「スターフォックスアサルト」謎のヘッダファイル

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 今回も蔵出しです。おおよそ3年前のネタですが気にしません。誰か書くかなーと思って放置してたんですが、やっぱり誰も書かなかったので書く事にしました。海外あたりで書かれると思ったんだけどなあ…。

スターフォックス アサルト
任天堂 (2005-02-24)
売り上げランキング: 763
おすすめ度の平均: 3.5

2 哀しいかな…
2 これホントにスターフォックス?
4 良作ですが・・・
4 一長一短といったところか
5 これは面白い

ゲームデータ内に開発用のデータが残っている?

 GameCubeにておおよそ3年くらい前に発売され色々と話題になった「スターフォックスアサルト」ですが、実はゲームデータの中にC言語用のヘッダファイル「_shottype.h」が入ってます。

 その中には

  • 同じフォルダ内に存在する「_en_shot.bin」のデータ構造を示していると思われる構造体定義
  • 構造体中の数値の意味を表すと思しき定数定義。
  • それらへの豊富なコメント

 が含まれており、少しCをかじった程度だった3年前の私†1でも容易にそれらを用いてデータ表を作る事が出来ました。その結果、おそらくこのデータは敵・味方の攻撃データを示すものと思われました。

 まずはそのデータを示します。CSV形式です。

 「アンドロフ」はきっと突っ込み待ちなんだと思います。まあそれは置いておいて。SE番号のテーブルで説明が一切無いのは最初からです。全部空白だったんだもん。また、最初のテーブルでも終盤が空白になっていますが、これはショットタイプの定義が168個あるのに対し、実際のデータは129個分しかないためです。これがどういう意味なのかは分かりません。

 ところどころの数値はゲームをやっていたときの感覚と合致するんですが、ところどころ怪しいです。ブラスターが貫通する事になっていますし、エフェクト番号なんて全然合っていません。

 しかし、チャージブラスターは二段階までは直接ダメージ、三段階目(最強)では誘爆ダメージってあたりが妙にリアルです。完全に間違いとも思えません。

 また、追尾性能の項なのですが、GameCubeのCPUであるPowerPCでは微妙にFloatの形式が違うため、そのまま16進数で表示させています。ですが、Wikipediaの記事を読んでもらえば分かるとおり、今回の表に出てくる数値はどれも殆ど0に近いです。

 その上、「ホーミング」の追尾性能の欄が0x00000000(=0.0f)だったり、そもそも出てくる数値が0x00000000と0x000000e0の二種類だけ、と怪しさ満点だったため、これ以上は追求しない事にしました。

 いまいち信憑性が怪しかったので一旦お蔵入りさせて、海外あたりで解析されるのを待ってたんです…が、全然情報が出てこなかったので、三年越しという事にはなりますが、今回掲載する事にしました。オチがなくてゴメンネ。

 これを読んだあなた。どうか真相を暴いてください。それだけが私の望みです。(お約束)

結局、このヘッダファイルは何だったのか

 単なるミスであると言う可能性はつまらないので除外しておきます。

 私の結果は実は間違いで、本当は正しいデータを取得できるのだとしたら、スタッフはネットユーザにこのデータを見つけてもらいたかった、という事に当然なるのでしょう。ですが、このデータによって対戦の幅や戦略が深まるとはあまり思えません。「ポケモン」ならともかく、アクションゲームであるこのゲームにはあまりそういった情報が必要とは思えません。しかし、スタッフがユーザに内部の情報を与えて盛り上げようとしてたのなら、ゲーム初のCGM(笑)の先駆者だったかもしれません。

 もしかすると、あえて間違ったデータとヘッダファイルを与えて、こういう感じの記事が上がってくるのを待ってたのかもしれません。

 ポケモン赤緑の「サントアンヌ号横のトラック」、金銀の「金のはっぱ」「銀のはっぱ」、「シロガネ山のレッド」、ルビーサファイアにおける「トクサネの白い岩」、レジ***の点字、ダイヤモンド・パールにおける謎の洋館のように、本質的にはあまり意味の無いデータを与え、ユーザをもてあそんでただけかもしれません。つーかポケモンその手の多すぎだろw

