GENETOSのBGMを差し替えられるパッチ作ってみた

Posted on

 以前、フリーのSTGゲーム“GENETOS”の音楽を復号化する“Oreshiki Decrypter”を公開する時に書いた、GENETOSのBGMを差し替えるための改造パッチを公開する…と言いながら忘れていましたが、最近ソースコードのフォルダを眺めていたら発見されたので配布します。

ダウンロード

 け、結構前…。

使い方

 ダウンロードして出てくる「_patch_genetos.EXE」を実行するとパッチが適用されます。

 次に、BGMのファイルを次のように書き換えてください。

  • 最終面の「origin.mp3.ore」と「answer.mp3.ore」、エンディングの「rebirth.mp3.ore」はそのまま置き換えられます。“Oreshiki Decrypter”で差し替えたいmp3を暗号化し、そのまま置き換えてください。
  • それ以外は拡張子が変わった上で、拡張子以外のファイル名が4文字減ります。こんな感じ:
    • 「little_invader.mid.ore」を差し替えたい場合は「little_inv.mp3.ore」という名前のファイルを用意してください。
    • Oreshiki Decrypterを利用して差し替えたいmp3を暗号化した後、上記のようなファイル名に変更してBGMフォルダにコピーしてください。
  • 自機が進化した後のBGMに関して、最初の数秒間が再生されません†1。予め自分で数秒間分のブランクを挿入しておく必要があります、

パッチについて簡単な解説。

 内部では音楽を再生する関数はmidiを再生するものとMP3を再生する関数に別れています。どちらもファイル名と追加のいくつかの引数を取るもので、これを利用して、midiを再生する関数を書き換えてmp3を再生する関数にバイパスしています。

 ただしひとつ問題があって、midiを再生する関数は、ステージ開始時に一気にmidiをロードしてしかるタイミングで再生するBGMを変更する、という事ができるのですが、mp3の関数ではそれはできませんでした。この問題を解決すべくいろいろ試行錯誤した結果、自機が進化する瞬間の処理をフックしてMP3再生関数を呼んでBGMを切り替えています。

パッチ適用時の注意。

 メニューから普通にゲームを開始する時以外の動作に関してはうまく動かないと思われます。フリープレイでちゃんと動く事とかは考えてません。

  • †1: 原因はよくわかりません

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください