パネポン買ってきたよ!

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ドクターマリオ&パネルでポン

ドクターマリオ&パネルでポン

買って来ました!1700円と比較的安く購入できました.

ヤマダ電機様々です.

っていうか,なんか,箱軽くありませんでした?

本当に中が入っているのか不思議になって店員さんに確かめさせてもらいましたよw

プラスチックの箱に入っているのですが,

店員さんいわく「プレスチックの箱のせいかなぁ」とおっしゃっていました.

いや,ポケモンの影響でワイヤレスアダプタがついてないと軽く感じてるだけだと・・・w

え?ドクターマリオ?オマケでしょ?(何

早速開始

うおおおおおお

BGMは復活してる!

タイトルのとおりです!BGMは今までのまま.

ただし,ちょっとちゃっちくなったかも^^;

個人的にはトラック番号1のリップのテーマのリメイクがオススメです.さわやか,

インテリジェントシステムズができるだけファンの要望にこたえていて好印象.

できればキャラもそのままにしてほしかったけど・・・やっぱり難しいかな.

GBA(SP)だとやっぱりしにくい!

やっぱり初代パネポンとはちょっと感触が違います.

GBAでもSPでもやりましたが,やっぱりちょっとだめ.

でも,まあ慣れれば大丈夫です.

一回やったのを見返せるリプレイ機能がほしかった

自分の場合下手糞なので奇跡で勝てることもあるわけですよ.

そういう時,何が起こったのが知りたいので・・・.

さっそく吸出してみる

とりあえずエミュで最高速設定にすると7~8倍出ますw

大してパワー食ってないんですね.

ROM:MASK ROM 64M*1

RAM:EPPROM 4Kbit*2

RAMが想像以上に小さいです.

リプレイ機能なんて付けられるわけないわな・・・.

以下はVBAが吐くROM情報です.

ゲーム名:DRMARIO&PONJ

ゲームコード:BZPJ

ゲームコード:01

製造元:Nintendo

メインユニットコード:00

デバイスタイプ:00

ロムバージョン:00

CRC:4f

*1:つまり,ROMは8MBytes

*2:つまり,RAMは512Bytes

若干選挙ネタ

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小泉さんが4年間で何が変わりました?

何ひとつも良くなってないじゃないですか.

って野党がよく言うじゃないですか,でもこれさ,比較しないとだめじゃない?

もしかすると別の人がやってたらあまりにも酷くて日本が壊滅してたかもしれないだから.

これ科学実験とかしたことある人なら常識だとおもうんですけど・・・.

ああ,文系ばっかりなのか?いや,それでもわかるんじゃないの?

まあ批判に必死なのね...

ミクロ見るついでに友人間で対戦してきました.

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<以下チラシの裏>

テスト前とか細かいことはさておいて,やってきました.

ポケモンをやってる友人3人全員で総当りでやってきました.

総当たり戦なんですけど・・・みんな一勝一敗で残りポケモン二匹も珍しい.

対戦相手としてちょうどいい集団ですねw

といいつつハイドロポンプ3回外れたから勝てたのは秘密ですw

でもこっちも技間違えちゃったんだからご愛嬌だよ~(言い訳

レコード混ぜてみたんですけど,バトルフロンティアの連勝記録がさっきの3人とダニエルさんでほぼ固められててワロスwww

うーん,通信相手が消防ばっかりだからなぁ.

クオリティの低すぎる小学生

そういえば

ちょっとGBAいじくってたら消防がやってきて「見せてー」って言うんで見せたんですよ.

「ポケモンもってる?対戦しない」といつものことを言うんですけど,首を縦に振るだけで聞いてない.うわー,不安だ・・・.人の話聞いてない.

「言葉は通じても話は通じないようだな・・・.」

フロンティアに行きたがってたから行かせてあげて「挑戦するな」って行って一応心配だから見守ってたんですが,思いっきりバトルタワーダブルに挑戦しようとしてやがる.

挑戦する直前で取り返しましたが,本人は何にも思ってない.大丈夫かコイツ.

「野郎,もう言葉も通じねぇのか・・・.」

また見せろっていうんでまあ見せたんですよ.

ボックスを覗いてラティが大量にいるのを見ながら「おんなじ」とかケッキング見て「つよいのー?」とか指さして言ってましたけどまあ適当に「うんそうだね」とかやり過ごす.

親が来て帰そうとしているんですけど親の話も聞いてない.

「それお友達のだから,ね,帰ろう」って言ってました.

はいはい 大きいお友達 大きいお友達.

・・・(‘A`)

最終的には帰ったんですけど,ボックスの「ポケモンを連れて行く」メニューを見ながら

「できるってー」

って言いながら帰りました.何がだ.

メニューの説明には確かに「できます」って最後にあるけど・・・.大丈夫かコイツ.

今までであった消防の中で一番クオリティが低かったです.

こういうことも肝に銘じておかないと駄目ですね.

ゲームボーイミクロ見てきたよ!

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小さい!軽い!

で,なんて動作不能品しかおいてないのよ,このヤマダ電機!

ボタンについて

喜虎さんのおっしゃるとおりたしかにボタンにポチポチ感はないのですが,十字キーがぐりぐりしにくいです.なんか,ひっかかる感じ.

