移転テスト中

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出来るだけ大容量なサービスにして容量不足で困らないようにしたいので,ギガ単位の容量のgooとlivedoorを選んでみました.

http://blog.goo.ne.jp/ledyba/

http://blog.livedoor.jp/ledyba/

なんとライブドアには「萌え」というデザインがあることが判明w

ためしに使ってみました.

ところで,これ,堀江社長の趣味ですか?(ぇ

両者ともカスタマイズに激しく不満が残ります.

と思いましたが,LivedoorはフリースペースがHTMLでかけることが判明.

さて当興味関心空間はついにこの萌えデザインでの再発進となるのか・・・!?w

プロフィールが書けないってのも不満ですね.

う~ん,容量以外は不満しかないぞ・・・.

私もAutoPageにしようかな~?

でもあそこもプロフィールないんでしょ・・・?

まあ,記事一つ分つかってやればいいのか.

ディスカバリー号が着陸に成功したらしいですね

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EVAでAE35ユニットでポッドが突っ込んでくる(挨拶

某SF映画・小説ネタです.分かったら教えてください.凄いですよ,あなた.

つーかなんでNHKは折角EVAって言ったのに和訳するのかと(ry

いやほんと落ちなくって良かったですね.

あ,私ですか?寝てました_| ̄|○

でもテレビじゃリアルタイム放送はしてなかったらしいですね.

実況がすごく燃えそうだったのに.理系離れ?

スペースシャトルって宇宙外に飛び出して・・・っていうことは想定せず,あくまで宇宙での実験とかがメインですから,私の夢を実現するのとは程遠いんですけどね.

まあ,宇宙に出て行ってもあまり魅力が無いってことなんですかね.政府としては.

火星とかに出て行けば資源問題・人口問題はしばらく解決するだろうけど,おそらく近い未来の事しか考えてないし>政府

これはもう民間しかあり得ないのか・・・?

今更ながら突っ込ませてもらいたい.

NHKのディスカバリーのロゴがダディクールにしか見えない,と.

  ./  ̄/〃__〃   /  ̄/       /
    ―/  __ _/   ./ ―― / /
    _/   /   /   _/    _/ /_/
    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:| +
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|    
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
   \  `ニニ´  .:::::/     +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||

R-Type Delta : 不具合なのか2ちゃんで聞いてみた

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こういうとき,2ちゃんねるって非常に良いですね.

648 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 16:30:39 ID:B/VXrVE7

ちょっと質問があるんだけど・・・

最近中古屋でベスト版のDelta(若干キズあり)を買ってきてPS2(初期型)で

やってみたんだけど,

・敵が少ないKIDSでも異常に処理落ちがする(殆どいっつも)

・あんまりコンティニューしてるとたまに音楽が鳴らなくなる

 死んでも鳴らないまま,ステージが変われば再び鳴り始める.

 お陰でエンディングがつД`)

コレらは仕様ですか?

処理落ちはPS oneとか使えば直るの?ヘタクソな俺からすれば丁度良いんだけどさ.

音楽が鳴らないのは,仕様(バグ)?それともディスクのせい?

649 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 17:22:01 ID:UHEmczmD

俺が思うにそれはPS2本体がヘタっててるからじゃないかな?

650 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 17:36:00 ID:NIlAltNb

>>647

マザーは魚産む時に、正確には顔が裂けると想ったら右下の手の内側に勇気を出してもぐりこむんだ。

魚は勝手にマザーにあたって自滅するぞ!(誘導弾が漂ってたらそっちいくかもしれないから気をつけろ!)

651 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 20:29:54 ID:gDl3w75W

>>648

漏れも15000の初期型で中古のベスト版デルタ持ってるけど

処理落ちは3面くらいしかしないなあ

コンティニュー時に音楽が鳴らないのは時々ある

652 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/08/10(水) 00:30:08 ID:cRIaSMAN

高速読取とテクスチャ補間をOFFにしてみたらどうか?

