PSE無しでも事実上販売可能になった件について

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 国の安全基準に適合していることを示す「PSE」マークがない一部家電製品の販売が4月から禁止される問題で、経済産業省は24日、4月以降も当分の間はPSEマークがない中古家電製品の販売を事実上認めることを決めた。リサイクル業者などが中古品を販売した後、自主検査でマークを付けるまでの間について、同マークを義務づけた電気用品安全法の対象外となっている「レンタル」とみなすことで従来方針を転換する。

 な,なんだってー(AA略

 これは・・・喜ぶべき・・・なんですよね・・・?(w

 DCの延命もなんとか・・・でしょうか.アンダーディフィートがDC最後との呼び名も高いですが,ぜひもっと続いて欲しいですね.ただ,SSが手に入らない,という状況になってシルバーガンが安くなるかも知れなかったんですが.

 また、マークなしの販売を容認する期間についても、経産省は「数カ月程度」と明確には定めておらず、今回の対応が混乱を拡大する可能性もある。

 ゲーム機にいちいちPSEマークを貼り付けてくれる業者がどれだけ居るか,という話.1983並に熱心な業者はあまり居ないでしょうね.問題が起きたらマークをつけた業者が責任を負うそうで,そこまでやるのがどれだけ居るか.

 そういう意味ではあまり現状に変化が無いですね.PSE問題を考える会,もっとガンガレ!

 そういえばこんな話もありましたね.音楽関係は新しいからといって,必ずしも優れている訳ではなく,替えがきかないから販売を許可しよう,という発想.

来月以降、PSEマークなしでも、簡単な手続きで販売できるビンテージは、音響機器や電子楽器、写真焼き付け器、写真引き伸ばし機、映写機など7種類で、テレビや洗濯機などは対象外となっている。

 ゲーム機だって替えがきかねぇんだYO!

斑鳩ノーコンクリアしたお^^

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Difficulty EASY

EXTEND 1ST 3,000,000

EVERY 5,000,000

Player Stock 3

Total Score 11306910

Chapter 1

2586640(Max 76 Chain)

Chapter 2

1988320(Max 38 Chain)

Chapter 3

1205290(Max 13 Chain)

Chapter 4

1718310(Max 18 Chain)

Chapter 5

3771350(Max 70 Chain)

※計算が合わないのはChap5に60秒避けのスコアが入っていないため

 今で大体シューティングを始めて一年になるんですが,やっとノーコンティニュークリアっていうのが出来ましたw

 中級者を名乗っても良いですかね?wいやあ,やっぱり嬉しいわw

 パターンはほぼ自分で作り上げたものであるだけに,達成感がなかなかあります.ただ,Chap1で81チェーン,Chap2で77チェーンで合計500万点越えをしておくことによってChap5のラスボス前までに3回エクステンド,が目標だっただけにそこは残念.

 なお,ミスの回数はChap2道中で1回,Chap3中ボス直前の柵で1回,Chap5のラスボス最終形態(60秒避け)で2回.終了時の残機0.Chap5で道中は全くミスが無かったのがノーコンで出来た理由ですね.あとは60秒避けをどうするかだな・・・.

ポーションの蓋を集めるには何本必要?

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 というわけで,前回の「ポーションの蓋を全種類集めるには何本買えばいいかの期待値を求めよ」の答えです.

 今のところ出ている答えはJさんの13~14本.

まず確認すること

 まず基本的な事として,「1回につき確率nで手に入る物を手に入れるまでの期待値は1/n回」です.

 そうですよね?6本あってある1本(たとえばパッケージに書いてある奴)がほしい場合,買わなければいけない期待値は6本ですよね?

 証明は・・・面倒なので良いですか?(ぇ

それでは本番

 まず,6本あるうちの,6本どれでも良いので欲しいです.手に入る確率は6/6.手に入れるまでの期待値は6/6本.

 次に,6本あるうちの,手に入れた1本を除く5本のうちのどれかが欲しいです.手に入る確率は5/6.期待値は6/5本.

(中略)

 次に,6本あるうちの,手に入れた4本を除く2本のうちのどれかが欲しいです.手に入る確率は2/6.期待値は6/2本.

 次に,6本あるうちの,手に入れた5本を除く1本が欲しいです.手に入る確率は1/6.期待値は6/1本.

