PSE無しでも事実上販売可能になった件について

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 国の安全基準に適合していることを示す「PSE」マークがない一部家電製品の販売が4月から禁止される問題で、経済産業省は24日、4月以降も当分の間はPSEマークがない中古家電製品の販売を事実上認めることを決めた。リサイクル業者などが中古品を販売した後、自主検査でマークを付けるまでの間について、同マークを義務づけた電気用品安全法の対象外となっている「レンタル」とみなすことで従来方針を転換する。

 な,なんだってー(AA略

 これは・・・喜ぶべき・・・なんですよね・・・?(w

 DCの延命もなんとか・・・でしょうか.アンダーディフィートがDC最後との呼び名も高いですが,ぜひもっと続いて欲しいですね.ただ,SSが手に入らない,という状況になってシルバーガンが安くなるかも知れなかったんですが.

 また、マークなしの販売を容認する期間についても、経産省は「数カ月程度」と明確には定めておらず、今回の対応が混乱を拡大する可能性もある。

 ゲーム機にいちいちPSEマークを貼り付けてくれる業者がどれだけ居るか,という話.1983並に熱心な業者はあまり居ないでしょうね.問題が起きたらマークをつけた業者が責任を負うそうで,そこまでやるのがどれだけ居るか.

 そういう意味ではあまり現状に変化が無いですね.PSE問題を考える会,もっとガンガレ!

 そういえばこんな話もありましたね.音楽関係は新しいからといって,必ずしも優れている訳ではなく,替えがきかないから販売を許可しよう,という発想.

来月以降、PSEマークなしでも、簡単な手続きで販売できるビンテージは、音響機器や電子楽器、写真焼き付け器、写真引き伸ばし機、映写機など7種類で、テレビや洗濯機などは対象外となっている。

 ゲーム機だって替えがきかねぇんだYO!

卒業しました

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 実は先日,中学の卒業式がありました.まあ,私立でエレベータ方式なので泣いてる人とか居なかったんですが,ネギま!の宮崎のどかや葉加瀬聡美†1よりも年上になってしまったのか,と思うとさびしいですね.えーと,高1といえば・・・ぱにぽにの姫子かぁ._| ̄|○

 と,まあどうでもいい話はおいておいて.ここ3年間を振り返ってみますかね.どうせだし.

 まず,学校内の記憶が無いですね.学校外ばっかりw

 まあ,学校は頭良くなるために行ってるので,どうでも良いといえばどうでも良いです.ただそれなのに,イベントが多い学校に行ったのは正直正解だったとは・・・.

 以下,凄まじい勢いでこの3年を個人的に振り返ります.

 中学1年ですが・・・ゲームを休止してまだ再開しておらず,多分家に帰ってはパソコンでネットサーフィンでもやってたのかなぁ.覚えてない.記憶にあるのは大晦日にオセロプログラム(初代)を作ってたくらい.つまり全然記憶に無い.パソコンは得意な方だったと記憶しているが,多分今の自分よりも更にダメダメと思われる.GUIプログラミングなんてほとんど出来ませんでしたねえ,ほとんど.

 1年生の2月の15日にポケモンルビーとGBASPを買ってから生活が一変しましたね.友人にすすめられた訳ですが.毎日アホみたいにやってました.なんかここで道を踏み外した気がします.私含め友人3人でやってましたね.なお,彼らは今,みんなやめてます.

 夏にはポケフェス2004.育成準備でエミュが使えないものだから,かなり頑張ってましたね.

 メールで友人とコンタクトとって,郵送してもらって.家族旅行に行ってまでやってたから家族と衝突して.結局ポケフェス2004は二回戦どまり(そもそも自分が当たらなかったので友人の分を準備してた.手分けして.).今では壊れているGBAの二代目を買ったのは8月末ごろ(たしか.もうフェスタが終わったころw)

 同時期にPokedexで論争しましたね.コンピュータにMinMax法(+確率補正)でポケモンの選択から何から何まで全部計算させれば最強じゃね?†2という.今も生きてる癖ですが,物凄い長文でお返ししてましたね.結論は単純にじゃんけんで同じこと考えれば良いんですが,最適解はつねに相手との勝率が50%ということ.なかなかうまくいきませんね.この話題,今考えればオセロプログラムの影響が出まくってます.