新着レス 2005/08/10(水) 13:25

653 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/08/10(水) 13:25:38 ID:LtzcW9yG

>>649

>>651

>>652

どうもありがとう.

>俺が思うにそれはPS2本体がヘタっててるからじゃないかな?

>漏れも15000の初期型で中古のベスト版デルタ持ってるけど

>処理落ちは3面くらいしかしないなあ

あり得ない,何かの間違・・・あ,これはスレ違いかw

10000の思いっきり初期型です.

やっぱりヘタってるのか・・・_| ̄|○

全然遊んでないんだけどね・・・PS2・・・.

ソニータイマーだと思って諦めるよ(´・ω・`)

> 高速読取とテクスチャ補間をOFFにしてみたらどうか?

最初からそうでした・・・・.

ONにしてみたけど・・・変わらないなぁ_| ̄|○

>コンティニュー時に音楽が鳴らないのは時々ある

良かった,ディスクのせいではないんだね.

返品するところだった・・・.

不滅のR-TYPEシリーズを語ろう(FINALについてPart4)

と,いうわけで・・・どうしよ?

DISARMを16進数表示にするようにしたよ

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disarmというソフトをご存知でしょうか?

こちらで公開されている,ARMの逆アセンブラソフトです.

勿論GBAのROMを解析する時に良く使うわけですが・・・.

このソフトは数字の出力が「10進数」なんです!

で,それを書き換えて16進で表示させてやろうと.

適当に落としてきてgccでコンパイルしてみました.

***>make
gcc -O2 -mno-cygwin -c disarm.c
cc1.exe: Invalid option `no-cygwin'
In file included from disarm.c:19:
dis-asm.h:65: field `type name' has incomplete type
dis-asm.h:67: field `type name' has incomplete type
dis-asm.h:73: field `type name' has incomplete type
disarm.c: In function `dislarm_init':
disarm.c:143: warning: assignment from incompatible pointer type
disarm.c:144: warning: assignment from incompatible pointer type
disarm.c:146: warning: assignment from incompatible pointer type
make: *** [disarm.o] Error 1

工エエェェ(´д`)ェェエエ工

ちゃんとGCCつかったお!?

うーん・・・逆汗でもするか・・・?

と思ってとりあえずソースでも覗いてみたところ,16進数か10進数かの変更は関数の書式設定で設定されている模様.

こちらに書式に関する情報があります.

ということは,逆汗で覗いてもフォーマット情報は残っているはず.

逆アセンブラで覗いてみたところ,案の定こんな感じでした.

00403524   . F7C1 00008000  TEST ECX,800000
0040352A   . 75 05          JNZ SHORT DISARM.00403531
0040352C   . B8 2E2E4000    MOV EAX,DISARM.00402E2E
00403531   > 50             PUSH EAX
00403532   . 68 432E4000    PUSH DISARM.00402E43                     ;  ASCII "], %s#%d"
00403537   > 8B4D FC        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0040353A   . 51             PUSH ECX
0040353B   . FFD7           CALL EDI
0040353D   . 83C4 10        ADD ESP,10
00403540   . E9 50030000    JMP DISARM.00403895
00403545   > 68 4C2E4000    PUSH DISARM.00402E4C
0040354A   . E9 86010000    JMP DISARM.004036D5

ちゃんと残っています.ということは,バイナリエディタで書き換えれば良いんじゃないの?

ということで書き換えたところ・・・.