 ネットユーザがこういう感じで「あーでもない」「こーでもない」ってあたふたしてる姿が見たかったのかもしれませんね。この可能性が一番面白そうだな。

 いやーホント気になるんで誰か真相を暴いてください。

  • †1: でも今と比較してあんまり進歩してないかも^^;

NScripter復号:「Yet Another nsdec」

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 今回は作って配布しようと思ってたはいたけれど、いつの間にか忘れていたソフトです。この機会に蔵出ししておきます。

プログラムの概要

 Yer Another nsdecは、NScripterのスクリプトファイル「nscript.dat」を復号化して、人間が読む事の出来るシナリオファイルに変換するプログラムです。

 変換は高速で、数秒以内に終了します。

 GPLライセンスなので、ソースコードも公開しています。

ダウンロード

使い方

 NScripterのシナリオファイル(nscript.dat)をnsdec.exeと同じフォルダに配置し、「復号化.bat」を実行してください。すぐに終わり、result.txtという復号した結果が現れます。

 result.txtの修正等を行った後に「暗号化.txt」を行うと今度はその修正したスクリプトを再度暗号化できます。

解説

 元々のnsdec.exeは、表示に懲りすぎているためかいかにも「解析してる」っぽい感じは出てるんですが、いかんせん遅すぎます。

 そしてその復号化処理というのが、実は0x84とxorしてるだけの簡易的なものです。ので、普通に実装すればあそこまで時間は掛からずにすぐに復号が終わります…。

 友人が去年の夏ぐらいに「次の冬コミはNScripterでギャルゲー出すぜ!」とか言い出したので、サンプルソース集めのために作りました。でも結局、前回の冬コミのアレは私がスクリプト書いてます。

 NScripterなのですが、簡単な事を行うにはすぐに書けて良いのですが、ちょっと複雑な事をしようとすると一気に大変になる印象でした。難易度が指数関数的に上がります。(指数関数って言いたいだけ)

 プログラミング初心者が「簡単にゲーム作りたい」って言って作るのには全くお勧めしないです…。普通にRuby+SDLあたりが良いんじゃないかなあ…。

「2chトリップ生成システム」を作ったよ

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 2chのトリップを検索するソフト、つまり「特定の文字列が含まれるトリップを検索してくれるソフト」はあるんですが、普通に「トリップキーからトリップを生成してくれるソフト」が無かったので作りました。需要無いから無いんだろうなあ…。

 前自分が使ってたと思うトリップを検索してみたら、数学板で使われてた。自分が書いたのか、それとも赤の他人か…。

 トリップ生成アルゴリズムに関しては、Wikipediaの情報を参考にしました。あと、文字コードはすべてShift_JISで処理するとうまくいきます。

 「適当にトリップ生成->検索」が面白いwwww

 「test」とか適当なトリップキーを使ってる人も結構居るんですね…。

 もうmod_rubyでの作り方なんて忘れてましたよ。前書いたCMSのソースがあったから良かったものの…。そんな状況から始めて、製作時間およそ1時間。おっせー。

 mod_rubyなのですが、PHPみたく$_GET[‘key’]で値を取得できないのが面倒ですね。それぐらいはシステム備え付けで良いと思うんだけどな…。ruby on railsですか?さすがにこの程度のプログラムでそれは重過ぎる…。

 WikipediaのURLに(や)や_が含まれているとどうもうまくリンク貼れないみたいです…。なんだろう?「はてな」記法用のモジュールのバグかな…。とりあえず全部エンコードしておけば貼れるみたいですが。

動物化するポストモダン―オタクから見た日本社会

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動物化するポストモダン―オタクから見た日本社会 (講談社現代新書)
東 浩紀
講談社
売り上げランキング: 5044
おすすめ度の平均: 4.0

4 やや飛躍はあるが
5 マーケティング関係者は必読の書
4 「面白い見方」をしていると思う
3 あまり心を打つものがないというか、、、
5 様々なサブカル系理論の元

 二ヶ月くらいかけてチマチマ読みました。なかなか面白かったです。この手の話はやはり哲学畑の人の書いた本が面白い。

 ちょっと出てくる作品が古いですね。出版が2001年なのでしょうがないのですが…。オリジナルとコピーの区別が消滅し、二次創作が栄えるという話があって、エヴァンゲリオンの製作会社がパロディ的な作品を幾つも出している†1事に言及しているのですが、これ今だったら間違いなく「魔法少女リリカルなのは」だと思うんですよ。

 エヴァのパロディ的作品も確かに「オリジナルとコピーの区別が消滅」しているとは思うのですが、「魔法少女リリカルなのは」はもはや原作の「とらハ」と肩を並べるどころか、原作より人気があります。また、「リリカルおもちゃ箱」、アニメ第一期、第二期、第三期で雰囲気がほぼ代わり、「オリジナル」という概念すらも存在していない気がします。

 あとはデータベース消費、つまりは萌え要素を組み合わせて無数のキャラを作って消費しているという話も出てきて、実例として「デ・ジ・キャラット」が出てくるのですが、これは今だとやはり「初音ミク」な気がします。特に物語も設定も無い、絵と声しか無いのにここまで消費活動が盛んなのは、やはりバックにお約束というか、萌え要素やシチュエーションのデータベースがあるからではないかと。

 後半で出てきた「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」がとっても気になります。すごく面白そう。エロゲーだけど。どうせなら完全ノーカットのPC-98版がやりたいな~。

 第二冊目の「ゲーム的リアリズムの誕生」も買いました。またちまちま読んでみようと思います。「ひぐらしのなく頃に」も言及しているらしいので、ちょっと期待。

  • †1: 近くのゲーセンで魔女っ子コスのフィギュア見つけた。ちょっと欲しかったけど、14歳という年齢を理由に自粛しました。(ぇ

「さきゅばす」2万件弱のDLありがとうってええええ

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 マイナーバージョンアップなのにも関わらず多数のダウンロードありがとうございます!!

20080419-01.png

 ってえええええええええ!!2ミリオン†12万件弱っすかw

 これバグじゃないの!?

 4.5MB × 2万件≒90GB…。自宅サーバだったらまた止められてるなw

 バグじゃなかったら何の影響なんだろう?

 「さきゅばす」の開発者、緊急募集中です!

 ぶっちゃけ開発するときに動画系の知識はあんまり要らない†2ので気楽にどうぞ。

 詳しくは公式サイトで。

2008/04/25:追記

 その後は一日数百件の「常識的な範囲」に落ち着いた模様。やっぱバグかイタズラ?

 今回の犯人は私じゃないですからねー!(ぉ

  • †1: 詳しくはカブトボーグ51話を!
  • †2: 私もよくわからない^^;

「さきゅばす」 ver1.22リリースしました

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 GPLにしたので、とりあえずGPLなリリースをしとこうかな、と。

 さすがに、そろそろ開発降りたいんだぜ。あとはフロントエンド更新するだけです。

「さきゅばす」の公式サイトは移動しました

 こちらに移動しました。

バージョンアップ通告について

 ここでバージョンアップを通告するのはあと何回も無いと思ってください。

 その代わり、リリースページのRSSを取得するようにしてください。

ソフトの概要

 ニコニコ動画の動画を、コメント付きの動画として保存します。従来は「カハマルカの瞳」などのキャプチャソフトを使うのが定石でしたが、この方式では高いスペックのPCを要求し、フレームレートも低くなりがちです。

 このソフトはそうした弱点を克服し、低スペックなPCでもコマ落ちなしで綺麗に変換することが出来ます。

 変換にはffmpegを用い、iPodやPSP向けのmp4動画などを作成することも可能です。

ダウンロード

 こちらの公式サイトよりお願いします。

リリースメモ

 GPLになってはじめてのリリースです。このバージョンより、ソースも同時配布となります。

 ユーザ側から見ると、今回は前回とあまり変更はありません。せいぜいFFmpegが新しくなったことぐらいでしょうか。

更新履歴

  • 同梱のFFmpegを新しくしました。
  • ニコニコ動画の仕様変更への対応
  • バグの修正
  • FFmpegの変更にともなう各種修正
  • オープンソース以降に伴うUIその他もろもろの変更。

スクリーンショット

20080418-01.png

 チャージ三回、フリーエントリー、ノーオプションバトル!!

