弾幕は1000発程度で限界?

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シューティングゲーム作ってます.

1000発程度になると,我が3GHzのPen4でもかなり処理落ちが掛かってきてしまいます.

グラフィック関係も結構速かった気がするんですけどね・・・.

描写以外の処理をなくしてもたいして処理落ちが改善されないんですが,描写処理をなくすと60FPSが出ます.

これはどうするべきか.私が改善できるのは与えるパラメータだけですが,高速化できそうなのはfloatで計算して型変換してintにしていた座標を,固定小数点等を使ってintだけで計算するとかぐらいなんですよね・・・.

でもそんなことしても描写本体が重すぎて駄目でしょうし.

限界か・・・.


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