 よって,次のような式になります.本数をD(=Drink)とすると

D = 6/6 + 6/ 5 + 6/4 ・・・ 6/1

= 6 * ( 1/6 + 1/5 + 1/ 4 ・・・ 1/1)

= 14.7本

 あとJさん,惜しかったですw

 なお,箱買いもチマチマ貧乏くさく買うのも数学的に同じです.

※3/22追記

 レイスタさんの情報より,箱買いするともれなく蓋が6種類2セット,カードがかぶらないように12種類付くらしいです.それだと・・・答えは箱のうちの右半分か左半分6本を買い占めれば蓋に関しては全コンプできるみたいですw

計算ツールを作りました.

 計算ツールです.一発で計算できます.使用は自己責任で.

 なお,正確に分数の形で計算しているので,37個以上で計算させるのは・・・マシンパワーに余程の自信があるならどうぞ.

 なんでそんなにかかるのかって?足し算ごとに毎回約分してる†1ので,最大公約数を見つけるのに時間がかかってるんです.37回目では,887820718293231097と8992153642237365600の最大公約数を求めるのに凄まじい時間がかかります。。。

 かといって約分をしないためにBigIntegerを使っても・・・多分37回目ぐらいには凄いケタになってて,結局時間がかかりそうなので・・・.

 まあ,小数を使って近似を取るのが一番なんですが,それでは負けな気がしまして(何

 さっきのも一発で計算できます.

20060321-01.PNG

 カードの方も計算させて見ました.

20060321-02.PNG

 これはひどい.

//あれ・・・?ソフト内の文章がいろいろと変ですね.必要なのは個数ですよね.

//・・・記念に放置!(何

カードと蓋をどっちも集めるには?

 とりあえずカード集めておけば余程運が悪くない限り集まってますけどねw

 まず,6本27枚あるうちの,6本27本どれでも良いので欲しいです.手に入る確率は 6*27/6*27 .手に入れるまでの期待値は 6*27/6*27 本.

 次に,6本27枚あるうちの,5本26本どれかが欲しいです.どちらかが手に入る確率は 1-(5*26/5*27) .手に入れるまでの期待値は (6*27)/(6*27-5*26) 本.

 ここまでは分かったんですが・・・この先はもしや蓋が手に入った場合とビンが手に入った場合で場合分けしなくてはいけないのでは・・・?

 場合分けだとすると,調べるのは・・・2^27 = 134217728通りも調べなきゃ・・・.

 ここでスタックオーバーフローした†2ので強制終了させておきます_| ̄|○

 ただ,105.069本と大差ないとは思います.

 だれかうまい方法を教えてください・・・.

ためしに1億人に買わせてみた

ランダムで買わせて見てどうなるかチェック!(w

人数を多くすればするほど値が正確になっていきますね.

/*ShokuganがShakugan(灼眼)に見えたのはここだけの秘密だ*/


>java Shokugan 1
合計:12個
人数:1人
平均:12.0個

>java Shokugan 10 合計:136個 人数:10人 平均:13.6個
>java Shokugan 100 合計:1323個 人数:100人 平均:13.23個
>java Shokugan 1000 合計:14518個 人数:1000人 平均:14.518個
>java Shokugan 10000†3 合計:146880個 人数:10000人 平均:14.688個
>java Shokugan 100000†4 合計:1465555個 人数:100000人 平均:14.65555個
>java Shokugan 1000000†5 合計:14715499個 人数:1000000人 平均:14.715499個
>java Shokugan 10000000†6 合計:147033596個 人数:10000000人 平均:14.7033596個
>java Shokugan 100000000†7 合計:1469669029個 人数:100000000人 平均:14.69669029個

誤差,0.00330971.こんな話もあったし,これぐらいが限界かなぁ.

//まあ,リンク先の話は・・・ずいぶん前のだとは思うけど.

ちなみにソースは


/*
 * 作成日: 2006/03/21
 *
 */
public class Shokugan {
	public static final int[] STATE = {1,2,4,8,16,32};
	static java.util.Random rnd=new java.util.Random();
	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		long count = 0;
		long people = Integer.parseInt(args[0]);
		for(int i=0;i < people;i++){
			count += buy();
		}
		double average = (double)count / people;
		System.out.println("合計:"+count+"個");
		System.out.println("人数:"+people+"人");
		System.out.println("平均:"+average+"個");
	}
	public static long buy(){
		long turn = 0;
		long state = 0;
		while(state != 63){
			state |= STATE[rnd.nextInt(STATE.length)];
			turn ++;
		}
		return turn;
	}
}

です.(一部隠れてるので,コピーして貼り付けてください.)

