グラディウスジェネレーション:チャレンジAを出しました

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条件はNormal以上で57万3000点以上をたたき出す事,です.

いわゆる「復活」が楽しめるモードです.今のところ1-3から苦戦しております(w

それはさておき,そのための指針などを.

グラディウスジェネレーション:グラジェネ573000点への解法(わらい

まず,一週目までで十分に出せます.ただし,得点稼ぎを意識しないと出すことは難しいでしょう.

得点と安定性を両立させるための指針を以下に示します.

おすすめはリップルレーザータイプ(赤色)

いろいろなところの敵をかきだすように破壊することができます.破壊率が向上します.

難点は7面ボスの弱点まで攻撃が届きにくい事です.

静止する攻撃体型(たとえば上下からミサイルが襲ってくるとき)にフォースフィールドが削れる覚悟で弱点の穴の中へ潜り込む方法がありますが,入るタイミングを間違うとそのままボスが上下に移動して死亡することもあります.

周りの装備をすべて剥ぐと攻撃してこないようなので,7面ボスは自爆待ちでもいいと思います.

それでも十分に得点は達成できます.

ハッチ雑魚は極力すべて破壊してから,ハッチ本体の破壊

チマチマ稼ぐしかないグラディウスの場合は,これを意識するかしないかでずいぶん変わってきます.

しかし4-3等の入り組んだ地形で多数の敵が出てくる場合,これを意識すると死亡率が非常に高くなるので,生き残ることに専念します.

青カプセルは取らないか,雑魚が画面上にいないことを確認して取る

取ると一応100点もらえるので取らないよりはマシですが,青カプセルで雑魚を破壊しても得点がもらえません.

というわけで画面上に雑魚がいないか確認すること.

しかし,これも画面上に大量に敵弾があって非常にまずい状況等では取ってしまって生存率を上げることのほうが大事です.

基本的にノーミス・フル装備.しかし,死んだほうがいい事も・・・.

フルでないとどうしても見逃す敵が出てきてしまいます.

また,やはり次の面へ進んでいくのも難しいです.

「グラディウス最大の攻略法は死なないこと」なので,ぜひ守ってください(ぇ

しかし,ノーミスでは困った面も出てきてしまいます.

どうもランクの決定が生存時間を元に設定されているらしく,ノーミスだとどんどん敵弾が増えてしまいます.

ためしにノーミスで7面に行ったときと,コンティニューで7-1を設定して行ったときの,前衛の吐く弾の量を比べれば分かってもらえると思います.†1

さて.敵弾が増えてくると点数に関係ないわりにやたらと攻略が難しくなってきます.

そこで,どこかで一回死ぬ事もパターンに組み込みます.

個人的にお勧めしたいのが6面モアイ面のボス.ノーミス・フル装備で倒す直前まで行った後自爆してください.

その後二速+ミサイル二段階を装備して,敵の吐く大量の破壊可能弾を破壊することに専念して,自爆待ちで攻略してください.

ミサイルが二段階なのは,1段階でのミサイルの連射速度では破壊可能弾をさばききれないためです.

その後は筋肉面ですが,がんばってフル装備まで回復してください.ボス戦までにはフル装備になってるはずです.

しかし・・・

なんか知らないけどさっきセーブデータ全部消えてました_| ̄|○

設定画面を開いた後,間違えてAボタンを押して保存したので,完全にアウト_| ̄|○

やる気が起こらない・・・_| ̄|○

  • †1: お陰で練習にならん^^;

「ファンタジー」と「SF」の区別

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ティンクルスタースプライツをやっていますが,眼鏡っ娘のセリフ,

「このフワラー辞典に載ってないものは全て非科学的なのです!」

・・・魔法の世界の住人がそんな事言うなよw

と言おうかと思いましたが,魔法世界においては魔法は何回でも実験できて再現性がある以上,この世界においては「科学的」って言っても良さそうですね.

そうなって来ると「ファンタジー」と「SF」の区別がさらにつかなくなって来た・・・.

