よすさん
L100置き土産さーたん*6は、ひみつきちでのレベル上げ要員だと思います
知ってます,そのほかにもポケルス+きょうせいギプスで
3*6*2*2 = 72
も特攻の努力値が入るんですよね.
自分は6匹も育てる気合はありませんでした_| ̄|○
そういえばMSNメッセンジャに登録しても良いですか?
ー あまり現実ばかり見ていると、現実しか見えなくなっちゃうよ?
よすさん
L100置き土産さーたん*6は、ひみつきちでのレベル上げ要員だと思います
知ってます,そのほかにもポケルス+きょうせいギプスで
3*6*2*2 = 72
も特攻の努力値が入るんですよね.
自分は6匹も育てる気合はありませんでした_| ̄|○
そういえばMSNメッセンジャに登録しても良いですか?
喜虎さん
そこで自由項目を活用すれば作れます。
サイドバーの自由項目BOXは便利ですよ
AutoPageも結構カスタマイズ性が高そうですね・・・.
もうちょっと検討してみます.
白雪さん
MSN、登録させていただきましたー。
そういえば、私最近全然ポケモンやってないですよ_| ̄|○
おきみやげサーナイトLv.100を6体育てたのが懐かしいorz
置き土産サーナですか・・・私は実戦で一匹育てただけでしたね・・・.
散りながらも仲間をサポートするサーナカッコいい!
9/13に12000円で発売決定です!
色はブラック・ブルー・パープルとファミコンバージョン(!?)の4種類!
・・・ちくしょうファミコンバージョン欲しいけどお金ないよ_| ̄|○
そしてマリオ誕生20周年ということで同じ日に
・スーパーマリオブラザーズ
・Drマリオ&パネルでポン
・マリオテニス
が発売されるとの事.
個人的意見としてはパネルでポンがキャラクターを排しているのが大減点.
懐かしくって買う人が多いと思うんですけど,あのキャラクターが居ないとは・・・.
べつに萌えって訳ではないですがw
あと細かい点で気になったことを.
CPU 32bit RISC-CPU + 8bit CISC-CPU
・・・( ゜д゜)?
なんでGBA専用なのにZ80(たぶん)も搭載されているんだ!?
たしかGBAって初代GBを遊ぶとき,つまりZ80を使う時は動作電圧が変わってたから,入力処理だけはZ80にまかせてました*1ってな事も無いだろうし・・・.
Z80をGBAソフトから使うなんて事も出来ないはず.
間違いじゃないのか!?
ケーブルはGBA,SPと互換性がありませんから!残念_| ̄|○
ゲームボーイポケットみたいになってきましたよ・・・.
変換ケーブルが
<GBA用♂>―――<ミクロ用♀>
って事は・・・.
あー!GBAケーブル*2使えない_| ̄|○
♂♀入れ替えた奴作ってください>任天堂さん
あ,マジコンも使えない・・・!
これは対策の一種ですか?(素
ギリギリまではてなを使ってやばそうになったら
http://blog.livedoor.jp/ledyba/
に移動.なんかアングラサイトみたいな言い方ですねw
さて,デザインを萌えにしてみたけどやっぱり恥ずかしいんですが.
別のに変えるかな~.
でもこのまま行ってしまいたい気もw
キャラクターのところをサーナに変えられたらもう文句なしなんですけどねwwww
にしてもどうですか?
かなりはてなに近づけることが出来たと思います.
問題は3段でソースなんか書いたら形が崩れる気がすること.
その場合は全力で2段に改造するしかないですね.
あとはあれですよ.
引用とかのためのはてな用法が滅茶苦茶便利なんですよね.
ここはなしかー.
自分でスタイルシート書かなきゃいけないし・・・書けるかな・・・?.
出来るだけ大容量なサービスにして容量不足で困らないようにしたいので,ギガ単位の容量のgooとlivedoorを選んでみました.
http://blog.livedoor.jp/ledyba/
なんとライブドアには「萌え」というデザインがあることが判明w
ためしに使ってみました.
ところで,これ,堀江社長の趣味ですか?(ぇ
両者ともカスタマイズに激しく不満が残ります.
と思いましたが,LivedoorはフリースペースがHTMLでかけることが判明.
さて当興味関心空間はついにこの萌えデザインでの再発進となるのか・・・!?w
プロフィールが書けないってのも不満ですね.
う~ん,容量以外は不満しかないぞ・・・.
私もAutoPageにしようかな~?
でもあそこもプロフィールないんでしょ・・・?
まあ,記事一つ分つかってやればいいのか.
EVAでAE35ユニットでポッドが突っ込んでくる(挨拶
某SF映画・小説ネタです.分かったら教えてください.凄いですよ,あなた.