//Eclipse便利だよなぁ・・・.

  • †1: そうじゃないとすぐにLongのケタが溢れる
  • †2: 実際,27回もジャンプしてスタック領域足りるのか?
  • †3: 1万人
  • †4: 10万人
  • †5: 100万人
  • †6: 1000万人
  • †7: 1億人

パンツァードラグーン ツヴァイ やってみた

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初代パンドラが今度発売するので,また引っ張り出してやってみました.

なんで初代じゃないなのかは・・・聞くなッ_| ̄|○

今回は攻略中心.

やっぱり,面白い.

基本的なこと

コントローラの使い方

基本的に十時キーを斜めとか入れて3Dスティックの感覚で入れるとダメです.

大体うまくあわない気がします.

というわけで,上下左右だけで行く気持ちで行きましょう.

ただし,一部例外アリです.

ロックオンに関して

ボス戦など敵が堅く大きいときに有効な技ですが,ロックオンした後撃てない間があるので,その間にはバルカン(通常弾)連打が有効です.

また,バーサク(XYZを押したときの激しい攻撃)中も当然バルカン連打です.

八の時避け

3D STGなら結構基本だと思いますが,画面上で8の字を書くように敵弾を避けると結構避けられます.

ただ,パンツァードラグーンでこれやると寂しいとの意見もありますけども^^;

弾避けの時は重宝します.

緊急回避

同じ方向に二回キーを入れるとサッと移動できます.

これを緊急回避といいます.

後半で使うので結構練習した方が良いかも.

弾避けなどに使えます.

エピソード2

適当にやっときゃOKです.

エピソード3

こちらも適当にやっときゃクリア出来るでしょう.

あえて言うと,鉄球(?)を横一列に飛ばしてくる雑魚敵が途中で出てくるのでそいつは「基本的なこと」で書いたように左右だけで選択していくとうまく倒せます.

ボス戦ですが,ボスが上に上って炎を吹き出してくる物体を落としている間は,地面にひっついて左右にコントローを入れて掃くようにロックオンするとミス無くロックオンできます.

エピソード4

とりあえずルート1(一番簡単)を対象とします.

なんでかって?クリア出来ないから_| ̄|○

此方も同じく左右上下にキーを入れてロックオンする技が絶大に有効です.

水の真ん中に浮ぶ浮島の回りから大きな物体3機が自分に順番にレーザを当ててくる時があります.

回避できればしたいところですが,自分は無理でしたので素直にバーサクを使いました.

バーサクが必要な所はこれからだいぶ無いので使っても大丈夫だと思います.

ボス戦.

まだ地面にドラゴンが居るときに,此方を向いてミサイル(?)4弾を此方に向けて撃ってくることがあります.

ここだけは十時キーをぐるぐる回しながらバルカン連打した方が消しやすいです.

途中で赤い弾を吐いてきますが,こいつは絶対撃たずに避けましょう.

撃つと自機ねらいの超高速弾が飛んできます.自分には避けられません.

あとはがんばって!

エピソード5

最初の中ボス.

ロックオン中心で.

雑魚が破裂して大量の弾になるのは,自分が通れる道をあけて後は無視するのが良さそうです.

途中で出てくるムカデ(?)みたいなのは出来るだけ一発でロックオンして破壊しないと分離して変な弾を吐いてくるので注意です.

ボス.盾に守られて最初バルカンしか効きません.

雑魚を吐いてくるのを消すのに注意しながら,吐いてきたら即処理の方針で.

あとはバルカンを連打して,盾が壊れた後面倒ならバーサクで.

私は面倒なんでそうしました.でもちょっと次のエピソードで困った^^;

エピソード6

巨大戦艦.

序盤は・・・気合い,としか言えません^^;

Ep5でバーサクつかっちゃった人は頑張ってゲージ貯めてください^^;

中盤の羽×3.

右側の壁の砲台を壊すことを目標に余った時間ではねをロックオンしてください.