 2年生の10月にはブログをはじめています.はてなでした.当初はポケモン関連の記事が大杉.

 冬には改造(倍速・データ)関係の論争を通して,ゲーム吸出しやらエミュレータやらに興味が出て,ブートケーブルUSBを買いました.これのお陰でやっとこさポケモンをやめることが出来たような気がします.

 その後,某氏よりGBA解析の方法を簡単に伝授してもらい,解析をスタートします.しかし,GBAのデバッガは結構扱いづらく,その後はじめたPCソフトの解析のほうがまだまだ得意です.

 年末年始には,オセロプログラムを再度組みなおしています.ちょっと弱くなったかな.

 なお,ポケモンコロシアムを買ったのは2年生の12月.一応クリアしてますが,セーブデータが飛んだのでもうやる気も起きません_| ̄|○

 翌年2年生の2月にはゲームセンターCXの地上波放送があり,実況でうpされていた「虫姫さま」の攻略動画が元になってSTGに興味を持ち始めました.初めて手にしたのはNoiz2Sa.当初はブートケーブルを通してGBAでやってました.3年生3月にはセガサターンパッドを買いました.

 STGという代替物が見つかったお陰で,多少覚め気味だったポケモンからほぼ脱却しています.キャラクターは可愛いので今でも好きですよ.

 5月にはグラディウスⅤ,8月ごろにはR-TypeDelta,10月には斑鳩,翌年1月にはティンクルスタースプライツ,2月にグラディウスポータブルと,少しずつではありますが,フリーだけでなく,市販のゲームタイトルも買っています.が.ほとんどクリアしていません.難しすぎ.

 3年生4月・8月には愛・地球博に遠征しました.8月にはサーナイトと・・・ゲフンゲフン(w.ポケパークではfilb.deのダニエルさんと奇跡的にあえました.今でもたまに連絡とってます.万博自体は・・・大阪万博がうらやましかった,と言っておきましょうか.希望に溢れていて.

 3年生8月にはポケフェス2005がありました.覚めてはいましたが,競技としては面白く,トリプルビートで勝率8割以上のなかなかの成績を上げられたと思います.今回はエミュレータ+自作ツールでかなり準備時間を削り,マトモな生活を維持したまま準備できたと思います.

 フェスタ2005では,決勝戦の動画を2chでうpし,うp研しか知らず何度も再うpする中,いわゆる「神」の大変さを認識しました.今は亡きゲーム動画専門うpろだ「ハメコ」を知って,そこにうpしてからは楽でしたけどね.何かをブログに書いて「偉そうだ.荒らしてやれよ」とそのスレで言われた記憶があります.ちょっとぞっとしましたが,嵐は誰も来なかったので良かった.一人じゃこないよね,さすがにさ.

 11月ごろでしたでしょうか,ポケモンをやっていた友人のうちの1人が「まほらば」というアニメに嵌っているらしく,DVDを借りてみたところ,私もはまってしまいました.その後は貪るようにアニメを見た結果,ネギま!とぱにぽにだっしゅ!がお気に入りです.が,それ以降はあんまり嵌っていません.灼眼のシャナもたいしてみていません.

 大晦日にはシューティングゲームらしきものを作りました.300発くらいなら飛びます.Javaのせいなのかはわかりませんが,描写が遅くて弾を飛ばせません.描写をなくせば1000弾以上は60FPSで飛びます.

 プログラミング技術は,8月ごろから急に上がった気がします.オブジェクト指向を結構悟ったからではないでしょうか.これからプログラミングをする方,まずはオブジェクト指向を完全に理解することをお勧めします.

 なんだかんだ言って,この3年,ポケモン漬けでしたね.今後も,バランスよく付き合うつもりです.来年の大会にも出場するつもりですし,決勝戦もできればうpしたいところです.