つーかなんでNHKは折角EVAって言ったのに和訳するのかと(ry
いやほんと落ちなくって良かったですね.
あ,私ですか?寝てました_| ̄|○
でもテレビじゃリアルタイム放送はしてなかったらしいですね.
実況がすごく燃えそうだったのに.理系離れ?
スペースシャトルって宇宙外に飛び出して・・・っていうことは想定せず,あくまで宇宙での実験とかがメインですから,私の夢を実現するのとは程遠いんですけどね.
まあ,宇宙に出て行ってもあまり魅力が無いってことなんですかね.政府としては.
火星とかに出て行けば資源問題・人口問題はしばらく解決するだろうけど,おそらく近い未来の事しか考えてないし>政府
これはもう民間しかあり得ないのか・・・?
今更ながら突っ込ませてもらいたい.
NHKのディスカバリーのロゴがダディクールにしか見えない,と.
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こういうとき,2ちゃんねるって非常に良いですね.
648 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 16:30:39 ID:B/VXrVE7
ちょっと質問があるんだけど・・・
最近中古屋でベスト版のDelta(若干キズあり)を買ってきてPS2(初期型)で
やってみたんだけど,
・敵が少ないKIDSでも異常に処理落ちがする(殆どいっつも)
・あんまりコンティニューしてるとたまに音楽が鳴らなくなる
死んでも鳴らないまま,ステージが変われば再び鳴り始める.
お陰でエンディングがつД`)
コレらは仕様ですか?
処理落ちはPS oneとか使えば直るの?ヘタクソな俺からすれば丁度良いんだけどさ.
音楽が鳴らないのは,仕様(バグ)?それともディスクのせい?
649 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 17:22:01 ID:UHEmczmD
俺が思うにそれはPS2本体がヘタっててるからじゃないかな?
650 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 17:36:00 ID:NIlAltNb
>>647
マザーは魚産む時に、正確には顔が裂けると想ったら右下の手の内側に勇気を出してもぐりこむんだ。
魚は勝手にマザーにあたって自滅するぞ!(誘導弾が漂ってたらそっちいくかもしれないから気をつけろ!)
651 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 20:29:54 ID:gDl3w75W
>>648
漏れも15000の初期型で中古のベスト版デルタ持ってるけど
処理落ちは3面くらいしかしないなあ
コンティニュー時に音楽が鳴らないのは時々ある
652 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/08/10(水) 00:30:08 ID:cRIaSMAN
高速読取とテクスチャ補間をOFFにしてみたらどうか?
新着レス 2005/08/10(水) 13:25
653 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/08/10(水) 13:25:38 ID:LtzcW9yG
>>649
>>651
>>652
どうもありがとう.
>俺が思うにそれはPS2本体がヘタっててるからじゃないかな?
>漏れも15000の初期型で中古のベスト版デルタ持ってるけど
>処理落ちは3面くらいしかしないなあ
あり得ない,何かの間違・・・あ,これはスレ違いかw
10000の思いっきり初期型です.
やっぱりヘタってるのか・・・_| ̄|○
全然遊んでないんだけどね・・・PS2・・・.
ソニータイマーだと思って諦めるよ(´・ω・`)
> 高速読取とテクスチャ補間をOFFにしてみたらどうか?
最初からそうでした・・・・.
ONにしてみたけど・・・変わらないなぁ_| ̄|○
>コンティニュー時に音楽が鳴らないのは時々ある
良かった,ディスクのせいではないんだね.
返品するところだった・・・.
と,いうわけで・・・どうしよ?
disarmというソフトをご存知でしょうか?
こちらで公開されている,ARMの逆アセンブラソフトです.
勿論GBAのROMを解析する時に良く使うわけですが・・・.
このソフトは数字の出力が「10進数」なんです!
で,それを書き換えて16進で表示させてやろうと.
適当に落としてきてgccでコンパイルしてみました.
***>make gcc -O2 -mno-cygwin -c disarm.c cc1.exe: Invalid option `no-cygwin' In file included from disarm.c:19: dis-asm.h:65: field `type name' has incomplete type dis-asm.h:67: field `type name' has incomplete type dis-asm.h:73: field `type name' has incomplete type disarm.c: In function `dislarm_init': disarm.c:143: warning: assignment from incompatible pointer type disarm.c:144: warning: assignment from incompatible pointer type disarm.c:146: warning: assignment from incompatible pointer type make: *** [disarm.o] Error 1
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ちゃんとGCCつかったお!?
うーん・・・逆汗でもするか・・・?
と思ってとりあえずソースでも覗いてみたところ,16進数か10進数かの変更は関数の書式設定で設定されている模様.