ボス戦前までの道中は後ろから敵が来てダメージうけることも多いので注意^^;

ボス戦.

8の字避けしながら適当にロックオンしてバーサクが出来るならすぐにしろ,としか言えません^^;

難しい・・・.

ラスト・エピソード

ドラゴンです.

光る粉にもちゃんと判定があるので忘れずに^^;

しっかし分かりにくいなぁ・・・.

しっぽを振ってくるのは緊急回避技で回避してください.

ふつうに入れても出来なくもないですが・・・.

wwwwwwwwwww⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン

・・・じゃなくって,

ちっちゃいドラゴン本体.

これはもう適当に光の粉?に当たらないように避けつつ,ロックオンしてください.バルカンはあまり当たらず使えないので避けるのに専念してください.

途中で青い弾を吐いてきますが,これは八の字避けで避けて!

エンディング:感想

意味がよく分からないなぁ.

いや,ラキが戦艦を捨て身で破壊してくれた・・・のは分かるんですが,その後がよく・・・.

最後の羽の生えたラキの骨だけの絵(? それとも,あれはラキの骨そのもの?)の意味がよく分かりませんでした・・・.

とりあえず,あれですな,主人公が飛ばされてる時のCGは・・・まあ,昔だとしてもちょっとダサかったな・・・.

ドラゴンの感想

厳密にいうとラキっていう動物に羽の生えた突然変異なんですけど.

最終携帯はちょっと狙いすぎでかっこわるい・・・かな.

それまではカッコカワイイです.

一番好きなのは最終携帯一歩手前・・・ですね.白い装甲に赤い模様カコイイ!

ポーションまた買った(は

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 プレミアムボックスが欲しくって近くのセブンイレブンを回っていたら,取り置きしてくれて,14日の深夜に取りに行きました.妹とあわせて4本.周りの目が痛いぜ.ちなみに3本しか在庫は残ってませんでした.多分,裏に取り置きで大量にあるんだろうなw

 そういえば200円の方が無かったが・・・多分売り切れたら補充するのかな?

20060317-01.JPG

 中央のは前買った奴ですね.ミュウさんたちもあまりの馬鹿さ加減に驚いております(何

 妹曰く,「パッケージに書いてあるフタが一番それっぽいから欲しい」とのことですが,確かに同意.それ以外は結構地味ですよね~.

 にしても,この企画考えた人は本当によくオタクマニア心を良く分かってますよね.だって,ほしいもん,HP回復するなんていわれちゃったらさw

 同じようなのとして,ネギま!のキャラソングにパクティオーカードをつけることを考えた人も同様によく分かってますよね.持ってないんですが,持ってたらアデアットごっこで数時間は潰すが自信ありますよw

 フタにはトラップが仕組まれていて,あけると「開封済み」の文字がかかれたままになります.写真は汚かったので無し.

20060317-02.JPG

あけてみます.「こちら側を下に」と書いてあるほうを下にしないと落ちてしまうので注意.

20060317-03.JPG

 妹と乾杯して飲んでみた結果.地味なのが二本.

20060317-04.JPG

 蓋の一種類ごとに箱の形変えたりとか結構凝ってますね.

 というわけで,今年のホワイトデーの重いで(面白かったので放置)はポーションプレミアムボックス,となりました(謎

 プラシーボ効果でおいしくなるかと思いましたが,栄養ドリンクは栄養ドリンクのままでしたw

全部の蓋の種類を集めるのには何本買えば良いでしょう?

 お金の無駄遣いだけじゃさびしいので何か頭でも使いますかね.

 ポーションの蓋を全種類集めるのに必要なPremiumBoxの数の期待値は,何本でしょうか.回答をコメント欄へどうぞ.

 ・・・って書いて誰も書かなかったらさびしいよなぁ.数日後に解答を掲載します.

ポーション買ってきた

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 FF?やったこと無い^^

20060310-01.JPG

 カッコイイビン入りは無かったよ.

 初日で売り切れて今後の入荷予定はないって.(´・ω・`)ショボーン. というわけで普通のビン入り.120ml,200円.ポーション高ぇwwwwww 

 まずはフタをあけて匂いの確認.なんか,薬の匂いが・・・w

 魔法な匂いというよりは,科学な匂いw

 次は実際に飲んで見ます.コクがあってキレがあります.・・・じゃなくって,ちょっと苦いかな.良薬口に苦し,だからたしかにHPが回復しそうだw

 要するに,どう考えても普通の栄養ドリンクです.本当にありがとうございました(ぉ.