 シューティングは,もうやれるタイトルはやった感じでしょうか.Caveのはほとんど同じだし,斑鳩のようなゲーム性の巧みなものはそうそうありません.XBOX360で出るというRS-3が楽しみではありますが,今までのように盛んにやる事は少ないでしょう.

 アニメですが,多分そこまで嵌らないと思います.ネギま!の二期くらいでしょうか.

 パソコンも,出来ることはすべてやった感があります.もちろん個々の技術は大して無いんですが,新しいことをどんどん習得していくのが趣味と言ってもいいので,もう余り無いです.

 そろそろほかに趣味作りたいなぁ.今の候補は,ハードウェア(現在の延長)か,お絵かき(学校でデッサン教室があるらしいので行って見る予定)か,あるいは何か学問かなぁ,と言ったところ.できれば昔のパソコンのような,マニア主導の新しい刺激的な対象物があれば良いのですが,今のところ無し.

 ほら,学校の思い出ならこんなにたくさん(?

  • †1: 結構好きw 人気投票人気無いけどね・・・.
  • †2: 物凄い分岐になるので実際には無理・・・

斑鳩ノーコンクリアしたお^^

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Difficulty EASY

EXTEND 1ST 3,000,000

EVERY 5,000,000

Player Stock 3

Total Score 11306910

Chapter 1

2586640(Max 76 Chain)

Chapter 2

1988320(Max 38 Chain)

Chapter 3

1205290(Max 13 Chain)

Chapter 4

1718310(Max 18 Chain)

Chapter 5

3771350(Max 70 Chain)

※計算が合わないのはChap5に60秒避けのスコアが入っていないため

 今で大体シューティングを始めて一年になるんですが,やっとノーコンティニュークリアっていうのが出来ましたw

 中級者を名乗っても良いですかね?wいやあ,やっぱり嬉しいわw

 パターンはほぼ自分で作り上げたものであるだけに,達成感がなかなかあります.ただ,Chap1で81チェーン,Chap2で77チェーンで合計500万点越えをしておくことによってChap5のラスボス前までに3回エクステンド,が目標だっただけにそこは残念.

 なお,ミスの回数はChap2道中で1回,Chap3中ボス直前の柵で1回,Chap5のラスボス最終形態(60秒避け)で2回.終了時の残機0.Chap5で道中は全くミスが無かったのがノーコンで出来た理由ですね.あとは60秒避けをどうするかだな・・・.

ポーションの蓋を集めるには何本必要?

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 というわけで,前回の「ポーションの蓋を全種類集めるには何本買えばいいかの期待値を求めよ」の答えです.

 今のところ出ている答えはJさんの13~14本.

まず確認すること

 まず基本的な事として,「1回につき確率nで手に入る物を手に入れるまでの期待値は1/n回」です.

 そうですよね?6本あってある1本(たとえばパッケージに書いてある奴)がほしい場合,買わなければいけない期待値は6本ですよね?

 証明は・・・面倒なので良いですか?(ぇ

それでは本番

 まず,6本あるうちの,6本どれでも良いので欲しいです.手に入る確率は6/6.手に入れるまでの期待値は6/6本.

 次に,6本あるうちの,手に入れた1本を除く5本のうちのどれかが欲しいです.手に入る確率は5/6.期待値は6/5本.

(中略)

 次に,6本あるうちの,手に入れた4本を除く2本のうちのどれかが欲しいです.手に入る確率は2/6.期待値は6/2本.

 次に,6本あるうちの,手に入れた5本を除く1本が欲しいです.手に入る確率は1/6.期待値は6/1本.

 よって,次のような式になります.本数をD(=Drink)とすると

D = 6/6 + 6/ 5 + 6/4 ・・・ 6/1

= 6 * ( 1/6 + 1/5 + 1/ 4 ・・・ 1/1)

= 14.7本

 あとJさん,惜しかったですw

 なお,箱買いもチマチマ貧乏くさく買うのも数学的に同じです.

※3/22追記

 レイスタさんの情報より,箱買いするともれなく蓋が6種類2セット,カードがかぶらないように12種類付くらしいです.それだと・・・答えは箱のうちの右半分か左半分6本を買い占めれば蓋に関しては全コンプできるみたいですw

計算ツールを作りました.