***>disarm "POKEMON EMER.gba"
00000000 ea00007f       b       $00000204
00000004 51aeff24       movpl   pc, r4, lsr #1e
00000008 21a29a69       movcs   r9, r9, ror #14
0000000c 0a82843d       beq     $fe0a1108
00000010 ad09e484       stcge   4, cre, [r9, -#210]
00000014 988b2411       stmlsia fp, {r0, r4, sl, sp}
00000018 217f81c0       cmncs   pc, r0, asr #3
0000001c 19be52a3       ldmneib lr!, {r0, r1, r5, r7, r9, ip, lr}
00000020 20ce0993       smullcs r0, lr, r3, r9
00000024 4a4a4610       bmi     $0129186c
00000028 ec3127f8       ldc     7, cr2, [r1], -#3e0
0000002c 33e8c758       mvncc   ip, #1600000
00000030 bfcee382       swilt   0x00cee382
00000034 94dff485       ldrlsb  pc, $000004c1
00000038 c1094bce       tstgt   r9, lr, asr #17
0000003c c08a5694       umullgt r5, sl, r4, r6
00000040 fca77213       sfmnv   f7, 4, [r7], #4c
00000044 734d849f       cmpvc   sp, #9f000000
00000048 619acaa3       orrvss  ip, sl, r3, lsr #15
0000004c 27a39758       undefined
00000050 769803fc       undefined

16進数キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!

成功です!

こんなんじゃ駄目だ!

GBA用ならベースアドレスを0x08000000にしなきゃ!ということで,

BCC Developer

を使って適当にやろう(駄 と画策したところ,やっぱり同じところでエラー.

どうもヘッダファイル中にenumで何かを宣言しているところで駄目な模様.ってか,enumって何?

というわけで検索してきました.Javaとは案外ちがうもんですね.

こちらの最後の方にあります.

どうもint型で並び方に関係する型らしい.

・・・でも,ソース中にあるのは

enum arch;

普通の変数みたいな宣言です.上のページで紹介されていたような宣言の仕方じゃない.

エラーが出ている所をすべてenum型からint型に変えれば・・・.

わーい通ったー!!

大体の感覚はJavaと一緒なのでカスタマイズするぐらいなら簡単にできますね.

早速完成.以下にうpします.

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ryotsukankichi2/lst?.dir=/Soft

今後の課題

システムコールを表示してくれると便利かも?

そのためにはソースの解読が必要みたいですね・・・.

R-Type Delta : で,R-13でクリアしたけど・・・えっ?

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精子から逃げ回っている間,フォースがバイドに接触してドース率がたまるので,100%までたまったらさっさとΔウエポン!

と,あっさり言いますが50回ぐらいはやり直しましたよ・・・ゲームセンターCXみたいになってきましたね.独りだけどさ.

倒した後あたり判定があるのか無いのか不安すぎ.

以下エンディングのネタバレということで「続きを読む」

無言のエンディングですか.まあ,仕方ないけど.

いきなりパイロットが「あり得ない,何かの間違いではないのか」とか喋られても困るw

R-13は最終ステージから脱出しようとしていますが・・・ん?

光の玉が自機を取り囲んで・・・動けてない模様・・・.

で,スタッフロール.工エェ(´Д`)ェエ工

ここも曲無しになってしまいました_| ̄|○

迫力無いよ・・・.

スタッフロールが終わったと思ったら・・・ん?

バイド体の中になんか取り込まれてる・・・?

(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル ((((

パイロット=プレイヤ*1ということは私もあの中に居るんですか?w

*1:当たり前に聞こえるかもしれないけど,グラディウスはリーク人という人種のプレイヤとは違う人という設定

R-Type Delta : んで,KIDSモードクリアしちゃいますよ(最終面)

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このゲーム,6時間プレイするとリトライ回数が無限になります.

グラディウスⅤなんて17時間ですから,ずいぶん優しいものです.

今回も「フリープレイになる前にクリアする」という目標が達成できませんでした_| ̄|○

ラスボス直前になってくると手が震えてくる癖ハセーイ

大丈夫なんだろうか・・・.

グラディウスみたいにラスボス最弱というわけでもないみたいだし・・・.

ラスボスでは,フォースが奪われる上に上下から自機ねらいのバイドの精子(?)が飛んできます.まあ,グラディウスのザブみたいなもんですか.

そしてバイドが飛んでいる所にぶつかってもアウト.

かなーりつらいです.誰かコツ教えて_| ̄|○

誘導すれば良いのは分かってるんですが・・・.

