upcampというイベントでのLT。
– ソースはこちら: ledyba/CheckPassword80
ゲームって「限られた処理」をそれぞれのチームが取り合うんで、
すごい細かいちゃんとした処理って、
いちばん大事なところにしか使わせてくれないんですね。
(中略)
結構モブキャラっていうのは、それっぽく見えるけど、すごい軽い簡略化した処理でどう見せるかっていうことが、ゲーム開発のいろいろなノウハウなんですよね。
(中略)
いろんな簡略化があって、「それをどうやって見せないようにするのか」っていうのが…。
(CGアーティスト 榊原寛)