 というわけで、カブトボーグ見ました。狂気そのものだなwww

 毎回でてくる使い捨てヒロインがかなりかわいいのも良いですね。個人的にはシルクハット被ってる子が一番好みでした。シルクハットいいよねー!!

 であと某「Fateは文学」テンプレート的には「カブトボーグVxVはポストモダニズム」らしいよwwなんでww

 ソーカル事件から「でたらめ」ってことかな?

Fateは文学           狼と香辛料は経済
Airは芸術            なのはは友情
CLANNADは人生       こじかは葛藤
リトバスは筋肉          極上生徒会はモラトリアム
鳥の詩は国歌         ハルヒは感性
SchoolDaysは神話      ARIAは現実
君が望む永遠は哲学     すももは楽園
攻殻は政治            Myself;Yourselfは月9
うたわれるものは日本史A  アイマスはわが娘
ひぐらしは論理学       初音ミクは真実の光
EVAは聖典           00は教科書
神霊狩は音楽          true tearsは真実
Kanonは奇跡          H2Oは格差社会
ゼロの使い魔は国旗     D.C.~ダ・カーポ~は純愛
ムリョウは日常         efは旋律
まなびストレートは青春   みなみけは食事
砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけないは社会派ミステリ
落語天女おゆいは伝統芸能  カブトボーグV×Vはポストモダニズム
らき☆すたは日常       シャニティアは英雄憚 
バンブーブレードは竹刀   シゴフミはキラメキ

まだ再現できてない点

  • 静止画だけの動画でたまにガクガクになる。ffmpeg本体に手を入れないとだめっぽい。しかも大手術・・・。
    • libavfilterのFPSフィルタでどうにかなる?

トラックバック/コメントSPAMの対策をしたよ

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 受験なのにコメント欄のSPAMを手動で削除するとか出来るわけないだろ常識的に考えて…

 ということで、(マシンパワー的に)安上がりだけど効果のある方法を考えてやってみました。

 今のところ来てません。どれくらいもつかな…。コメント/トラックバックの公開前の手動確認などは行っておらず、直ちに公開されるので、SPAMコメント/トラックバックが来てたら…そういう事だと思ってください^^;

スクリプト名変更

 出来れば呼び出されたくすらないので†1、スクリプトファイルの名前を書き換えてしまいます。

  • mt-comments.cgi → mt-comment.cgi
  • mt-tb.cgi → mt-trackbacks.cgi

 に書き換えた場合、mt-config.cgiの以下の部分を書き換えてください。

# AdminScript mt.pl
#ここの部分のコメントを外し、書き換えた後のスクリプト名に変更する。
CommentScript mt-comment.cgi
TrackbackScript mt-trackbacks.cgi
# SearchScript mt-search.pl
# XMLRPCScript mt-xmlrpc.pl
# ViewScript mt-view.pl
# AtomScript mt-atom.pl
# UpgradeScript mt-upgrade.pl

 これで完了です。

コメント対策

 「さきゅばす」公式サイトの掲示板でも行っている、「今年何年?」認証です。日本語が読めないと駄目なのが痛いところですが、ほとんどSPAM以外に外国語コメントは来たことがないのでまあこれで良いでしょう。

 「個別エントリ」、「コメントの一覧」、「コメントプレビュー」のテンプレートのメール欄の下に、西暦の入力欄を作成します。

<p>
<label for="comment-code">今年は西暦何年?(SPAM対策です): </label>
<input id="comment-code" name="code" size="30" />年
</p>

 次に、認証のためのコードを少し追加します。lib/MT/App/Comment.pmを以下を参考にして追加してください。

sub post {
my $app = shift;
my $q = $app->{query};
return $app->error($app->translate("Invalid request"))
if $app->request_method() ne 'POST';
#追加開始
my $code = $q->param('code') || '';
$code =~ s/^\s+|\s+$//g;
if ($code eq '') {
return $app->handle_error("今年は西暦何年か答えてください。");
}
my @code_localtime = localtime(time);
my $code_true_code = 1900 + @code_localtime[5];
if ($code ne $code_true_code) {
return $app->handle_error("今年は西暦$code年じゃないですよ。");
}
#追加おわり

 保存する際、自分のBlogの文字コードと同じ文字コードで保存してください。ちなみにこのサイトの場合はUTF-8です。

 どこかのページを再構築して実際にためしてみてくださいね。

トラックバック対策

 トラックバックも同じように「今年何年?」で認証するのは無理なので、メールと同じ感じでいいかなーと。。。

 そのため、必ずスクリプト名は変更してください。

 まずはページの上の方にコメントとしてついているRDFのトラックバック欄を書き換えます。

 lib/MT/Template/ContextHandlers.pmを以下を参考にして書き換えてください。

sub _hdlr_entry_tb_data {
my($ctx, $args) = @_;
my $e = $ctx->stash('entry')
or return $ctx->_no_entry_error('MTEntryTrackbackData');
require MT::Trackback;
my $tb = MT::Trackback->load({ entry_id => $e->id })
or return '';
return '' if $tb->is_disabled;
my $cfg = MT::ConfigMgr->instance;
my $path = _hdlr_cgi_path($ctx);
#ここを書き換え
$path .= $cfg->TrackbackScript . '<DELETE THIS>/' . $tb->id;

 テンプレートの「エントリ・アーカイブ」のトラックバックURLのところを

<p>このエントリーのトラックバックURL: <br />
<$MTCGIPath$><DELETE THIS><$MTTrackbackScript$>/<$MTEntryID$></p>

 みたいな感じに書き換えてください。

 自動処理で数多くのBlogを同時に狙ってくるようなタイプのSPAMerには効果があるはずです。個別で狙われたら意味がほとんどありませんが、狙われたら狙われたで人気がある証拠ですので、喜んでください(えー

  • †1: コメント/トラックバックのCGIは重いから

「さきゅばす」オープンソース化!

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 というわけで、ついにGPLで公開することにしました。

SourceForgeのプロジェクトになりました。

 次のバージョンまでの開発はこちらで行い、後は基本的に放置します。引き継いでくれる方がいらしたら公式ウェブサイトに詳しく書いてありますのでご覧ください。

ソースコードを公表しています。

 ffmpegの拡張部分のソースが飛んだため(えー)、コンパイルして元の環境を再現することは出来ませんが、現在の1.21のそれ以外の部分のソースコードを公開しています。

 次のバージョン以降はまた別の方法でffmpegを拡張するので、現在のvhookライブラリのソースを元に何かするのはあまり得策とはいえません。ご了承ください。

誰でも編集できる領域もあります。

 公式サイトはWikiで構築しています。基本的にはプロジェクトのメンバーしか更新できませんが、ページ名が「Users/」で始まる領域は誰でも編集する事ができます。

 ドキュメンテーションやユーザ間の相互互助などにご利用ください。

掲示板について

 Wikiでどうにかなる気がするので、そっちに移行します。SPAMが最近うざいし…。

 過去ログを見られるようにはします。

アップローダについて

 次バージョンより、ffmpegは更新されます。その際、オプションファイルの書き方などが一部異なるのですが、その関係でアップローダのファイルは一回すべて削除させていただきます。

 大丈夫です、すでにアップロードされている分は私が修正して次バージョンのデフォルトに入れます^^;

「妖精現実」バックアップの公開を開始しました

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 私が色々な意味で影響を受けたウェブサイト「妖精現実」のバックアップをクリエイティブコモンズ・パブリックドメインのライセンスに基づいて公開します。

 現在大本のサイトの方は負荷削減のために記事一覧が微妙に扱いに困るXML形式でしか提供されていないため、ひとまずこちらのバックアップからさらにバックアップを取りました。

 どうしようかな…変換スクリプト書いてhtmlに変換するかな…。

 2002年の12月前後に発見して当時延々と見てましたねー。viとemacsにはまって延々と使い方覚えてたのが懐かしい。

 え、今ですか?せいぜい設定ファイルを書き換えるときにviを少し使うぐらいですかね…。常用してるエディタはTerapadです。結局GUI世代なので…CUIも強力だけど、常用するにはちょっとキツイ^^;

 コンピュータ関連だけでなく、

  • 現ls、元黒衣鯖人氏の「偽春菜」の記事や
  • 今何かと話題の著作権の話題
  • 色々な社会問題に対する姿勢(個別の社会問題だけでなく、それらに対するメタな姿勢)

などなど、面白い記事の枚挙に暇がありません。

 動画系と宗教系は濃すぎてついていけないのでスルー(

 ところでこのサイト何人で記事書いてるんだ?水沢ミオン氏は確定っぽいんだけど、ほかにも居ないか?