 計算ツールです.一発で計算できます.使用は自己責任で.

 なお,正確に分数の形で計算しているので,37個以上で計算させるのは・・・マシンパワーに余程の自信があるならどうぞ.

 なんでそんなにかかるのかって?足し算ごとに毎回約分してる†1ので,最大公約数を見つけるのに時間がかかってるんです.37回目では,887820718293231097と8992153642237365600の最大公約数を求めるのに凄まじい時間がかかります。。。

 かといって約分をしないためにBigIntegerを使っても・・・多分37回目ぐらいには凄いケタになってて,結局時間がかかりそうなので・・・.

 まあ,小数を使って近似を取るのが一番なんですが,それでは負けな気がしまして(何

 さっきのも一発で計算できます.

20060321-01.PNG

 カードの方も計算させて見ました.

20060321-02.PNG

 これはひどい.

//あれ・・・?ソフト内の文章がいろいろと変ですね.必要なのは個数ですよね.

//・・・記念に放置!(何

カードと蓋をどっちも集めるには?

 とりあえずカード集めておけば余程運が悪くない限り集まってますけどねw

 まず,6本27枚あるうちの,6本27本どれでも良いので欲しいです.手に入る確率は 6*27/6*27 .手に入れるまでの期待値は 6*27/6*27 本.

 次に,6本27枚あるうちの,5本26本どれかが欲しいです.どちらかが手に入る確率は 1-(5*26/5*27) .手に入れるまでの期待値は (6*27)/(6*27-5*26) 本.

 ここまでは分かったんですが・・・この先はもしや蓋が手に入った場合とビンが手に入った場合で場合分けしなくてはいけないのでは・・・?

 場合分けだとすると,調べるのは・・・2^27 = 134217728通りも調べなきゃ・・・.

 ここでスタックオーバーフローした†2ので強制終了させておきます_| ̄|○

 ただ,105.069本と大差ないとは思います.

 だれかうまい方法を教えてください・・・.

ためしに1億人に買わせてみた

ランダムで買わせて見てどうなるかチェック!(w

人数を多くすればするほど値が正確になっていきますね.

/*ShokuganがShakugan(灼眼)に見えたのはここだけの秘密だ*/


>java Shokugan 1
合計:12個
人数:1人
平均:12.0個

>java Shokugan 10 合計:136個 人数:10人 平均:13.6個
>java Shokugan 100 合計:1323個 人数:100人 平均:13.23個
>java Shokugan 1000 合計:14518個 人数:1000人 平均:14.518個
>java Shokugan 10000†3 合計:146880個 人数:10000人 平均:14.688個
>java Shokugan 100000†4 合計:1465555個 人数:100000人 平均:14.65555個
>java Shokugan 1000000†5 合計:14715499個 人数:1000000人 平均:14.715499個
>java Shokugan 10000000†6 合計:147033596個 人数:10000000人 平均:14.7033596個
>java Shokugan 100000000†7 合計:1469669029個 人数:100000000人 平均:14.69669029個

誤差,0.00330971.こんな話もあったし,これぐらいが限界かなぁ.

//まあ,リンク先の話は・・・ずいぶん前のだとは思うけど.

ちなみにソースは


/*
 * 作成日: 2006/03/21
 *
 */
public class Shokugan {
	public static final int[] STATE = {1,2,4,8,16,32};
	static java.util.Random rnd=new java.util.Random();
	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		long count = 0;
		long people = Integer.parseInt(args[0]);
		for(int i=0;i < people;i++){
			count += buy();
		}
		double average = (double)count / people;
		System.out.println("合計:"+count+"個");
		System.out.println("人数:"+people+"人");
		System.out.println("平均:"+average+"個");
	}
	public static long buy(){
		long turn = 0;
		long state = 0;
		while(state != 63){
			state |= STATE[rnd.nextInt(STATE.length)];
			turn ++;
		}
		return turn;
	}
}

です.(一部隠れてるので,コピーして貼り付けてください.)

//Eclipse便利だよなぁ・・・.

  • †1: そうじゃないとすぐにLongのケタが溢れる
  • †2: 実際,27回もジャンプしてスタック領域足りるのか?
  • †3: 1万人
  • †4: 10万人
  • †5: 100万人
  • †6: 1000万人
  • †7: 1億人

脳分割問題・どこでもドア思考実験

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概要

 ここにどこでもドアがあります.動作原理は

  1. 転送される人の分子やらなにやらの情報を転送元からコピーし,転送先へ
  2. 転送先で再現.ここで転送される人が2人居ることになります.
  3. 転送元の人はあんなことやこんなことにあって死にます.

以上シンプルなどこでもドアでした☆

で,転送される人は死んで,別の人が転送先に現れただけじゃないの?

できれば読んでほしいアドレス

以上,哲学的な何か、あと科学とか

考えたこと

このどこでもドアを通ったら死にます.ある意味では.

どこでもドアを通った人はまったく同じか・・・.

たしかに見分けはつかないでしょうが,「どこでもドアを通っている」事を知ってしまったら,ドラえもんのセリフのように

 『キミに、ほんとうのキミのココロがあるかどうかなんて、

  キミ以外にはまったく関係のない、どーでもいいことなんだ!』

 社会も、両親も、友達も、恋人も、どんな親しい人間でさえ、

 『のび太』という形式・記号が存在し、それが機能さえしていれば、

 仮にキミのココロなんかなくなっていても、『そっくりな別人のココロ』に入れ替わっていても、

 そんなことどーでもいいんだよ!

では・・・ないなぁ.やっぱり他人として見ちゃう気がします.

魂の存在は信じません†1が,うーん,違和感を感じる.

なんていうんですかねぇ.この感覚,やはり東洋人・日本人的感覚なんでしょうか.

たとえこの話の設定のように地獄の苦しみを味わうことなく,一瞬で死ねるとしても(※1)

・・・やっぱり私は使いたくないです.でも,忙しくなったら使うのかな・・・.

いや・・・でも,結局自分からしたら死んじゃいますものね.

赤の他人から見て生きていたとしても,自分が生きて弾幕を捌きたいし,ぱにぽにのDVDだって見たいw

他人から見ても同じ人間でも自分から見たら真っ赤な他人ですから,その赤の他人がネギま!の13巻を読んで萌えてたとしても自分はちっともうれしかぁない.

「自分」が何人居てもまあ確かにいいと思うんですよ.化学成分やら何やらを再現して,コピーをつくればいいと.

(自分がコンピュータマニア(か下手するとオタク)なのは多分明白ですが,だからそういう結論に至るんだと思います・・・.)

でも,「のびた(面倒なので以下A)」と「コピー ~ のびた(面倒なので以下B)」はコンピュータで言えば別々のメモリ上に展開した同じプログラムというか.

同じ機能を提供するので外部からすればどっちでもいいし,見分けをつける事は困難です.

(本当のコンピュータならプロセスIDがあるけどねw)

・・・うーん,いい言葉が思い浮かばない.

※1

スタートレックの転送装置はそれ.転送装置でもう一人の自分を出さねば第三者から見て「死ぬ」事になるため,そうすることによってスタートレックの世界では死刑に処するらしい.だから,死刑なのに痛くない.エンタープライズを眺めていたらそんな設定が.

でも,死刑の痛さが無いとあまり意味が無いような気が・・・.

  • †1: ただし,スポ根漫画の「熱い魂」はあるかもなwwww

パンツァードラグーン ツヴァイ やってみた

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初代パンドラが今度発売するので,また引っ張り出してやってみました.

なんで初代じゃないなのかは・・・聞くなッ_| ̄|○

今回は攻略中心.

やっぱり,面白い.

基本的なこと

コントローラの使い方

基本的に十時キーを斜めとか入れて3Dスティックの感覚で入れるとダメです.

大体うまくあわない気がします.

というわけで,上下左右だけで行く気持ちで行きましょう.

ただし,一部例外アリです.

ロックオンに関して

ボス戦など敵が堅く大きいときに有効な技ですが,ロックオンした後撃てない間があるので,その間にはバルカン(通常弾)連打が有効です.