ちょっとSTGとゼル伝には向いてないかなーと.

まあこの小さい画面でアクションなんかするなという意見もありますが・・・.

この仕様は上下にずれにくいという事なのでポケモンの卵孵化には最適かもしれません.

ゲームボーイ互換性

で,ゲームボーイ互換かどうか.

とりあえずポケモンエメラルド入れて入るのは確認して(あたりまえだ),つぎにゲームボーイソフト(ピクロス2)をもって行って入れてみました.

やはりDSの時と同じく,GBAカセットのようにへっこんだ部分のあるカセットしか入りません.

削れば入りますが,そうして入れたとしても,そういえばGBソフトかどうかのチェックをする方法がない.

GBAの場合,GBカセットを入れたときにのみ押されるスイッチがあって,それが押されているか押されていないかで使用するCPUを変えていたんですが,ミクロには存在しない.

もしかして基盤に切り替えスイッチがあったりして・・・それもありうる.

でも切り替えするのに一々基盤をあけると言うのも・・・ねぇ.

その他細かいこと

横についてたシーソースイッチで音量とライトを調整できるんですけど,シーソースイッチ一個でどうやって実現するんでしょう?

ライトを消すのに一々音量が1段階下がるようじゃいやです.

結論

こ れ は 買 い だ な

なぜめざパのシステムは2の累乗を足していく形になっているのか

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前回粘って思ったことなんですが.

目覚めるパワーは,個体値が偶数か奇数かなどを使って条件を満たす場合,2^nを足していくじゃないですか.

なんでこんなシステムにしたのかなぁ,と.

もちろんシフト演算で足していく数字を簡単に作れるってのはあると思いますけど,別に少しぐらいいいじゃない.

足していく数字をメモリに入れておけば少し命令増えるぐらいだし.

もしかして,解析されるのを事前に分かっていて,廃人にも簡単に求められるようにこの仕様にした・・・とか?

考えすぎですかね.

買いだなこれは

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ドクターマリオ&パネルでポン

ドクターマリオ&パネルでポン

絶対買いますよ.誰か一緒にかって誰か対戦やろうよ~.

リップもシャーベットもフレアもみんな居ないのがさびし過ぎですが.

せめてポケモン使ってほしかった・・・.

雰囲気でるのかなぁ.

パスルモードはなかなか携帯ゲーム向きな気がするので期待.

パネルでポン(SFC版)

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いやあ,物置から引っ張りだしてきてやりましたよ.

一部でキャラが萌えるとかいわれている大人気のパズルゲームです.

多分私が初めてねだったゲームです.なんだよもうこの時からヲタの素質ありかよ

にしても面白いですね.GBA版は買おうかと思いますけど・・・でもこのキャラクタが無しってのはなぁ.

今回はとりあえずEASYクリアを目指します.

ちなみに現役当時,EASYすらクリアできませんでした(駄目

妹とか母親は余裕でHARDクリアしてたのに・・・.

VSコンピュータ EASY

ストーリーに沿って敵を倒していくモードですね.現役当時これしかやった記憶無い(駄目

妖精全撃破

わーいやっとEASYで全妖精倒したぞーっ(駄

ただし一回炎の妖精のところで死にましたけどね(‘A`)

パズルゲーって自分の馬鹿さ加減がよく分かっちゃうジャンルですね^^;

基本的には普通に消して時間稼ぎをしてれば相手は自滅してくれます.

昔はそれすらも出来なかったということか.

モンスター撃破

妖精たちはすべて仲間になり悪の根源のモンスターたちを倒しに行きます.

ちなみにここからのCPU戦では今まで仲間にした妖精が使えますが,リップ以外は負けるとどこかへ消えていくのでリップ以外を使わないのが基本です^^;

ファイヤーエムブレムとちょっと通じるところがある?

会社も同じインテリジェントシステムズですしね.

もうあれでしょ,ここまできたらあとは奇跡を祈らないと(駄

もうね,連鎖が苦手で苦手で.

消してるだけじゃなくて攻撃しないとあいつらは倒せない!

最初はフェニックス,次はドラゴン.

なんかすんごい可愛いんですけど(ぇ

ちょwwっをまwwww二匹目のドラゴンで終わりかよwwwww*1

グラⅢで初心者モードが終わったときのようなむなしさ・・・.

お邪魔ブロックの処理

お邪魔ブロックの処理が問題ですね.威圧感があり焦ってしまう上にかさばる.

出来るだけお邪魔ブロック周辺で消すことを考えますが,あまり上でやってるとあまり消せなくなりどんどんあがって行っちゃう.

仕方が無いからたまには下のほうでバリバリ消して上のほうのブロックをミックスしてまた上のブロックを消していく・・・というのがベターでしょうか?

「じょうたつへのみち」のアクティブ連鎖を見てみる

な ん だ こ の ス ー  パ ー プ レ イ は_| ̄|○

うーん,でも2DSTGを見たときも最初はこういう感じだったんだよなぁ.

目が最初異常に疲れるのも似てる.

これも慣れ?

*1:本当は魔王とか居るんでしょ?でしょ?