ぬるい,ぬるいと某所で聞いていたのでどんなもんか実際にやってみました.
自信がないのでEASYで(ぉ
全体的に音楽がさわやかさが増してるかな?コーラスっぽいのがなくなってちょっと軽いです.
グラディウスならそっちの方が合ってる気がしますけどね.
一面:砂漠
はじめてすぐに一面を見て気づくのは,地形が比較的小さい点ですね.
ただ,難しくなってくるとこの地形で弾を避けたりするはずなんですが・・・VeryHardの時はどうするんだ・・・?
これはハード的な問題なんでしょうか?いや,背景スクロールさせるだけだよな・・・.
いや,でも地面の表面だけ判定すればいいので,できるだけ平らなほうが判定すべき四角形が減りますね.だからか.
ここはノーミスで抜けられるぐらい簡単です.
1面くらいはそれぐらいじゃないと・・・.
二面:泡
やっぱり2面の泡面難しいです.普通のレーザで進んでいるのですが,判定が小さいのか,泡に当たったはずなのに壊れないことが多数ありました.泡が壊れない・・・.
ただ,そのおかげで泡の判定の四角形が泡より大きい,あの詐欺判定はなくなってるっぽいですw
ボスが比較的やわらかいかな?
3面:地下
X軸が合った瞬間に落ちてくる岩が,今回は普通に落ちてますね.
あの岩,誰でも一回は引っ掛かりましたよねw
地上は良いのですが,地下.
土(?)の中の岩が全部破壊できる!!!1111
それはアウトだろう.岩の意味が・・・.
あとあれですね,土が全体的に削りやすい.リップルで普通に抜けられます.
アーケード版じゃ無理ですよね_| ̄|○
ビッグコアMK-Ⅲの細いレーザの詐欺判定がなくなって抜けられるのと,あと反射レーザが遅くて,見てよけられます.
やっとこさ「普通の3面ボス」になったって感じですね.AC版がおかしいだけ.
4面:モアイ
ステージ構成が違うのはまあいいか.
モアイ柔らかすぎね?
リップル+2-wayミサイルで普通に壊せるのはびっくりです.
貫通力がある装備でないときつい,というのが常識だと思ってました・・・.
なんとノーミスで抜けちゃいました.ありえない,何かの(ry
5面:炎
3つに割れる岩が全部破壊できるって言うのは・・・個人的に衝撃でした.
あの擬似弾幕ゲーを処理落ちとコナミコマンド数回で抜けた身としてはw
ボスがありえないですよ,かわいい第一形態のドラゴンがいないのはw
第二形態は怖いんですよね,顔がw
オプションハンターに2つ取られてしまいましたが,ノーミス.
なんかどんどん簡単になってね?w
6面:植物
えー,なんかこれも困ったところがないんですけどw
触手がフォースフィールドを削った点ぐらいですかね,もしかして・・・普通にあたると死ぬの,これ?
ACだと引っ張って地面にぶつけるのを狙ってましたけどね.
ボスに関しては,頭を下げて殺しに来るのを一回予告していたので,これはなかなか優秀なところだと思います.
これもノーミスw
7面:高速面
超素直な高速面なんですけどw
詰まるのはシャッターくらいかな.
やっぱりね,驚きましたよ.
ビーコン柔らか過ぎ!
グラVが硬すぎるだけな気もしますけどねw
なんだか,あっさり倒せちゃいました.
ここはノーミスは無理でしたね・・・シャッターで一回しんじゃいました.
8面:ボスラッシュ
特筆事項なし.ただしちょっと簡単なような・・・.
ビッグコアMK-Ⅱの安全地帯を使おうとして失敗したのは秘密ですよ^^
9面:基地面
きわどい地形がないですね.素直です.
ザブの飛び方がひとつ,きついのがありましたけど.
壁が競りあがってくるところで,後ろのほうにいると詰んでしまうところをひとつ作ったのが意外でしたね.
どうせないだろうと思ってました.まあ,何のための競りあがり壁だよって話かもしれませんがw
壁コアの飛ばす,赤い棒状の弾が自機狙いなのに一箇所で交わらないってことは・・・発射方向は16方向固定?
そのせいで余計に狙うのが難しい.
壁コアでほとんどすべての残機を使い果たし,終了です.クレジット3つじゃきついよねー.
この面での復活はやはり難しいですが,絶望的な難しさでもないです.優秀.
総評
まあ最後まで行ってないので意見できる立場ではないかもしれませんが・・・.
AC版よりはたしかにとってもぬるいが,つまり初見でも比較的サクサクすすめる.
自分みたいなヌルゲーマーには持ってこいな作品です.
初めてグラディウスに触れるならこれでしょうね.グラVは私にはちょっと難しすぎるかもな・・・(特に5面ボスは・・・).
グラジェネもこれぐらいかな?難易度.
ほしくなってきたなぁ・・・.