

  • R-X Albatross

分離したフォースが敵をサーチします.弾は同じ方向に出ます.(平行に4発程度)

かなり強いと思います.

拡散波動砲は威力が低いです.駄目.

レーザも上下にかなり弱い仕様となっています.

ただし黄色(触手)を装備してフォースを後ろに付けると二本のしっぽみたいになって可愛いです(ぇ.

  • R-13 Cerberus

フォースを分離した時にうまく敵に打ち込むとフォースが食い込みます.

分離してる間,フォースと自機が有線で繋がっていて,そのコードを使って敵を攻撃したり破壊できる弾は消せます.

波動砲はライジング波動砲です.敵をサーチしてのびていきます.

使い勝手・威力ともに文句なし.

フォースが食い込んだ後は,強い.ただし食い込ませるのが大変かも・・・.

あと自機の攻撃が(ライジング波動砲含め)届かない所に居る敵を倒す方法が無いです.

つまりは後ろ.

たしかに有線で敵を破壊出来たりもしますが,これを制御するのが難しい.

っていうか私には出来ません.

レーザはこちらも上下に弱いです.

直線と,敵に向かって45度で曲がるレーザ,そして一定期間に1回,直線レーザを半回転振り回すレーザー.

最後のレーザだけは一応上下の敵を倒せますが,やはり攻撃に空白がかなり空いてしまいます.駄目.