また,バーサク(XYZを押したときの激しい攻撃)中も当然バルカン連打です.

八の時避け

3D STGなら結構基本だと思いますが,画面上で8の字を書くように敵弾を避けると結構避けられます.

ただ,パンツァードラグーンでこれやると寂しいとの意見もありますけども^^;

弾避けの時は重宝します.

緊急回避

同じ方向に二回キーを入れるとサッと移動できます.

これを緊急回避といいます.

後半で使うので結構練習した方が良いかも.

弾避けなどに使えます.

エピソード2

適当にやっときゃOKです.

エピソード3

こちらも適当にやっときゃクリア出来るでしょう.

あえて言うと,鉄球(?)を横一列に飛ばしてくる雑魚敵が途中で出てくるのでそいつは「基本的なこと」で書いたように左右だけで選択していくとうまく倒せます.

ボス戦ですが,ボスが上に上って炎を吹き出してくる物体を落としている間は,地面にひっついて左右にコントローを入れて掃くようにロックオンするとミス無くロックオンできます.

エピソード4

とりあえずルート1(一番簡単)を対象とします.

なんでかって?クリア出来ないから_| ̄|○

此方も同じく左右上下にキーを入れてロックオンする技が絶大に有効です.

水の真ん中に浮ぶ浮島の回りから大きな物体3機が自分に順番にレーザを当ててくる時があります.

回避できればしたいところですが,自分は無理でしたので素直にバーサクを使いました.

バーサクが必要な所はこれからだいぶ無いので使っても大丈夫だと思います.

ボス戦.

まだ地面にドラゴンが居るときに,此方を向いてミサイル(?)4弾を此方に向けて撃ってくることがあります.

ここだけは十時キーをぐるぐる回しながらバルカン連打した方が消しやすいです.

途中で赤い弾を吐いてきますが,こいつは絶対撃たずに避けましょう.

撃つと自機ねらいの超高速弾が飛んできます.自分には避けられません.

あとはがんばって!

エピソード5

最初の中ボス.

ロックオン中心で.

雑魚が破裂して大量の弾になるのは,自分が通れる道をあけて後は無視するのが良さそうです.

途中で出てくるムカデ(?)みたいなのは出来るだけ一発でロックオンして破壊しないと分離して変な弾を吐いてくるので注意です.

ボス.盾に守られて最初バルカンしか効きません.

雑魚を吐いてくるのを消すのに注意しながら,吐いてきたら即処理の方針で.

あとはバルカンを連打して,盾が壊れた後面倒ならバーサクで.

私は面倒なんでそうしました.でもちょっと次のエピソードで困った^^;

エピソード6

巨大戦艦.

序盤は・・・気合い,としか言えません^^;

Ep5でバーサクつかっちゃった人は頑張ってゲージ貯めてください^^;

中盤の羽×3.

右側の壁の砲台を壊すことを目標に余った時間ではねをロックオンしてください.

ボス戦前までの道中は後ろから敵が来てダメージうけることも多いので注意^^;

ボス戦.

8の字避けしながら適当にロックオンしてバーサクが出来るならすぐにしろ,としか言えません^^;

難しい・・・.

ラスト・エピソード

ドラゴンです.

光る粉にもちゃんと判定があるので忘れずに^^;

しっかし分かりにくいなぁ・・・.

しっぽを振ってくるのは緊急回避技で回避してください.

ふつうに入れても出来なくもないですが・・・.

wwwwwwwwwww⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン

・・・じゃなくって,

ちっちゃいドラゴン本体.

これはもう適当に光の粉?に当たらないように避けつつ,ロックオンしてください.バルカンはあまり当たらず使えないので避けるのに専念してください.

途中で青い弾を吐いてきますが,これは八の字避けで避けて!

エンディング:感想

意味がよく分からないなぁ.

いや,ラキが戦艦を捨て身で破壊してくれた・・・のは分かるんですが,その後がよく・・・.

最後の羽の生えたラキの骨だけの絵(? それとも,あれはラキの骨そのもの?)の意味がよく分かりませんでした・・・.