 どっかのBlogで「~さんも書いたらしいですね」みたいな話を読んだ気が…。どこだっけ?

オフトピ:「さきゅばす」

 多少時間が掛かりそうです。新バージョン完成前にSourceForgeのスペース確保しておこうかな?

「コメットさん☆」の舞台、鎌倉に行ってきたよ!

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何を思ったのか、04/02に行ってきました。流石に周りの人間に「コメットさん☆の舞台探訪」とか言うとアレなので、「鎌倉の日常が見たくて」とかなんとかごまかしました。どっちが変人扱い度(?)が高かったかはわかりません。

秋葉原の近くの某予備校に行ってまして、ちょっくら掲載が遅れました。秋葉原といえば「おとぎ銃士 赤ずきん」の一話でもちらっと出てましたね。場所が一発で分かったww

モデルになったポイントなどの情報は、すべてインターネット上のファンのページからのものです。凄い時代になったものです…。

いざ鎌倉(ありがち)

まず鎌倉を降りたら西口へ。コメットさんが地球での最初の夜を過ごした時計台があります。第一話です。
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中は空洞になっていて雨風がしのげるのかなーと思っていたのですが、左右に壁は無いため雨とかも平気で吹き込んできそうでした。

小町通り

さてコメットさんはその後町を散策しますが、おそらく小町通りとその周辺の小道だと思われます。
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小町通りは脇に入るとこんな感じの狭い道が沢山ありました。小町通りと言えば鎌倉の観光地の一つですが、その小町通りのすぐ傍には民家も結構建ってます。結構凄い町だなー。
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ちょうどこんな所もあったなあ…撮っておけばよかった。

鶴岡八幡宮前の桜並木

コメットさんとはぐれたラバボーが立っている(?)のは、鶴が丘八幡宮の前の桜並木の開始地点にある狛犬です。
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第8話「すてきなドレス作り」で優衣1 さんが必死にデッサンしてる教会は、桜並木の途中にあるカトリック雪ノ下教会です。ミュージッククリップでも優衣さんと鹿島さんが結婚する教会として映ってましたね。
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カフェ「ミルクホール」

このあたりでお腹が空いてきたので、昼食を取ることにしました。元々は藤吉家のモデルとされるらい亭に行く予定だったんですが、到着時間が予定より遅くなってしまったため、第8話で優衣さんとコメットさんが話し込んでいたカフェ「ミルクホール」にしました。小町通りからの多少脇に入ったところにあります。
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アニメ版では窓を覗き込むと飲んでいるお客さんが見えていますが、実際にはその場所にはアンティークショップが存在します。でも、雰囲気はまさしく同じです。
それにしても写真ボケるなあ…室内でフラッシュ炊いてないからしょうがないんですが。でもフラッシュ炊くと雰囲気壊れるしなあ・・・。

鶴岡八幡宮

その後は鶴岡八幡宮に行ってきました。一応。小学生の時にも鎌倉に行ったのですが、そのときの記憶も若干戻ってきました。覚えてるもんだな~。
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リスたんが居ました。すげえ、関東っすよここww
一応受験生ですし、鶴岡八幡宮に来たいうことで、絵馬とか書いてきました。本殿(?)の右側です。多分まだ残ってると思います。某アニメの信者みたく絵は書けなかったので文章だけですが…。…でも絵馬ってハンドルで書いても意味あるのかな?ww まあ宗教ですし、自分がよければそれでおkってことでw
白旗神社周辺が木洩れ日が(素材として)良い感じだったので色々撮ったりしました。
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江ノ電

その後は江ノ電で海へ。海のシーンはコメットさん☆でもよく出てきますよね。
後述するようにコメットさんが最初に降り立ったのは稲村ヶ崎駅なのですが、その後改札口を跨ぐのは鎌倉駅のものです。
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改札口撮るのわすれた…。鎌倉駅以外の改札口には自動改札の機械が無いので、跨ぐ必要はありませんw
でもどうやって認証してるんだ…?うまくやれば切符買わなくても普通に乗れそうな雰囲気でしたが…。