 マズイって評判が回ってますけど,そこまで不味くも無いような.

 この栄養ドリンクの味や薬の匂いって,各種ハーブとかロイヤルゼリーとかをブレンドした時の匂い・味なんでしょうか?それとも,香料の匂いとそれからくる味?前者ならポーションとしてアリな気がしますが,後者だったらダメですよね^^;

 そういえば,ポーションの設定って薬草とかを混ぜた一般人がつくる体力回復の薬って事で良いの?魔法の力を借りてる薬,とかだったらもうちょっと不思議な味がして欲しかったなぁ.

 そして「青色1号」と原材料に書いてあるので,一応普通のコップへ注いで見る.

20060310-02.JPG

 ・・・おお!wwwwww

 青い液体でそれっぽさ全開ですね.青色1号なんて体に悪そうですけどw

 なあに,かえって免疫力がつく (?

 ポーションもう何本か買おうかなぁ,HP足りてないしww

 限定なんて言わずにもっと供給すればいいのに.品薄感を煽ってるのか.

追記

253 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/03/05(日) 20:51:28.87 ID:dXHLOqoiO

現実

一本650円

ゲーム

一本50ギル(?)

つーことはゲーム内の1ギルは13円

だそうですw

追記2:入手について

 コンビニで入手するときは店員さんにいつ入るか聞くと,教えてくれますので,そのタイミングで行くと入手できましたよ.自分の場合は深夜12時に自転車かっとばして行きました(ぉ

ポケモンセーブデータエディタ 公開しました

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公開されたみたいですね.チートはほどほどに.バグ報告・実装してほしい機能などその他募集中です.

以下,さっき私のサーチしたコードを乗せておきます.

 

ポケコロのポケクーポン最大

;ポケコロのポケクーポン最大

both:04:33b:ffffff

なぜかポケクーポンは3バイトみたいです.中途半端.それ以上増やしても,画面の表示が増えません.しょうがない.また,開始アドレスが4の倍数でないのもすごく不思議だ・・・.不思議なソフトですね・・・.

 

ふるびたかいず

すごく長いコードになりました.よって「続きを読む」にしておきます.一応分割もできたんですが,めんどくさかったのでこのままでw

基本的に差分とってるだけです.この差分をとる作業を簡単に出来るように,次のバージョンでは自動で差分をとってコード化する機能をつけて見ようかなぁと.まあチケット関係のイベントがこれ以上ない今となってはあまりメリットが無いんですが・・・(‘A`)

 

うーん,このツールが1年前に出来ていればすぐにこのコード出せたんですけどね.ソフト制作が遅すぎた・・・.もうちょっと速ければ,既存のポケモンのデータ改造ツールと肩を並べられたかも・・・.あまりプログラミング技術を持っていない人でもそこそこにコンピュータ関連の知識があれば簡単にこのコードは作れる(上で実装しようか検討していた機能を実装すれば,それこそ知識がほとんど無くてもコード作成可能に・・・)ので,そこがアドバンテージになった・・・かもしれないのになぁ.残念.

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ドリキャス交換してもらったよ

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20060215-02.jpg

 右が交換してもらったDC二号機.今家にあるのより新しくて,綺麗^^;

 ゲーム機は綺麗に扱っているつもりだったんですが・・・.

 例の法律対策で買ってきたDCがイカレ気味だったので買ったお店,「ワンダーグー リサイクル」で交換です.

 すごくいい対応で,代わりのドリキャスを選んだらお店のモニタで試してくれたり,コントローラが壊れていたので他のドリキャスから良さそうなのを選ばせてくれたり.

 結局,おいしいとこ取りしちゃいました^^;お店の人,うるさい客でごめんなさい^^;うーん,同じお店で漫画とかも売ってたので,ネギま!の全巻セット買うときはここで買ってあげよう.安いし.

 ホント,ワンダーグーリサイクルはいい店ですよ,安いし対応も良いし.おすすめ.地域限定っぽけど^^;

 それに引き換えブックオフはセガサターン2500円とか高すぎ^^;対応はどうなのか知らないけども.