検索してみれば,

逃げ回る方法としては、

1. 通常ショットを連射しつつ逃げる

2. 波動砲を溜めつつ逃げ、危険を感じたら波動砲発射(RX用)

という方法が良いでしょう。

R-TYPE DELTA攻略

当たり前だそんなもの_| ̄|○

それでもクリア出来ない.

・・・またBGMが無くなった_| ̄|○.

R-Type Delta:フィロソマと似てない?(6面)

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バイドに侵されたR系機体が出てくるって言うのが.

フィロソマにも有りましたよね.味方が敵に侵されてせめてくるの.

ファージストレガか.

この世界観,もしかして影響受けてる?

んで,さらに影響を受けているのがスターフォックスアサルト,と.

アサルトの場合,精神からまずアパロイドに侵されていくわけですが,R-TypeDeltaの取説を読んだところ,5面の説明に「パイロットの精神に干渉してくるバイド.」との一文があったので,多分フィロソマよりも此方に影響されてますね・・・.

ボスが初代に比べて目がウルウルしてますねw

R-Type Deltaを買ってみた

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いや,1+2も良かったんだけど無くて.

処理落ちひどすぎやしませんか?

下手くそな私としてはPS2版グラⅢの処理落ちには助けられましたが,こっちの処理落ちはパッドの読み込みまで遅くなるんですよ.

押してから結構しないと自機が動かない.

あとこれもよく分からないんですけど,ゲーム開始してからのメニュー画面で,項目を選んだあとにノイズが出てくる.

これは元々の仕様?

今時初期型PS2なんですけど,そのせいなんでしょうか?

それともPS2でグラディウスデラックスパックでグラⅡがうまく動かないと聞いた頃があるんですが,それみたいにPSとPS2の微妙な差違で起こってしまう仕様なんでしょうか?

3Dになったせいで画面が荒くてなんか超人ドット絵とはいえ初代の方が綺麗な気が・・・ゴホゴホ.

音楽が頭に残らなうわなにをするやめdfれmrfrkfr.

地形に当たっても死なない!?

なぜか地形にR-9を擦りつけても死なないのも・・・仕様か.これはびっくりした.

3Dだと地形の形を把握することがうまく出来ないから・・・なんでしょうかね.

上下に動くと視点も変わるので判定があったらかなりわかりにくそうです.

おなじ3D横シューでもグラディウスⅤの場合は視点の角度は変わらないので分かりやすいです.

ちなみにR-Typeファイナルも地形判定が無いらしいです.

とりあえず三機みんな使ってみて

装備は此方を参照.

  • R-9a Delta

バランス型.上下にもかなり楽に対処できます.

よくも悪くも普通.

  • R-X Albatross

分離したフォースが敵をサーチします.弾は同じ方向に出ます.(平行に4発程度)

かなり強いと思います.

拡散波動砲は威力が低いです.駄目.

レーザも上下にかなり弱い仕様となっています.

ただし黄色(触手)を装備してフォースを後ろに付けると二本のしっぽみたいになって可愛いです(ぇ.

  • R-13 Cerberus

フォースを分離した時にうまく敵に打ち込むとフォースが食い込みます.

分離してる間,フォースと自機が有線で繋がっていて,そのコードを使って敵を攻撃したり破壊できる弾は消せます.

波動砲はライジング波動砲です.敵をサーチしてのびていきます.

使い勝手・威力ともに文句なし.

フォースが食い込んだ後は,強い.ただし食い込ませるのが大変かも・・・.

あと自機の攻撃が(ライジング波動砲含め)届かない所に居る敵を倒す方法が無いです.

つまりは後ろ.

たしかに有線で敵を破壊出来たりもしますが,これを制御するのが難しい.

っていうか私には出来ません.

レーザはこちらも上下に弱いです.

直線と,敵に向かって45度で曲がるレーザ,そして一定期間に1回,直線レーザを半回転振り回すレーザー.

最後のレーザだけは一応上下の敵を倒せますが,やはり攻撃に空白がかなり空いてしまいます.駄目.