江ノ電 極楽寺駅

03話で登場したトンネルです。極楽寺駅のすぐ傍にあります。撮影時には鉄道マニアも来てました。人気があるスポットなのかな?
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一応極楽寺にも行ってきましたが、写真撮影厳禁とのこと。残念。

江ノ電 稲村ヶ崎駅

稲村ヶ崎駅がコメットさんが最初に降り立った駅です。なおこの写真は撮影し忘れて帰りに撮った写真なので、暗めです^^;
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まーた改札撮って来るの忘れた^^; でも実際もこのように自動改札ではありません。一応降車時には駅員さんが居ますが、切符のチェックなどは行っていないため、意味が無い気が…どういうことだ?
現在では真ん中にSUICA用の機械が設置されていました。
稲村ヶ崎周辺の住宅地はある程度回りましたが、道が狭いなど、地域のモデルは別です。でもなかなかいい所でしたよ。素材に使えそうなのがいっぱい撮れました^^;

七里ヶ浜~鎌倉高校前

その後は七里ヶ浜を通って鎌倉高校前駅まで、歩きました。いや、ホントは七里ヶ浜駅までの予定だったのですが、気づいたら鎌倉高校まで来てたw
お陰で足が数日は痛かったです^^;
この間にはママのお店があると思われるのですが、実際にも素敵な小物やさんがいくつかありました。
01話で星のトレインの通った踏み切りがあります。後ろの建物の形的に考えてここらしい。GoogleMapはこちらです。
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さて、この建物の裏は駐車場になっており、そこから劇中に頻繁に出てくる砂浜への階段があります。
06話より。
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03話より。
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飛んで第42話より。階段の幅は作品内よりももっと広いです。
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そうそう、帰り際に鎌倉高校前駅でCM撮ってました。守秘義務で何のCMなのか言えないらしいですが。いつぐらいにやるんですかね。おじさんCM見ないからわからないよ^^;

帰りは当然アレ。

帰り際には本日のメインイベント、通称「メロンパンはむぅ」をやってきました。表情がポイント…?
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帰ってから気づいたのですが、食べるところ間違えましたorz 直前のシーンでロータリーが出てきたから、てっきりロータリーの一角で食べてるのかと…。よく見直すと、周辺の公園で食べてます。
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その他反省点

PSPに第一話仕込んでおけばよかった。

携帯動画変換君のffmpegを、gcc3.4.4でビルドしたffmpegに差し替えてエンコードしたのですが、なぜか未対応ファイルになってうまく変換できない。。。
第一話を見ながらロケハンすればもっと色々撮れそうだったんですが。

人間の写っている写真に価値は無い

と最近思うのですよ。よく旅行してると人物の映った写真を記念で撮ってるじゃないですか。あれは意味が無い。
まず、記憶に残ってる間は写真なんてよほどの事が無い限り見ません。思い出せるから。逆に忘れた場合、写真を見ても思い出せる可能性は稀ですし、それなら写真なんて見てても面白くないです。どっちにしろ写真は役に立ちません。
しかし、人間の映っていない写真には価値があります。背景素材です。
冬コミでしょぼーいノベルゲームを配布しましたけど、あのときの素材も結構苦労したんです。Flickrから商用でも使える写真を探して、各写真のライセンスに沿った著作権表示もして。出来れば自前の素材がたくさん欲しいと思いました。昔家族旅行で行ったときの写真があったといえばあったのですが、どれも人物が中心に入っていて、640×480の解像度で必要な部分をくりぬくことは不可能でした…。
エイプリールフールネタも苦労しました。雨の中わざわざ自分の写真撮るとかめんどくせえwww
今回の探訪は、それらの解消も理由の一つになってます。

「おとぎ銃士 赤ずきん」の(第一話の)舞台、秋葉原にも行ってきたよ!

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赤ずきんが戦ってたのってここ(淡路坂)だよね
夜の9時ぐらいに通ってきましたけど、まだまだ人はいっぱいいました。魔法を使うのにはちょっと厳しいw

  1. 名前の漢字検索して気づいたけど、名前がまんまですねw []