ソース:よすさんの日記より.
工エエェェェェェェ(´д`)ェェェェェェエエ工工 !!!!!!!!!!!
まじでまじでまじd(ry
ついに株式会社ポケモンもサーナの可愛さに気づいたのか?w
でも3次元じゃちょっとなー.
じゃあどんなもんなんだ?
( ゜д゜)ポカーン
正直微妙じゃね?
これだから三次元は!
激しく同意.やっぱ2次元が一番ですね.
なぜ、こんな保守的な最適化論を振り回すのか?
実効性能の追求は、並行処理のバグの最大の原因です。
同期化は"遅すぎる"という思い込みや迷信から、同期化を減らすための巧妙に見えて実は危険な工夫が編み出され、同期化に関するル―ルに従わない言い訳としてあちこちで引用されます。
しかし並行処理のバグは、原因究明と排除が一番難しいバグですから、バグになりかねないコ―ドは細心の注意をもって扱うべきです。
(「Java並行処理プログラミング」 / Doug Lea et, al. / 岩谷宏 訳)
ソース:よすさんの日記より.
工エエェェェェェェ(´д`)ェェェェェェエエ工工 !!!!!!!!!!!
まじでまじでまじd(ry
ついに株式会社ポケモンもサーナの可愛さに気づいたのか?w
でも3次元じゃちょっとなー.
じゃあどんなもんなんだ?
( ゜д゜)ポカーン
正直微妙じゃね?
これだから三次元は!
激しく同意.やっぱ2次元が一番ですね.