とりあえず,あれですな,主人公が飛ばされてる時のCGは・・・まあ,昔だとしてもちょっとダサかったな・・・.

ドラゴンの感想

厳密にいうとラキっていう動物に羽の生えた突然変異なんですけど.

最終携帯はちょっと狙いすぎでかっこわるい・・・かな.

それまではカッコカワイイです.

一番好きなのは最終携帯一歩手前・・・ですね.白い装甲に赤い模様カコイイ!

ポーションまた買った(は

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 プレミアムボックスが欲しくって近くのセブンイレブンを回っていたら,取り置きしてくれて,14日の深夜に取りに行きました.妹とあわせて4本.周りの目が痛いぜ.ちなみに3本しか在庫は残ってませんでした.多分,裏に取り置きで大量にあるんだろうなw

 そういえば200円の方が無かったが・・・多分売り切れたら補充するのかな?

20060317-01.JPG

 中央のは前買った奴ですね.ミュウさんたちもあまりの馬鹿さ加減に驚いております(何

 妹曰く,「パッケージに書いてあるフタが一番それっぽいから欲しい」とのことですが,確かに同意.それ以外は結構地味ですよね~.

 にしても,この企画考えた人は本当によくオタクマニア心を良く分かってますよね.だって,ほしいもん,HP回復するなんていわれちゃったらさw

 同じようなのとして,ネギま!のキャラソングにパクティオーカードをつけることを考えた人も同様によく分かってますよね.持ってないんですが,持ってたらアデアットごっこで数時間は潰すが自信ありますよw

 フタにはトラップが仕組まれていて,あけると「開封済み」の文字がかかれたままになります.写真は汚かったので無し.

20060317-02.JPG

あけてみます.「こちら側を下に」と書いてあるほうを下にしないと落ちてしまうので注意.

20060317-03.JPG

 妹と乾杯して飲んでみた結果.地味なのが二本.

20060317-04.JPG

 蓋の一種類ごとに箱の形変えたりとか結構凝ってますね.

 というわけで,今年のホワイトデーの重いで(面白かったので放置)はポーションプレミアムボックス,となりました(謎

 プラシーボ効果でおいしくなるかと思いましたが,栄養ドリンクは栄養ドリンクのままでしたw

全部の蓋の種類を集めるのには何本買えば良いでしょう?

 お金の無駄遣いだけじゃさびしいので何か頭でも使いますかね.

 ポーションの蓋を全種類集めるのに必要なPremiumBoxの数の期待値は,何本でしょうか.回答をコメント欄へどうぞ.

 ・・・って書いて誰も書かなかったらさびしいよなぁ.数日後に解答を掲載します.

OSを再インストールしましたw

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 ソフトをインストールしようとしたのにインストーラが文字化けしたりひどいことが多かったので,この際,ということで.ここ最近更新できなかったのはこのせいです・・・.

20060317-10.JPG

 再インストール直後ってすごく起動が早いからいいですよね!w

 今回は,HDDのパーティンションを複数に分けて再インストールしやすくしてみました.

  • システム用パーティション(10GBytes)
  • Program Files用パーティション(20GBytes)
  • データ用パーティション(80GBytes)

 これぐらいあれば大丈夫ですよね?足りなくなってほかのパーティションを侵食というのはちょっとね^^;

 これでまた再インストールしたくなったらシステム用をフォーマットして再インストールすればいいわけですね.いやあ,楽だ.うん.

恥ずかしいセリフ禁止っ!

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 すこし古いんだけどニュースのコメント掲載しておきます.えーとですね,その,記事を書いたはいいけど「下書き」のまま放置しちゃったんですよ_| ̄|○

明治時代には「ゲーム脳の恐怖」ならぬ「野球脳の恐怖」が存在した!

 な,なんだってー!(AA略

 野球を頭が悪くなるらしく,その理由が「ボールを強い力でうけて脳が損傷するから」という,どっかで聞いたような理由.「不当な批判は日本の伝統芸能」という言葉がありましたが,その通りかもしれません.