SFは特徴は未知の力に対し理由付けを行う事ですが,だからって理由付けをしないのが全てファンタジーとは言えないと思われます.

たとえば,

「なぜ質量があるのか.ってか,質量って何?」という問いに対し満足に答えられる人って居るんでしょうか?

多分,「そういうモノが観測されたから,存在するとする(理由は不問)」と答えると思います.

魔法が存在する世界において,上の文章の「質量」の部分を「魔法」に変えても問題ないわけで,そうなると魔法世界において魔法は科学的になり,今までファンタジーと思っていたのはみんなSFだった・・・という結論になりませんか?

また言い換えられないとするとこの世界はファンタジーという事になってしまいます^^;

誰か私を納得させてください!

パンツァードラグーンの発売日決定!!!!111

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SEGA AGES 2500シリーズ Vol.27パンツァードラグーン

SegaAges版、パンツァードラグーンの発売日が2006/04/26に決定したようです!

いやあ、良かった良かった。発売日、あと一年は待たされるかと思いましたが、もうすぐですね!

グラフィックが改善されたバージョンもあるので、ちょっと期待。

まあ、期待せず待ってみるほうが良いんでしょうけど、期待せずにはいられない!

セガサターン用のコントロールパッドも使用できるとか。この際買っちゃおうかしら。

でもお金が・・・まあ、ソフトだけなら安いから何とか調達できそうですけど。

ティンクルスタースプライツ

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対戦シューティング.4770円+340円(手数料)で中古にて購入.

しっかしはまぞうが使えないって不便だ.アソシエイトに登録したらはまぞうみたいな書き方できるようになったりして.じゃないと商品を紹介するの面倒だしね.調べて見るか.

20060119-01.png

まずこれは言いたい

主人公のパートナーの犬の声はどう聞いても流星ジョニー†1です.

本当にありがとうございました(ぇ

このゲームが発売されたのがまほらばの放送終了近くなので,関連を考えずには居られないw

ギャルゲじゃありません^^

やっぱり誤解されやすいですよ,この表紙はw

ギャルゲだったら,流石に年齢低すぎですよね^^;

ただ,公式サイトの前作のページも見てみましたが,その時々のオタクの趣味をよく観察してキャラデザしているみたいですねw

いろいろな意味でシューティング+ぷよぷよ

対戦ゲームで,なおかつこのキャラってのは「ぷよぷよフィーバー」を意識してますよね.

フィーバーモードあるしw

ゲーム性も同じで,かわいいキャラクタだと油断してるとすぐ負けちゃいます.シビアですw

で早速やってみる.

永久パターン防止キャラが出てきたり,乱入が可能なあたりかなりアーケードを意識してますね.

グラディウスⅤと一緒.

やっぱりSTGはもうアーケードは無理なのかなぁ.

キー設定のお勧め

溜めうちがあるので,R-Typeを参考にします(ぇ.

基本はデフォルトのままで,通常ショット連射をR2あたりに設定しておくと,どのボタンを押すかを物理的に迷わなくて済みます.

R-Typeのキー設定は良く考えてあって優秀.

ゲームオーバになるとアドバイスが出ますw

20060119-02.png

「ボムをうまく使おう」とか「シャボンザコは割ってから連爆だ!」とか.

あれ,こんなSTGありましたよね?w

「危なくなったらボムだ!」だっけ?w

ゲームスピードが結構早いのもあって,連射と通常の瞬時の使い分け判断はかなり難しいです.

斑鳩なんかは結構Chap.3の一部以外遅めなのでコンボについて判断する余裕があったんですが・・・.

ほいほいクリア_| ̄|○

難易度3,コンティニュー1回.

ネオジオROM版の前作を出す条件は何でしょう?

ネットで探したけど,無い・・・.

やっぱり対人戦やりたいなぁ

友達居ないのに買ったのは間違いだったkも_| ̄|○

ネットワークは有料らしいので,あまり気が進まないんですよね.

  • †1: 「まほらば」