グラディウスポータブル

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 親が出張から帰ってきて,PSPが手元にきました.グラジェネしまくりですwwww.そういうわけで,レビューを.

キー入力に関して

 PSPの十字キーは糞すぎですぅ!!11111

と言ってもアナログパッドはちょっとね・・・.でも使い慣れてないしなぁ.だから,PS2で出せば良かったのに・・・.

移植度

 オリジナルはした事がないものばかりなんですが・・・^^;

  • 音楽

 タイミングが変な気が.あとは途中でブツっと切れたりノイズも多数.

  • 読み込み

 死んでから次のゲームが始まるまでの時間が妙に長い.まあ,仕方がない事なんですが.でもグラⅠ・Ⅱくらいなら全部メモリ上に展開してると思ってましたよ.それほど少ないのか,メモリ容量.

  • ロード・セーブ機能

 今の状態を保存して,好きなときにロードして続きをできる機能.これ,ロードした時,死んだときの復活ポイントで戻される割にはパワーアップはそのままなので,「パワーアップ装備→死ぬ前にSAVE→すぐにロードして戻る→最初に戻る」で開始すぐにフル装備とかズルし放題.どうにかして欲しかった.多分スコアもそのままだから,永久に稼げる?(‘A`)

  • 画面モード

 横長に無理やり伸ばすのは,やはり上下で移動量が変わってしまってやりづらい.Ⅰ・ⅡにはWIDEモードと言って,画面の左右を引き伸ばすのでなく,実際に広くしたモードがあるんですが,ゲームが妙に簡単になってる希ガス.Ⅰの1面最後の火山の所はいっつもレーザを横に伸ばして全部破壊しているんですが,たまに流れ火山弾に当たって死ぬのに,WIDEモードだとそれが無い.良いのか悪いのかは知りませんけど.

 あと外伝.画面の比率そのままに縦サイズだけ伸ばしたモード†1が他の作品にはあるのに,外伝にはオリジナルの解像度か横長に引き伸ばしたモードしか無いから画面が小さい.どうにかならなかったのかなぁ.

機能

 ゲーム中からすぐにゲームタイトルに戻る方法が欲しかった.捨てゲー常習犯なので(わらい

 まあ,開始してすぐのデータを保存することによって擬似的に実現していますが・・・.

収録されているビデオ・音楽

 グラ3/4のビデオ,一つ目が短くない?編集されてますか,これ?

 そんなに厳しいのかなぁ.容量的に.

 それ以外は,まあまあですかね.PSPの液晶で見るとなんかちょっとぼやけてる気がしますけど・・・.

 音楽に関してはほぼ文句なし.シャッフル機能なども付いていて,旅先で音楽として聞くのを意識していますね.シャッフルでシャッフルされるのが作品内だけなのが少し残念ですが.作品をまたいでシャッフルするモードも付けてほしかったなぁ.

全体的結論

問題は沢山あるが買っておけ!なんだかんだでやっぱり面白いですよ.今回も10年後にはプレミアの予感です.余裕があるならそれを見越して2個3個と.値段が上がる保障はできません.

 移植の時間が短すぎたのかなぁ.多分,2005年でグラ20周年ってのを忘れてて大急ぎで出したんじゃないの?w

  • †1: 縦シューの移植でよくあるアレって言えば分かる?

ポケモンを開始して二周年な件

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 昨日も去年に引き続きサーナイトのくるよさんがちょこれーとをくれましたゲホゲホ.たまにはどこかに連れて行ってだってさ.国会に連れて行きたかったかも.でも汚れちゃうんだよね,なんかいい方法ないなかなぁ.・・・妄想が過ぎる.

 2004年の2/15かぁ.大体1年くらいで飽きて,その後は改造とかしかやってなかったなぁw.

 Vectorで今自作のポケモン改造関連のソフトの公開の手続きしてるので,あと二週間後くらいには公開されると思います.

 今年の予定.大会があれば一応いくつもり.トリプルビートの場合はポケモン以外†1のフィーチャーの改造をギリギリまで行って,どこまで許されるかもやってみたい・・・.具体的には名前にいろいろ記号を混ぜて見るとかねw.いろいろあるんですよ,文字コードを調べて見るとw

現状はこんな感じ.ダメダメですね.

20060215-01.PNG

  • †1: 流石にね^^;