「ワシが若い頃にはゲームをやっていたのに,今の若い者は**なんて低俗な遊びを・・・」なんて言う,そんな頭の悪い年寄りにはならないように常に柔らかい頭にしておきたいものですね.

 そのためにも川島教授を鍛える大人のDSトレーニングを・・・(何.

数学だけ5時間…東工大「究極の1科目入試」今秋から

 ホントですか?飽きますね(何

【ファンキー通信】「ブサイクは犯罪起こしやすい」・・・是か非か!

 ブサイクだと気分的にすでにマイナスイメージを持ってたり,雇用されにくいため,それらのマイナス効果で犯罪を起こしやすいのでは無いか,という話.まあ,上の野球脳やゲーム脳に比べればマトモかなw

 記事では人に与える印象を良くする,という解決方法を提示していますが・・・それが一番難しいのでは.

情報流出「Winnyは関係ない」開発者が裁判で主張

 今日のクローズアップ現代でもやってましたが・・・.作者の主張はその通り.責任を取れ,との声も有るようですが,一番取るべきはウイルスの制作者ですよね.批判してる連中,Winnyって何か知ってるのかな?ウイルスか何かかと思ってるんじゃないのかな.

 ちゃんとノートンは入れるのと,80番ポートは防ぎましょう.(うちはこのサーバが80リクエストをすべて受けているので大丈夫.)

ガチでFF12フラゲ組なんだけど何か質問ある?

 「映像ゲー」でないらしい.良ゲーとの報告.ホントかなー?値段が下がって来たら買おうかな・・・?

PS2「ファイナルファンタジーXII」発売 新宿と有楽町には若干の行列。新宿ではチョコボが登場

 結局上のはどうだったんだろう?まあそれはさておき,コンビニとかで予約した人が多くってあまり賑わってないですね.昔の凄まじい長蛇の列がなくなっちゃってなんだか寂しいなぁ.

玄箱の時計の周波数を自動で設定してくれるスクリプト

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 前回とった方法では、再起動するたびにtickの値が変動し、設定しなおさなければならないという事がありました。これは非常に面倒です。

 このスクリプトを使うことによって自動で設定を行ってくれるようです。今回はtickじゃなくって周波数を変更?時計システムよく分からないんだよなぁ・・・お勉強して結果をまとめて見ます。

http://www.kobore.net/adjtimex.txt

今回はここで調べました。

Tick

-t val, -tick val

各々のカーネルtick割り込みのためのシステム時刻に追加さ

れるべきミリ秒の値をセットします。

一秒間に100tickとすると、valは、10000に近くなります。1

追加するごとに、システム時計は100ppm(8.64秒/日)ごとに

早くなります。tickの範囲は、インテルで9000-110000、ア

ルファで、900-1100です。

 どうも、時計の増える速さを一秒間に1じゃなくって、増やしたり減らしたりすることによって誤差を調整するみたいです。

frequency

システム時計周波数オフセットをnewfreqにセットします。

nwefreqは、プラスマイナス値が入力可能で、”-tick”を使う

より、もっと正確な調整ができます。値のスケールは、

newfreq = 1<<16 で、システム時計を1ppm 0.864秒/日進め

ます。従って、tick 10000 -frequency 6554600は、

tick10001 frequency 0と同じです。

newfreqの範囲は6553600…6553600で、プラスマイナス

100ppmの最大調整値が許されています。

 時刻の調整に使う時計の周波数の誤差を追加したり減少させることで誤差を修正すると。

つまり

 大体はtickで調整して、細かいところはfrequencyを使って修正する、とそういう事で良いですか?

 上のスクリプトもそういう感じみたいですね、よく分かりませんけど。

実際に使ったけど・・・

Regulating system time...
/sbin/adjtimex -t 13379 -f 3428286
adjtimex: Invalid a
rgument
for this kernel:
USER_HZ = 100 (nominally 100 ticks per second)
9000 <= tick <= 11000
-33554432 <= frequency <= 33554432
done.

 うわあああぁ(AA略

 原因が究明できるまで,とりあえず元のスクリプトにしておきますです・・・_| ̄|○