こちらに書式に関する情報があります.
ということは,逆汗で覗いてもフォーマット情報は残っているはず.
逆アセンブラで覗いてみたところ,案の定こんな感じでした.
00403524 . F7C1 00008000 TEST ECX,800000 0040352A . 75 05 JNZ SHORT DISARM.00403531 0040352C . B8 2E2E4000 MOV EAX,DISARM.00402E2E 00403531 > 50 PUSH EAX 00403532 . 68 432E4000 PUSH DISARM.00402E43 ; ASCII "], %s#%d" 00403537 > 8B4D FC MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4] 0040353A . 51 PUSH ECX 0040353B . FFD7 CALL EDI 0040353D . 83C4 10 ADD ESP,10 00403540 . E9 50030000 JMP DISARM.00403895 00403545 > 68 4C2E4000 PUSH DISARM.00402E4C 0040354A . E9 86010000 JMP DISARM.004036D5
ちゃんと残っています.ということは,バイナリエディタで書き換えれば良いんじゃないの?
ということで書き換えたところ・・・.
***>disarm "POKEMON EMER.gba" 00000000 ea00007f b $00000204 00000004 51aeff24 movpl pc, r4, lsr #1e 00000008 21a29a69 movcs r9, r9, ror #14 0000000c 0a82843d beq $fe0a1108 00000010 ad09e484 stcge 4, cre, [r9, -#210] 00000014 988b2411 stmlsia fp, {r0, r4, sl, sp} 00000018 217f81c0 cmncs pc, r0, asr #3 0000001c 19be52a3 ldmneib lr!, {r0, r1, r5, r7, r9, ip, lr} 00000020 20ce0993 smullcs r0, lr, r3, r9 00000024 4a4a4610 bmi $0129186c 00000028 ec3127f8 ldc 7, cr2, [r1], -#3e0 0000002c 33e8c758 mvncc ip, #1600000 00000030 bfcee382 swilt 0x00cee382 00000034 94dff485 ldrlsb pc, $000004c1 00000038 c1094bce tstgt r9, lr, asr #17 0000003c c08a5694 umullgt r5, sl, r4, r6 00000040 fca77213 sfmnv f7, 4, [r7], #4c 00000044 734d849f cmpvc sp, #9f000000 00000048 619acaa3 orrvss ip, sl, r3, lsr #15 0000004c 27a39758 undefined 00000050 769803fc undefined
16進数キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
成功です!
GBA用ならベースアドレスを0x08000000にしなきゃ!ということで,
を使って適当にやろう(駄 と画策したところ,やっぱり同じところでエラー.
どうもヘッダファイル中にenumで何かを宣言しているところで駄目な模様.ってか,enumって何?
というわけで検索してきました.Javaとは案外ちがうもんですね.
こちらの最後の方にあります.
どうもint型で並び方に関係する型らしい.
・・・でも,ソース中にあるのは
enum arch;
普通の変数みたいな宣言です.上のページで紹介されていたような宣言の仕方じゃない.
エラーが出ている所をすべてenum型からint型に変えれば・・・.
わーい通ったー!!
大体の感覚はJavaと一緒なのでカスタマイズするぐらいなら簡単にできますね.
早速完成.以下にうpします.
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ryotsukankichi2/lst?.dir=/Soft
システムコールを表示してくれると便利かも?
そのためにはソースの解読が必要みたいですね・・・.
精子から逃げ回っている間,フォースがバイドに接触してドース率がたまるので,100%までたまったらさっさとΔウエポン!
と,あっさり言いますが50回ぐらいはやり直しましたよ・・・ゲームセンターCXみたいになってきましたね.独りだけどさ.
倒した後あたり判定があるのか無いのか不安すぎ.
以下エンディングのネタバレということで「続きを読む」
無言のエンディングですか.まあ,仕方ないけど.
いきなりパイロットが「あり得ない,何かの間違いではないのか」とか喋られても困るw
R-13は最終ステージから脱出しようとしていますが・・・ん?
光の玉が自機を取り囲んで・・・動けてない模様・・・.
で,スタッフロール.工エェ(´Д`)ェエ工
ここも曲無しになってしまいました_| ̄|○
迫力無いよ・・・.
スタッフロールが終わったと思ったら・・・ん?
バイド体の中になんか取り込まれてる・・・?
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル ((((
パイロット=プレイヤ*1ということは私もあの中に居るんですか?w
*1:当たり前に聞こえるかもしれないけど,グラディウスはリーク人という人種のプレイヤとは違う人という設定
R-13なら,開幕前にライトニング波動砲を用意して破壊してみると結構良い感じ.
単に連射よりもすこーし波動砲をためて撃った方が楽かもしれません.